3d建模的制作流程?
傳統(tǒng)3D建模流程整體可概括為三步:第一步,建模工具市面上有許多優(yōu)秀建模軟件,比較知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它們都會提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再通過一系列幾何操作(平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸等),來構(gòu)建復(fù)雜的幾何場景。此步驟的實際動手能力,需要借助培訓(xùn)、視頻教程來建立專業(yè)基礎(chǔ)。第二步,效果編輯一般制作普通3D模型,都考慮用最少的面表現(xiàn)最好的效果。依次給模型添加適當?shù)牟馁|(zhì)紋理、進行展UV,輔助上顏、法線等各類貼圖、創(chuàng)建燈光效果,來使模型變得更精細更逼真,設(shè)置好動畫,最后渲染導(dǎo)出。此步驟下,各項貼圖的生成制作和動畫的設(shè)置,都需要借助相應(yīng)的專業(yè)軟件。第三步,可視化與發(fā)布導(dǎo)出模型與貼圖素材后,最后一步就是模型的可視化展示、正式發(fā)布,而這一步對于創(chuàng)作模型后產(chǎn)生它的價值,也是最重要的。那么問題來了,其實高模(高細節(jié)高精度的3D模型)效果最逼真豐富,為什么不直接使用?因為一個高模必然有龐大的面數(shù)、點數(shù),且對電腦系統(tǒng)配置的要求很高,想在一臺普通電腦上運行順暢都相當困難,展示更無法實現(xiàn),何況我們想要展示的效果越精細越好。怎樣讓模型消耗資源降到最低,而最終結(jié)
3d如何修剪多余的線?
1打開3Dmax軟件或者模型文件2選擇需要修剪的樣條線3點擊修改按鈕,選擇樣條線元素4在下方找到修剪5點擊修剪按鈕,點擊樣條線里多余的部分6點擊后就被修剪了7這個是根據(jù)這個邊界來修剪的注意事項這里修剪的是邊界外多余的部分這個功能要選擇樣條線元素才能使用
如何制作3D動畫視頻?
一般都是用3DMAX之類的3D動畫制作軟件制作的,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,從錄制關(guān)鍵幀開始,在下面的時間條添加你的關(guān)鍵幀移動你的模型,到了某個位置之后再移動你的模型,形成連貫的動作即可。這個時候關(guān)閉關(guān)鍵幀,使用播放功能還可以隨時的預(yù)覽你已經(jīng)做好的動作,這是3dmax的簡單動畫的實現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動畫的線性等等,不過這涉及到的東西就非常多了。目前非常流行的一個玩法是,加入到一個3DMAX專門的交流論壇中,大家將自己做的比較好的動作流程保存下來,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆協(xié)力者么?意思就是這個動畫參考了很多人的動作模板的意思,因為如果你全程都自己原創(chuàng)制作動作的話是一個非常大的工作量,基本上一個人很難完成,但采用其他人的動作模型的話,就能讓你很快的制作MMD,而且別人有些不錯的動作直接拿來用,當然一般情況下是需要征求原作者同意的哦。
3d動畫制作流程有哪些?
3D動漫的制作一般會涉及原畫、建模、綁定、動畫、渲染、特效、合成以及剪輯等多個環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)分工合作完成制作。?1、原畫主要根據(jù)劇本和策劃,將文字描述的角、場景等用圖畫形式表現(xiàn)出來,輸出原畫設(shè)計稿,為整個項目提供整體美術(shù)方案。2、建模主要是根據(jù)原畫設(shè)計稿,制作出角模型、場景模型以及武器道具模型等,通常會用到3dsMax、Maya、Mudbox、Zbrush等軟件。3、綁定主要負責(zé)為角建立骨骼,并進行蒙皮。4、動畫主要是為角等能動物體設(shè)計動作,賦予角靈魂。5、渲染一是通過調(diào)整光的種類、形狀、反射方式等來模擬真實的光影效果,二是通過調(diào)整材質(zhì)的屬性、光影來模擬真實的材質(zhì)效果;三則是進行渲染體現(xiàn)燈光與材質(zhì)。?6、特效主要負責(zé)動漫中特效的制作,比如爆炸、水流、煙火等。7、合成主要是將角、場景、特效等各種層面合成起來,并調(diào)整燈光與材質(zhì),讓畫面無縫結(jié)合。8、剪輯主要負責(zé)將各類鏡頭素材剪切在一起,然后調(diào)整調(diào)、配音配樂、添加片頭片尾字幕等,輸出一個完整的作品。
3d視頻怎么做出來的?
一般3D視頻你只是動畫嗎?動畫還是通過各種3D渲染軟件通過建模。渲染,然后最終得出整個視頻一般軟件里面有一些基礎(chǔ)的3D建模的模板,可以這個模板進行二次創(chuàng)作。對新手入門比較友好。另外進階的可以通過一些模板之間的組合在創(chuàng)作,可以達到一些比較好的效果。背到后期的制作過程當中,整體3D建模的經(jīng)濟程度要求的更高,所以其復(fù)雜度和精細度會比較的難。
抖匯吧»3d短視頻教程第七節(jié)3d建模的制作流程