炫舞短視頻教程,有沒有盜版游戲讓正版游戲下架的事情?
剛看到這個問題時,我的腦袋里面就想到這么一個畫面:你們迷你玩家在我的世界欄目大肆宣揚我的世界抄襲迷你世界,還說我的世界趕快下架。這幫小學(xué)生腦子有呀,我語言有點過激了,但是我真想知道這幫小學(xué)生你們玩游戲,我們不在乎,畢竟蘿卜青菜各有所愛,不能強(qiáng)迫別人去喜歡他不喜歡東西,但是你去侮辱其他的東西我就很忍受不了,再加上mini本身就是抄襲了MC,沒想到他們還大言不慚的說什么是MC抄襲迷你,而且還出一個世界級悖論,老頭悖論,我真的想知道,你們是有哆啦a夢的時空機(jī)嗎?能穿越?現(xiàn)在的科技達(dá)不到造時光機(jī),所以這只能存在于哆啦A夢中,因此MC抄襲不了mini
以下是幾點理由:
1.MC發(fā)行比mini早,MC在2005年就已經(jīng)發(fā)行了,而mini到2015年才發(fā)行,足足十幾年,別說是沙盒游戲,就是一款畫質(zhì)很低的端游都能抄出來了吧。
2.現(xiàn)在有很多證據(jù)證明迷你抄襲MC,第一點,Mini里面很多東西都只是改了貼圖,改個名字,其實你去翻源代碼,一模一樣,當(dāng)初MOJONG公司放出MC的源代碼,是為了讓很多玩家能夠更方便的制作更多MOD,材質(zhì)包,可結(jié)果呢?貓將在發(fā)布公告上明明白白寫著,不允許將源代碼應(yīng)用于商業(yè)活動,況且Mini是沒有版權(quán)的,沒有版權(quán)意味著什么,意味著他將要面對的是原版權(quán)方的律師函,他們因為過審了,所以能充值,所以才坑了一批又一批的小學(xué)生。貢獻(xiàn)幾張圖
三十六式太極扇正反面慢動作教學(xué)?
?三十六式太極扇正反面慢動作教學(xué)具體如下:
1、起勢
2、懷中抱月
3、燕子抄水
4、順?biāo)浦?/p>
5、華佗垂簾
6、黃鶯落架(金童托印)
7、鳳凰旋舞
?8、烏龍擺尾
9、翻身打虎
10、神龍返首
11、葉底采蓮
12、云雁南飛
13、昭君撲蝶
14、轉(zhuǎn)身拋接
15、回首展臂
16、掩手挑簾
17、烏云倒卷
18、叉步撩擊
19、振臂看花
20、隨風(fēng)擺柳
21、迎風(fēng)撣塵
22、推波助瀾
23、轉(zhuǎn)身擊扇
24、舞袖翻花
25、插花蓋頂
26、金瓶倒水
27、回身看花
28、霸王舉鼎
29、神扇穿霧
30、四維雄風(fēng)
31、仆步端扇
32、白鶴亮翅
33、風(fēng)掃秋葉
34、大地春
35、彩蝶翻飛
36、收勢
你是因為什么玩的王者?
作為目前市場上最火爆的手游《王者榮耀》,歷經(jīng)兩年時間,吸引了無數(shù)玩家的加入,到底它的誘人之處在哪呢?你還記得當(dāng)初是為什么開始加入《王者榮耀》的世界嗎?
1、朋友之間隨時隨地開黑
以前,臺長經(jīng)?;孟?,什么時候手機(jī)上也能打游戲?隨著移動互聯(lián)時代的到來,真?zhèn)€夢真的實現(xiàn)了,《王者榮耀》的出現(xiàn)就像其宣傳語一樣:“無處不團(tuán)”,它將MOBA游戲搬移到了移動端,這樣打破了這類型游戲的許多限制,一部手機(jī),一群朋友,隨時隨地都能開黑。
2、增加了朋友之間的話題
假如新認(rèn)識一個朋友,不放聊一聊王者榮耀,說不定他也在玩,這樣就不怕沒有共同話題了。若是新認(rèn)識打王者榮耀的妹子,那不妨帶她上王者,說不定你還能抱得美人歸呢。在茶余飯后《王者榮耀》也成為了人們談?wù)摰脑掝}。
3、身邊的朋友都在玩
也需像臺長一樣,剛開始加入王者榮耀是因為身邊的朋友們都在玩,為了不掉隊,也和他們一起玩,慢慢的發(fā)現(xiàn)這游戲真的挺好玩,相信許多人都是這樣吧!
4、快速游戲成為更多年輕人的追求
現(xiàn)在社會的年輕人們,大多數(shù)忙于工作和生活,很少有時間做下來好好的玩一把游戲,而《王者榮耀》的出現(xiàn),讓這類人可以利用碎片時間進(jìn)行游戲,放松生活,平均15分鐘一局的游戲,休息時間來一把也恰到好處。
王者榮耀你的第一個滿熟練度的英雄是誰?
王者榮耀你的第一個滿熟練度的英雄是誰?能分享下玩法心得嗎?
