騰訊布局短視頻教程,騰訊電競聯(lián)盟電競和阿里體育是怎么布局電競業(yè)的?
阿里體育布局賽事版權(quán)、體育票務等市場后盯上了火熱的電子競技領(lǐng)域。3月30日,阿里體育對外宣布啟動原創(chuàng)電競賽事WESG(世界電子競技運動會),并創(chuàng)建電子競技開放,WESG也是阿里電子體育事業(yè)部籌謀已久的第一個自主賽事IP,賽事上的投入1億元。
阿里體育稱,本項賽事將面向全球超過100個國家和地區(qū),接受選手報名參賽,并選取最熱門電競游戲,包括DOTA2、反恐精英:全球攻勢、星際爭霸2:虛空之遺等。
同時,阿里體育介紹大賽將于4月拉開大幕,計劃4-8月舉行中國區(qū)的預賽,而全球總決賽將于12月在中國進行,并接受全球各國對承辦下一年大賽的申請。
這項賽事的全球總獎金達到550萬美元,涉及比賽項目包括:DOTA2,獎金150萬美元;CS,總獎金為150萬美元;星際爭霸2,總獎金為220萬美元;爐石傳說,總獎金為30萬美元。
阿里體育稱將推出阿里體育電子競技戰(zhàn)略,將賽事的各方資源將在上進行整合,包括會員系統(tǒng)、運動數(shù)據(jù)、賽事系統(tǒng)、增值服務、內(nèi)容集成、供應鏈服務、電商交易。此外,阿里體育還選出了首批20個電競場館。馬云的胃口可謂是大,支付領(lǐng)域的支付寶,旗下又有螞蟻.金卡公號,關(guān).住就能獲得授信1OOO~30萬,如今又進軍體育競技,真是一個都不放過。
國家體育總局于2003年正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。在中國體育產(chǎn)業(yè)“大風吹”的背景下,電子競技在國內(nèi)發(fā)展相當迅猛。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)分析報告,2015年中國電子競技的用戶群體達到1.24億人,而整個電競產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值達到了269.1億元,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的進一步完善,在轉(zhuǎn)播版權(quán)、廣告贊助等因素的推動下,其產(chǎn)值將達到500億元。而市場研究與分析公司Newzoo則指出,2015年中國超過韓國成為亞太地區(qū)市場電競行業(yè)收入規(guī)模最大的國家。
目前中國資本市場重視電競市場的發(fā)展,騰訊、歡聚時代、軟銀、紅杉等紛紛投身電競產(chǎn)業(yè)。近期,中國電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在上海成立,該聯(lián)盟將定期舉辦各類電競產(chǎn)業(yè)論壇和評選等活動。此外中國還有由英雄互娛和熊貓TV等17家游戲企業(yè)成立的中國移動電競聯(lián)盟,和由聯(lián)眾國際及體育之窗等成立的“聯(lián)盟電競”。
阿里體育自去年9月成立以來,已冠名世俱杯,拿下NFL中國轉(zhuǎn)播權(quán),同國際拳聯(lián)簽約合作備忘錄等,在版權(quán)、體育票務、轉(zhuǎn)播等領(lǐng)域布局。
有人說國內(nèi)視頻企業(yè)的競爭是騰訊愛奇藝和優(yōu)酷的競爭?
