什么類型的指令文件可以導入到maya軟件里面?
3dMax往Maya中導模型:3dmax模型要輸出為obj格式,或FBX格式,記住用Maya打開3DMAx的文件,要用導入打開,而不能用Ctrl+O直接打開。2.Maya往3DMAX中導模型,同樣也的輸出這兩種格式,都可以。3.注意:有時3DMAX的模型導入Maya時,有時會變形。(用二維樣條線建模的)最好在導入Maya時,把模型塌陷為EidtPloy后在輸出。4.問題補充:Maya不支持3ds格式
maya動畫怎么多段導入?
看來你是個小白啊。不同文件的動畫當然不能復制粘貼了啊。對Key幀動畫只能是同一文件才可用。不同文件間的動畫是需要將動畫導入的。這個動畫導入還有要求的,必須是綁定一致的才能導動畫。而且是選擇綁定的大盤來導動畫,導出,導入要選的大盤是一致的,不能是大小盤都在用。只能選一致的。Maya2013不是有個不同段的動畫可以融合的功能嗎?就是不同段的動畫過度很自然。好像2012就有了。2013是加強了。據(jù)說這大大提高工作效率。
MAYA里怎么貼視頻貼圖?
1.選擇需要貼貼圖的模型。然后依次打開window---renderingeditors---hypershade。2.找到需要的材質(zhì)球物種,一般用blinn或是lambert,選擇一個材質(zhì)球雙擊。然后再選擇所需要賦予貼圖的模型(有時在選擇材質(zhì)球時,會不小心將開始選擇的模型抵消為材質(zhì)球)接下來在材質(zhì)球上,鼠標右鍵向上,選擇Assignmaterialtoselection,即可將材質(zhì)球的屬性賦予物體。3.下面就該是編輯材質(zhì)球?qū)傩缘臅r候了:雙擊該材質(zhì)球,在右邊commonmaterialattributes---color后面的小方框上點擊一下4.然后在有窗口中會彈出imagename,現(xiàn)在就直接點擊后面的文件夾按鈕,找到圖片,添加即可。
maya中如何導入三視圖?
在前、側、頂部視圖里,每個視圖中右上角有個ViewI,找到它里面的magePlane-ImportImage,找到導入的圖片,每個視圖可以分別導入,透視圖就不要導入任何圖片了。不然你看著不順眼的。
片頭制作好了,怎樣添加到視頻里面?
片頭都制作好了表示剪輯能力甚至視頻制作能力都是有的,片頭和視頻放進視頻剪輯器直接導出來就能了!手機APP我推薦使用樂秀視頻編輯器!電腦我推薦使用pr!
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