3d建模的制作流程?
傳統(tǒng)3D建模流程整體可概括為三步:第一步,建模工具市面上有許多優(yōu)秀建模軟件,比較知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它們都會(huì)提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再通過一系列幾何操作(平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸等),來構(gòu)建復(fù)雜的幾何場(chǎng)景。此步驟的實(shí)際動(dòng)手能力,需要借助培訓(xùn)、視頻教程來建立專業(yè)基礎(chǔ)。第二步,效果編輯一般制作普通3D模型,都考慮用最少的面表現(xiàn)最好的效果。依次給模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)紋理、進(jìn)行展UV,輔助上顏、法線等各類貼圖、創(chuàng)建燈光效果,來使模型變得更精細(xì)更逼真,設(shè)置好動(dòng)畫,最后渲染導(dǎo)出。此步驟下,各項(xiàng)貼圖的生成制作和動(dòng)畫的設(shè)置,都需要借助相應(yīng)的專業(yè)軟件。第三步,可視化與發(fā)布導(dǎo)出模型與貼圖素材后,最后一步就是模型的可視化展示、正式發(fā)布,而這一步對(duì)于創(chuàng)作模型后產(chǎn)生它的價(jià)值,也是最重要的。那么問題來了,其實(shí)高模(高細(xì)節(jié)高精度的3D模型)效果最逼真豐富,為什么不直接使用?因?yàn)橐粋€(gè)高模必然有龐大的面數(shù)、點(diǎn)數(shù),且對(duì)電腦系統(tǒng)配置的要求很高,想在一臺(tái)普通電腦上運(yùn)行順暢都相當(dāng)困難,展示更無法實(shí)現(xiàn),何況我們想要展示的效果越精細(xì)越好。怎樣讓模型消耗資源降到最低,而最終結(jié)
3d如何修剪多余的線?
1打開3Dmax軟件或者模型文件2選擇需要修剪的樣條線3點(diǎn)擊修改按鈕,選擇樣條線元素4在下方找到修剪5點(diǎn)擊修剪按鈕,點(diǎn)擊樣條線里多余的部分6點(diǎn)擊后就被修剪了7這個(gè)是根據(jù)這個(gè)邊界來修剪的注意事項(xiàng)這里修剪的是邊界外多余的部分這個(gè)功能要選擇樣條線元素才能使用
如何制作3D動(dòng)畫視頻?
一般都是用3DMAX之類的3D動(dòng)畫制作軟件制作的,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,從錄制關(guān)鍵幀開始,在下面的時(shí)間條添加你的關(guān)鍵幀移動(dòng)你的模型,到了某個(gè)位置之后再移動(dòng)你的模型,形成連貫的動(dòng)作即可。這個(gè)時(shí)候關(guān)閉關(guān)鍵幀,使用播放功能還可以隨時(shí)的預(yù)覽你已經(jīng)做好的動(dòng)作,這是3dmax的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動(dòng)畫的線性等等,不過這涉及到的東西就非常多了。目前非常流行的一個(gè)玩法是,加入到一個(gè)3DMAX專門的交流論壇中,大家將自己做的比較好的動(dòng)作流程保存下來,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆協(xié)力者么?意思就是這個(gè)動(dòng)畫參考了很多人的動(dòng)作模板的意思,因?yàn)槿绻闳潭甲约涸瓌?chuàng)制作動(dòng)作的話是一個(gè)非常大的工作量,基本上一個(gè)人很難完成,但采用其他人的動(dòng)作模型的話,就能讓你很快的制作MMD,而且別人有些不錯(cuò)的動(dòng)作直接拿來用,當(dāng)然一般情況下是需要征求原作者同意的哦。
3d動(dòng)畫制作流程有哪些?
3D動(dòng)漫的制作一般會(huì)涉及原畫、建模、綁定、動(dòng)畫、渲染、特效、合成以及剪輯等多個(gè)環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)分工合作完成制作。?1、原畫主要根據(jù)劇本和策劃,將文字描述的角、場(chǎng)景等用圖畫形式表現(xiàn)出來,輸出原畫設(shè)計(jì)稿,為整個(gè)項(xiàng)目提供整體美術(shù)方案。2、建模主要是根據(jù)原畫設(shè)計(jì)稿,制作出角模型、場(chǎng)景模型以及武器道具模型等,通常會(huì)用到3dsMax、Maya、Mudbox、Zbrush等軟件。3、綁定主要負(fù)責(zé)為角建立骨骼,并進(jìn)行蒙皮。4、動(dòng)畫主要是為角等能動(dòng)物體設(shè)計(jì)動(dòng)作,賦予角靈魂。5、渲染一是通過調(diào)整光的種類、形狀、反射方式等來模擬真實(shí)的光影效果,二是通過調(diào)整材質(zhì)的屬性、光影來模擬真實(shí)的材質(zhì)效果;三則是進(jìn)行渲染體現(xiàn)燈光與材質(zhì)。?6、特效主要負(fù)責(zé)動(dòng)漫中特效的制作,比如爆炸、水流、煙火等。7、合成主要是將角、場(chǎng)景、特效等各種層面合成起來,并調(diào)整燈光與材質(zhì),讓畫面無縫結(jié)合。8、剪輯主要負(fù)責(zé)將各類鏡頭素材剪切在一起,然后調(diào)整調(diào)、配音配樂、添加片頭片尾字幕等,輸出一個(gè)完整的作品。
3d視頻怎么做出來的?
一般3D視頻你只是動(dòng)畫嗎?動(dòng)畫還是通過各種3D渲染軟件通過建模。渲染,然后最終得出整個(gè)視頻一般軟件里面有一些基礎(chǔ)的3D建模的模板,可以這個(gè)模板進(jìn)行二次創(chuàng)作。對(duì)新手入門比較友好。另外進(jìn)階的可以通過一些模板之間的組合在創(chuàng)作,可以達(dá)到一些比較好的效果。背到后期的制作過程當(dāng)中,整體3D建模的經(jīng)濟(jì)程度要求的更高,所以其復(fù)雜度和精細(xì)度會(huì)比較的難。
抖匯吧»3d短視頻教程第七節(jié)3d建模的制作流程