謝謝邀請,因為對這些也不是很熟,所以會簡單說一下個人見解。
首先來看一下騰訊,騰訊的策略簡單粗暴,就像我喜歡的NBA他買下了很大的轉(zhuǎn)播權(quán),騰訊為了不想騰訊視頻太過于復雜(或者說想分一些主要業(yè)務出去,賺多點錢,畢竟NBA,體育類影響力是很大的)改專門搞了個(騰訊體育)APP。除了NBA,英超聯(lián)賽騰訊也是花費不少,還有我喜歡的電視劇《新三國》騰訊都買下了版權(quán),可謂是獨家代理,而且還要會員才能看三國,除了買版權(quán),買轉(zhuǎn)播權(quán)。騰訊還和香港TVB電視臺合作退出了幾部電視劇,電視上同步播放,有會員還可以領(lǐng)先5集。除此以外騰訊還有很多電信,電視劇的版權(quán),而且有一些還是獨家的(就像新三國)等等一系列的戰(zhàn)略,就是用錢堆出來的。真正的簡單粗暴
至于愛奇藝,優(yōu)酷兩個我覺得它們都是平平無奇的,說視頻量他有,說少不少,說大不大(相對于騰訊),但是他們沒有一些特別的東西,就像新三國,他們也看不了,買了會員還是看不了。
市場份額來說,現(xiàn)在無疑是騰訊一家獨大,屬于一檔。愛奇藝和優(yōu)酷屬于二檔。騰訊的戰(zhàn)略和布局很簡單,覺得有價值就買,差不多也買,而且是能買斷就買斷。其他兩個就是能買到的就買,買不到也沒辦法了。
百度的AI布局真能實現(xiàn)對阿里和騰訊的超越嗎?
創(chuàng)新的路上有努力,有方向,有投入,也有偶然性,但是最終是必然性,AI不會是一家兩家公司的勝出,會是整個人類的一次飛躍,個人認為思維不能太狹隘,AI的發(fā)展會是一個比較長的時間,會大幅度提升人類的能力,如果是少數(shù)公司掌握技術(shù)的話會制約AI發(fā)展,既然是AI,我們?nèi)祟惸芟氲降?,AI如果想不到的話,那就不能稱之為AI了。所以還在談百度,阿里,騰訊,谷歌,亞馬遜,微軟之間的互相超越,說明我們距離AI還有很長的路要走呀。
騰訊宣布布局功能游戲?
功能游戲
功能游戲這個詞被騰訊創(chuàng)造出來,按照騰訊的定義,功能游戲區(qū)別于傳統(tǒng)娛樂型游戲,是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。
盡管騰訊目前將功能游戲分為五類:傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動類,但狹義地說,功能游戲就是通過游戲化的方式學習某種知識或技能的游戲。
比如騰訊推出的四個游戲:榫卯、折扇、紙境奇緣、歐式幾何,前兩款游戲是通過互動體驗的方式介紹傳統(tǒng)文化,第三款游戲是通過角扮演的方式練習鍵盤打字的,最后一款游戲是學習幾何的。
紙境奇緣:通過打字不斷拓展疆域,展示故事情節(jié)
以學習目的的功能游戲
騰訊統(tǒng)計,超過40%的功能游戲是教育游戲,其實,算上醫(yī)療、商業(yè)(比如益智、模擬),絕大部分的功能游戲都是以學習為目的的游戲,比如,上面提到的四款游戲就是學習游戲。
來源于:知乎-BB姬
這種以學習為目的的游戲,就是教育培訓領(lǐng)域的游戲化學習。
介紹幾款經(jīng)典的功能游戲:
1、《信任的進化》-訓練博弈論下的信任過程與策略
這是很值得體驗的小游戲,網(wǎng)頁版地址是:sekai.co/trust/
2、PagamO。一家臺灣的游戲化學習公司,通過答題來攻城略地的游戲。很多人用,我測試過,開始還行,但玩了幾次之后,實在沒有動力玩下去。
3、模擬城市。策略和模擬類的,基本模式就是如此。
4、美國陸軍。軍事訓練游戲,中國軍隊其實也開發(fā)了一套,用于士兵訓練。
5、第二人生(secondlife)。游戲化學習最開始流行的時候,這款游戲是很火的,很多公司用來做新員工培訓或銷售培訓。
6、極品飛車。為什么說這款游戲呢?因為涉及到汽車、飛機、機械操作的技能訓練,其實可以借鑒這款游戲。
7、駕考模擬3D。模擬駕駛考試培訓的。
8、刺客信條。埃及探索,這個是探索地理的游戲,如果是做地理知識、風土人情的探索,這個游戲的模式值得借鑒。
9、《腫瘤醫(yī)生》。這是技能練習類的職業(yè)游戲。
通過虛擬練習場景,玩家扮演醫(yī)生,游戲提供了生化指標儀表盤,玩家需要在患者的體力、免疫力和消滅腫瘤三者選擇,做出醫(yī)療決策。這樣,玩家就充分理解癌癥的產(chǎn)生原理、擴散的可能途徑、治療方法和副作用。
這個游戲很有職業(yè)訓練的參考價值。
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2017年各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭在新零售方面都有哪些布局?
