3dmax短視頻教程,3dmax怎么設(shè)置顯示單個(gè)物體面數(shù)?
具體的示例操作步驟如下:
1、首先打開(kāi)3DMAX軟件,進(jìn)入到主界面視圖窗口。
2、然后接著點(diǎn)擊視圖窗口左上方的“+”號(hào)按鈕。
3、然后接著選項(xiàng)列表依次打開(kāi)“Xview——顯示統(tǒng)計(jì)”。
4、然后在左上方的位置,即可顯示當(dāng)前3DMAX中模型的面數(shù),3dmax完成設(shè)置顯示單個(gè)物體面數(shù)了。
3dmax怎么在一個(gè)瓶子的中間掏個(gè)洞?
1.選中瓶子,點(diǎn)擊復(fù)合對(duì)象-ProBoolean-開(kāi)始拾取。
2.點(diǎn)擊按對(duì)象選擇按鈕,雙擊橢球模型。
3.運(yùn)算完成。
3dmax設(shè)置面板怎么打開(kāi)?
打開(kāi)3dmax控制面板步驟如下:
1.打開(kāi)3dmax軟件??梢钥吹酱蜷_(kāi)顯示的是默認(rèn)界面。
2.在上方菜單欄中,點(diǎn)擊打開(kāi)自定義功能項(xiàng)。
3.點(diǎn)擊顯示UI功能項(xiàng),跳轉(zhuǎn)到新的界面。
4.接著,單擊“顯示主工具欄”功能項(xiàng)。
5.這樣,可以看到主工具欄就還原到3dMax界面了。
3dmax如何創(chuàng)建長(zhǎng)方體和立方體?
3dmax創(chuàng)建長(zhǎng)方體和正方體的步驟:
創(chuàng)建長(zhǎng)方體
1、在創(chuàng)建命令面板中單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,就會(huì)在右側(cè)彈出“長(zhǎng)方體”屬性面板,主要包括長(zhǎng)方體的名稱和顏、參數(shù)等設(shè)置,如圖所示。
2、在任意視圖中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)定義出矩形底邊,以確定長(zhǎng)方體的長(zhǎng)寬,然后釋放鼠標(biāo)上下移動(dòng)光標(biāo)以確定長(zhǎng)方體的高度,完成長(zhǎng)方體的繪制,如圖所示。
3、在修改面板中我們可以修改長(zhǎng)方體的顏、長(zhǎng)、寬、高等屬性,如圖所示。
創(chuàng)建立方體
1、在創(chuàng)建面板中單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,在下面的“創(chuàng)建方法”中選擇“立方體”選項(xiàng),如圖所示。
2、然后在任意視圖選一點(diǎn),單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),即可創(chuàng)建出立方體。如圖所示。
3、在修改面板中,參數(shù)卷尺欄中的長(zhǎng)度、寬帶、高度的數(shù)值都是一樣的,我也可以修改數(shù)值改變立方體的大小,如圖所示。
3dmax入門(mén)教程詳細(xì)?
初學(xué)者學(xué)習(xí)3Dmax,可以先了解以下基礎(chǔ)知識(shí):
一、二維圖形
線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線。
二、線的控制
1、修改面板:可對(duì)線進(jìn)行“移動(dòng)”、“刪除”等操作。
2、線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。(如果控制桿不能動(dòng),按F8鍵)
3、編輯樣條線:右擊—轉(zhuǎn)化為—[編輯樣條線]其作用是對(duì)除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。
三、線的修改面板
1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。
2、輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。
3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。
4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接)
8、斷開(kāi):把一條線在頂點(diǎn)處斷開(kāi)成兩段
9、焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。
10、插入:在線一個(gè)端點(diǎn)上接著畫(huà)線。
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