3d渲染短視頻教程,容易上手的3D建模軟件?
支持國貨,認(rèn)準(zhǔn)國產(chǎn)軟件。
國產(chǎn)版
3Dcloud
操作只需一部相機(jī)甚至手機(jī),為需要建模的物體拍攝一組照片上傳到3DCloud,即刻自動生成3D模型。模型格式可直接用模型編輯軟件進(jìn)行編輯應(yīng)用,也可直接用于3D打印及3D展示。官網(wǎng)介紹
國外版
3dsompro
一款實用的3D建模軟件,他內(nèi)置“照片建模技術(shù)”,用戶只需要提供一組物體不同角度的照片,即可自動生成該物體的三維模型,這種基于圖片的建模技術(shù)的發(fā)布為專業(yè)建模人士傳統(tǒng)費時間的人工建模工作上有了一個更好的選擇。新版3dsompro更是整合了3D交互播放器插件來支持免費插件的網(wǎng)絡(luò)輸出,其中輸出格式包括:3DS、VRML和Shockwave3D。官網(wǎng)下載地址
3DFZephyrAerial
允許您自動和容易地從照片中重建三維模型。這個過程是完全自動的。不需要編碼目標(biāo)、手工編輯或特殊設(shè)備。只在一個應(yīng)用程序內(nèi),使用攝影測量、激光掃描或兩者兼而有之,超越3D模型獲得真正的正射影像、數(shù)字地形和表面模型(DTM,DSM)、統(tǒng)計數(shù)據(jù)和項目報告。軟件下載地址
PhotoSynthforiPhone
一款微軟開發(fā)的全景拍攝應(yīng)用,該應(yīng)用會判斷出照片和照片之間的共同點,快速建構(gòu)將各種不同角度和來源照片的360度平面全景照片。軟件下載地址
關(guān)于thingjs
物聯(lián)網(wǎng)3D可視化開發(fā),提供3D建模、3D開發(fā)、數(shù)據(jù)對接和項目演示等系列功能組件,旨在提升3D項目開發(fā)效率,所以有十萬個模型組成的官網(wǎng)-資源中心,循環(huán)利用避免重復(fù)建模,說不定也能找到合適的一款!
3DMax技巧怎么樣才能達(dá)到照片級渲染?
工具/材料:3DMax軟件
1.打開3DMAX軟件后,選取vary渲染器。
2.選取vary渲染器后,點擊輸出像素設(shè)置。
3.點擊輸出像素設(shè)置,點擊圖像采樣抗鋸齒設(shè)置。
4.最后點擊渲染細(xì)分設(shè)置相關(guān)數(shù)值即可。
PS可以用的3d通道圖怎么渲染啊?
3d渲出來的通道圖在ps里面的使用步驟如下:1.在菜單欄第一項文件中第二項找到打開選項,打開自己需要處理的圖片,可同時選擇多項一起打開,或者直接按快捷鍵Ctrl+O。
2.將通道圖雙擊解鎖點確定。3.用鼠標(biāo)拖通道圖到成圖上同時按住shift鍵,這樣讓兩張圖完全對齊,并將成圖也解鎖。4.用魔術(shù)棒工具(快捷鍵W)在通道圖中選中要處理的部分,最好將容差改到很小,易于彩區(qū)分,更容易獨立選擇。如果還是不易選出相同材質(zhì)的區(qū)域,則回到菜單欄找到選擇選項的下拉菜單中的彩范圍。5.將存儲下面的第一支鋼筆樣的按鈕去掉,然后去圖層中吸取自己要處理的彩部分。如果選擇有出入,可以點擊加選與減選按鈕,進(jìn)行調(diào)節(jié),可以看選擇范圍來確定自己是否正確選擇,最后點擊確定。6.關(guān)掉通道圖前的可視按鈕,回到成圖圖層,我這里選中的是樹范圍,因為樹太暗了,由于截圖原因,這里選擇的樹沒有螞蟻線包圍,實際上我選中的彩范圍在成圖圖層也被螞蟻線全包圍的。7.在成圖圖層復(fù)制(Ctrl+j為快捷鍵)一個新圖層,這個新圖層即是我剛所選擇的樹,再對樹進(jìn)行調(diào)節(jié)。8.在菜單欄圖像中找到調(diào)整亮度對比度,將樹的亮度調(diào)高,對比度適當(dāng)增高點擊確定。這時候的樹明顯比未調(diào)整前亮了。這樣就解決了3d渲出來的通道圖在ps里面的使用問題了。