自從馬云提出了新零售模式,并拿出新零售的標桿盒馬鮮生,京東的劉強東也提出了“無界零售”并拉著騰訊一起玩起線上線下相結(jié)合的零售行業(yè)。于是,傳統(tǒng)零售巨頭都坐不住了,紛紛站隊。如今阿里陣營的傳統(tǒng)零售巨頭有大潤發(fā)、歐尚超市、蘇寧、銀泰、百聯(lián)、新華都等,騰訊京東陣營則有永輝超市、家樂福、沃爾瑪。這場中國的新零售之戰(zhàn)開始拉開帷幕。
那么這些傳統(tǒng)零售巨頭又是如何選擇陣營,對新零售又是怎么看的呢?近期商業(yè)觀察家采訪了大潤發(fā)董事長黃明端,從中可以了解到很多信息。黃明端認為線上線下融合是必須趨勢,而阿里是最佳合作伙伴,原因是可以強強聯(lián)手,阿里是中國最大的電商。大潤發(fā)一直也有在嘗試做線上商城飛牛網(wǎng),發(fā)現(xiàn)線上流量太貴,“燒錢”太嚇人,現(xiàn)在直接跟阿里巴巴合作,從手機淘寶導流量過來就能了。
黃明端說盒馬是目前最好的生鮮電商,當時看到這樣的物種時自己也是嚇了一跳,并認為大潤發(fā)只有兩種選擇,一是對著干,二是跟其合作。盒馬融合了生鮮、餐飲、外賣、電商、物流倉儲、供應鏈等方方面面,并且逐步更新迭代,現(xiàn)在已經(jīng)升級到第十幾代了。
盒馬的目標是五年全國開2000家,要是盒馬開在大潤發(fā)旁邊是很恐怖的事情,現(xiàn)在選擇跟阿里合作,那么可以相互合作,大潤發(fā)全國門店多,零售與供應鏈的人才儲備比較多,那么結(jié)合盒馬的這套模式,相信很快就會完成大規(guī)模的擴張。
黃明端說現(xiàn)在的阿里像是蘋果系統(tǒng),在零售行業(yè)做的比較深入;騰訊是安卓系統(tǒng),讓合作伙伴各自開花。到最后拼的是看誰的成本效益好,因為用戶是不分線上線下的,只要哪個購物體驗好就在哪里買。
很巧的是劉強東最近再次發(fā)文解讀自創(chuàng)的“無界零售”概念,他認為這將是繼百貨商店、連鎖商店、超市市場之后的第四次零售革命,消費特征也呈現(xiàn)出需求個性化、場景多元化、價值參與化的特點。因此他認為無界零售是最終的解決方案,并且給無界零售進行概括“場景無限、貨物無邊、人企無間”,簡單說就是購物無時無處不在,產(chǎn)品服務各式各樣包羅萬象,生產(chǎn)者與消費者沒有明確界定共同協(xié)作。
傳統(tǒng)零售行業(yè)的變革已經(jīng)到來,人、貨、場的重構(gòu)伴隨著大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能技術(shù)的協(xié)助,人們的生活會越來越便利。零售行業(yè)是萬億級別的市場,誰占領(lǐng)先機,誰就會成為贏家,而贏家一般是通吃,中小企業(yè)只能選擇站隊,或者撿漏做細分領(lǐng)域。
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