3d玩法最簡(jiǎn)單的方法?
玩法最簡(jiǎn)單的這三組號(hào)碼用以下方法組合:1、以A組為膽,B、C組為拖,組成共40元的5組8元小復(fù)式:1234、1235、1236、1237、1238。2、以B組為膽,A、C組為拖,也組成共40元的5組8元小復(fù)式:4561、4562、4563、4567、4568。這樣,原本需要112元的包號(hào),就“縮水”成了80元。這個(gè)方法的優(yōu)點(diǎn)不在于能節(jié)省多少資金,而在于可以獲得多注組選六號(hào)碼中獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。
3d短視頻軟件使用技巧?
經(jīng)測(cè)試,一些視頻類軟件中的3D電影是可以觀看的(比如:愛奇藝視頻),打開軟件中3D電影,如果出現(xiàn)左右或者上下畫面,在播放的過程中,調(diào)出語(yǔ)音想妹,說出:3D設(shè)置(一定要標(biāo)準(zhǔn)哇,不然播放畫面就被轉(zhuǎn)到后臺(tái)了,就不能設(shè)置了),會(huì)調(diào)出系統(tǒng)設(shè)置界面,然后進(jìn)行正確的3D設(shè)置(左右或上下),帶上眼鏡就能觀看了。
零基礎(chǔ),怎樣自學(xué)三維動(dòng)畫?
三維動(dòng)畫的制作流程主要包括故事板、建模、綁定、動(dòng)畫、燈光、材質(zhì)、渲染、合成以及后期剪輯等,其中Maya是動(dòng)畫環(huán)節(jié)所需要用到的軟件,也是動(dòng)畫師的必備軟件。如果你學(xué)習(xí)的目的只是為了作為一個(gè)興趣擴(kuò)展,當(dāng)做業(yè)余生活的愛好來培養(yǎng),那么自學(xué)就能,網(wǎng)絡(luò)上也有很多相關(guān)的資源,對(duì)于興趣愛好的自學(xué)而言已經(jīng)完全足夠了,但是如果是未來想要以此進(jìn)入行業(yè),那么就還是更推薦去選擇一家正規(guī)、專業(yè)的從事動(dòng)畫師培訓(xùn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),進(jìn)行深入、系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上的資源雖然很豐富,但是有個(gè)很嚴(yán)重的問題就是缺乏重點(diǎn),沒有明確嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捏w系架構(gòu),所以如果想要考自學(xué)建立起一個(gè)職業(yè)動(dòng)畫師應(yīng)該具備的專業(yè)知識(shí)和技能體系是比較困難的,并且學(xué)習(xí)的時(shí)間也會(huì)比較長(zhǎng),技術(shù)的進(jìn)步也不太明顯。再來說說動(dòng)畫師的學(xué)習(xí)順序,動(dòng)畫師學(xué)習(xí)首先需要掌握最基礎(chǔ)的軟件應(yīng)用,之后開始學(xué)習(xí)小球動(dòng)畫、物理規(guī)律以及12法則,這點(diǎn)非常重要,可以說貫穿了動(dòng)畫師的整個(gè)職業(yè)生涯。等掌握了上面基本的知識(shí)了以后,就要開始進(jìn)入以小球帶腿為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容的重心平衡階段,這個(gè)階段主要是研究角在運(yùn)動(dòng)時(shí)身體的重心變化規(guī)律是怎么樣的。學(xué)會(huì)角重心變化規(guī)律了之后,就要開始對(duì)角全身肢體控制的學(xué)習(xí),這個(gè)階
3dmax特寫鏡頭怎么打?
第一、在我們只做特寫鏡頭的時(shí)候,要先設(shè)計(jì)好片頭的基本風(fēng)格,要把片頭的調(diào)以及分鏡頭設(shè)計(jì)好,這樣才可以設(shè)計(jì)的質(zhì)量提高?! 〉诙?、我們需要在【MAX】設(shè)計(jì)的時(shí)候,建立一個(gè)標(biāo)志的模型,大家可以用【line】勾線做出標(biāo)志,也可以使用【oku】,然后我們將其【bevel】調(diào)整好參數(shù),建立場(chǎng)景模型?! 〉谌?、設(shè)計(jì)特別鏡頭的時(shí)候我們注意材質(zhì),大家要給標(biāo)志分配好【ID號(hào)】的制作多維材質(zhì),千萬(wàn)注意的是主體為蘭反光材質(zhì),倒邊為白金屬?! 〉谒?、這時(shí)候我們就需要設(shè)置準(zhǔn)備了,大家用標(biāo)志做多個(gè)適合場(chǎng)景在設(shè)置時(shí)候運(yùn)動(dòng)的大背景,生成后在合成軟件中將其模糊化,這是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)?! 〉谖濉F(xiàn)在我們要根據(jù)自己設(shè)計(jì)好的方案制作好需要的場(chǎng)景,大家在標(biāo)志周圍加上沿路徑轉(zhuǎn)動(dòng)的英文字母,這時(shí)候大家應(yīng)該調(diào)整好燈光和攝象機(jī),設(shè)置好每一個(gè)你需要制作的分鏡頭?! 〉诹?、制作特寫的時(shí)候要加強(qiáng)程度上的功能,我們要渲染速度快易控制的使用【Gradient】,最好是漸變的方式,做透明貼圖來制作,效果十分不錯(cuò)?! 〉谄?、上面的工作需要完成一段時(shí)間,全部制作完畢之后就能進(jìn)行最后的【渲染設(shè)置】,然后就能進(jìn)行【輸出】,收尾工作就是進(jìn)行合成剪輯輸出。
3dmax新手vray燈光步驟?
3DMax燈光技巧其實(shí)和攝影技巧是有異曲同工的,在了解VRay參數(shù)前的設(shè)置燈光,需要對(duì)攝影布光技巧有一定得了解,下面我們來講講三點(diǎn)布光的技巧。1、在VRay軟件里面,它本身提供了四種燈光:VRayLight:區(qū)域光源(可以模擬平面光、天光、球光、對(duì)象光、平面圓形燈)、VRayIES:IES光源、VRaySun:太陽(yáng)光、VRayAmbientLight:非特定方向的光(用來模擬天光、GI)。我們這里就使用VRayLight區(qū)域光源來做我們的新手教程。2、這里我們使用經(jīng)典三光源來布光,在順光及側(cè)光的中間布置一個(gè)側(cè)順光,讓光線斜的打在被攝物體上,那么我們先來布置一下第一盞側(cè)順光。3、第二盞燈放在第一盞燈的對(duì)面,這樣把被攝物體的明暗面打出來,稍后我們?cè)谡{(diào)節(jié)光源的強(qiáng)度等參數(shù)。4、下面我們布置第三盞燈,這盞燈要把背景跟被攝物體分開,以保證被攝物體能清晰的顯示在攝像機(jī)里。5、好了,那我們就正式在3D里面模擬下,這個(gè)布光的場(chǎng)景吧?;緢?chǎng)景就是這樣的。三盞光源加一個(gè)被攝物體,一個(gè)相機(jī),一個(gè)背景和地面,我們測(cè)試的話,使用VRayMTL材質(zhì),漫反射顏給128的灰度值,來測(cè)試。6、右側(cè)順光光源,用于照亮被
抖匯吧»新手3d短視頻教程3d玩法最簡(jiǎn)單的方法