2.將通道圖雙擊解鎖點確定。3.用鼠標(biāo)拖通道圖到成圖上同時按住shift鍵,這樣讓兩張圖完全對齊,并將成圖也解鎖。4.用魔術(shù)棒工具(快捷鍵W)在通道圖中選中要處理的部分,最好將容差改到很小,易于彩區(qū)分,更容易獨立選擇。如果還是不易選出相同材質(zhì)的區(qū)域,則回到菜單欄找到選擇選項的下拉菜單中的彩范圍。5.將存儲下面的第一支鋼筆樣的按鈕去掉,然后去圖層中吸取自己要處理的彩部分。如果選擇有出入,可以點擊加選與減選按鈕,進(jìn)行調(diào)節(jié),可以看選擇范圍來確定自己是否正確選擇,最后點擊確定。6.關(guān)掉通道圖前的可視按鈕,回到成圖圖層,我這里選中的是樹范圍,因為樹太暗了,由于截圖原因,這里選擇的樹沒有螞蟻線包圍,實際上我選中的彩范圍在成圖圖層也被螞蟻線全包圍的。7.在成圖圖層復(fù)制(Ctrl+j為快捷鍵)一個新圖層,這個新圖層即是我剛所選擇的樹,再對樹進(jìn)行調(diào)節(jié)。8.在菜單欄圖像中找到調(diào)整亮度對比度,將樹的亮度調(diào)高,對比度適當(dāng)增高點擊確定。這時候的樹明顯比未調(diào)整前亮了。這樣就解決了3d渲出來的通道圖在ps里面的使用問題了。
3dmax渲染太卡怎么辦?
解決方法:打開軟件,點擊自定義――首選項――視口,之后更換顯示驅(qū)動模式,可以使用Nitrous模式;可能是顯卡性能太低,可以升級顯卡。
軟件使用技巧:1、3dmax支持動畫制作,并具有堆疊建模能力。
2、軟件具有多種功能,比如設(shè)計工作區(qū)、新的模板系統(tǒng)、攝影機(jī)序列器、AutodeskA360渲染支持、Iray和mentalray增強(qiáng)功能、Alembic支持、多點觸控支持、創(chuàng)意市場連接等功能。
3、軟件無法打開,可能是軟件和系統(tǒng)不兼容,需要下載和系統(tǒng)匹配的軟件版本使用。
資料拓展:在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。軟件提供創(chuàng)意工具集、增強(qiáng)型迭代工作流和加速圖形核心。使用戶可以在更短的時間內(nèi)制作模型,角動畫及更高質(zhì)量的圖像。
vray渲染行業(yè)前景走向的觀點是怎樣的?
以下答案經(jīng)網(wǎng)絡(luò)搜集整理:
3dMax全稱3DStudioMax,也常簡稱3dsMAX,最初由Discreet公司開發(fā)(已被Autodesk公司合并),是一款PC端三維動畫CG制作和渲染軟件。主要應(yīng)用于電腦游戲中的動畫制作、影視片的特效制作等。
而VRay是業(yè)界比較受歡迎的渲染引擎,由ChaosSoftware公司推出的基于V-Ray引擎開發(fā)的有VRayfor3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等各種版本,為不同領(lǐng)域的3D建模軟件增加高質(zhì)量的圖片和動畫視頻渲染功能插件。除了VRay,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,還有運行在Maya上的Renderman等。這些渲染軟件各有所長,但VRay的靈活性、易用性、渲染速度更見長,而且VRay還有焦散之王的美譽(yù)。更適用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。VRay是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果,所以也適用于建筑設(shè)計、教學(xué)等領(lǐng)域。
3dMax和VRay軟件都會向智能化,多元化方向發(fā)展,VRay集成云計算能力是未來方向。我不是設(shè)計師,回答這個問題不太專業(yè),平常接觸AdobePhotoShop多一點。但根據(jù)實際經(jīng)驗,現(xiàn)在很多VR場景的渲染都得用到這些軟件。前景一片光明,VR看房,VR游戲已經(jīng)發(fā)展得很好了。學(xué)好學(xué)專3dMax和VRay也挺好的方向。授人以魚不如授人以漁,你覺得呢?
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