大家好,我是王者村口二傻子,本人現(xiàn)在是王者40多星。說到我的第一個滿熟練度的英雄,那可是全峽谷死最多次的男人《魯班七號》。以前剛玩的時候只會打小鹵蛋,還玩的不錯。
小鹵蛋這個英雄對于新手來說非常容易上手,二技能一炮撿到龍,撿到對面藍(lán)、紅,撿到對面殘血。這個樂趣也只有玩過小鹵蛋的人才懂,一個容易被針對,全場追殺的英雄想想都覺得非常有趣。
1、小魯班要玩得好也非常簡單,首先陣容上輔助的選擇推薦夏侯,牛魔,劉禪,張飛,廉頗這樣的大肉,這樣有多段控制的輔助可以很好的保證小魯班安全,保證小魯班可以輸出。
2、接著小魯班出裝個人喜歡攻速鞋+無盡+影刃+破曉+破軍+泣血,這套裝備輕松秒一技能加被動秒掉脆皮,坦克在面前也扛不住幾秒。
3、銘文上個人常用這套,前期的暴擊效果還有攻速也不錯。
4、小魯班對線技巧,開局先升級一技能,躲草叢等對面射手出現(xiàn)然后給一炮加被動,傷害是比較高的。打團(tuán)利用好普攻四下后的被動還有技能釋放的被動,注意一點就是開團(tuán)躲遠(yuǎn)一點,找有利的位置輸出。最后記得帶閃現(xiàn),保命用。
以前就是本人王者榮耀第一個滿熟練度的英雄魯班七號的一些玩法心得,最后希望大家游戲愉快,謝謝大家!
你手機(jī)里玩的最久的手游是什么?
玩的久的游戲不少,如果特別值得拿出來說的游戲應(yīng)該是《忍者龍劍傳》系列了,特別是XBox360版本的《忍者龍劍傳2》代就打了幾百個小時,下面推薦給在座的各位吧。
FC時代的經(jīng)典
《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作游戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由于當(dāng)時的無限刷兵bug導(dǎo)致游戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進(jìn)入敵人就會復(fù)活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到后退后幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進(jìn)入FC的十大困難游戲的排行榜也并不是毫無道理。順便一提關(guān)卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經(jīng)典的BGM,非常的熱血,強(qiáng)烈推薦。
之后的《忍者龍劍傳2》增加了分身的技能,整體而言要比《忍者龍劍傳1》代要簡單了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龍劍傳3》是公認(rèn)最簡單的一部了。特別是圓刀的范圍比普通的到范圍更大更廣。大多數(shù)玩家應(yīng)該都玩過這一部。
FC時代的《忍者龍劍傳》也就到此為止了
3D時代重登巔峰
在《忍者龍劍傳》這個ip沉寂了多年之后,tecmo(脫褲魔)的制作人板垣伴信決定重新拾起這個經(jīng)典ip,重新塑造故事劇情與角,登錄次世代主機(jī)。到底是選擇2000年索尼發(fā)售的ps2和2001年微軟發(fā)售的Xbox成為了一個很重要的問題。由于Xbox的機(jī)能要更加強(qiáng)大,最終板垣伴信決定在Xbox開發(fā)《忍者龍劍傳》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龍劍傳》登錄Xbox,全新的3D化帶給了玩家前所未有的震撼。龍劍、黑龍丸,雙截棍、木刀、妖刀鬼徹等等多種近戰(zhàn)武器,配合手里劍、風(fēng)車手里劍、弓箭(多種)等遠(yuǎn)程武器,在武器的多樣性方面就非常豐富。
不僅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪稱是經(jīng)典設(shè)計。即在吸收敵人死亡后的“魂”可以縮短蓄力的時間,這一設(shè)定也產(chǎn)生了關(guān)于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龍劍傳》一貫保持這硬派的做法,雖然不再像FC時代那樣“難”,但是在動作游戲中依然可以說是首屈一指。跟雜兵的較量仿佛是在玩一款格斗游戲,聰明的敵人知道進(jìn)攻,知道防御,還有各種策略。不同兵種之前還懂得配合,同場3個敵人就算得上是非常棘手的情況了。
視覺方面《忍者龍劍傳》特效較為華麗帥氣。不僅打擊感十足,斷肢也非常具有表現(xiàn)力,這也是3D化之后的一大特點。
之后的《忍者龍劍傳·黑之章》是《忍者龍劍傳》的資料片,新增了一些武器、動畫、難度選項等等,這里就不再贅述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龍劍傳》的新作《忍者龍劍傳2》,如果說1代更傾向于攻防,那么2代更傾向于進(jìn)攻。敵人數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于前作,而且高難度下的AI極其聰明,漫天的爆破手里劍宛如地獄一般,不少人將這作戲稱為“是男人就撐過30秒”。雖然這作同樣極其困難,但是在武器、動作、招式、斷肢表現(xiàn)方面依然可以說是極其優(yōu)秀。與《戰(zhàn)神》系列、《鬼泣》系列并列進(jìn)入“三大ACT”(四大ACT是加入了后來的《獵天使魔女》)
不過在《忍者龍劍傳2》的制作后期,板垣伴信因為財務(wù)問題與高層決裂,以至于《忍者龍劍傳2》在存在著很多bug的情況下就發(fā)售了,隨后板垣伴信也離開了tecmo。盡管后來更新過3個版本的補(bǔ)丁,不過至今bug依舊層出不窮。(這里不多舉例了,有些bug是良性,有些是惡性,有些純搞笑)
2012年,在板垣伴信離開之后,他曾經(jīng)的小弟早矢仕洋介繼續(xù)開發(fā)了這個ip并且推出了《忍者龍劍傳3》,初版的品質(zhì)極其糟糕,全流程只有1把武器,讓人詬病的斷骨系統(tǒng),動不動就發(fā)作的“姨媽手”等等都讓《忍者龍劍傳》的口碑暴跌。隨后官方推出的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》算是為了彌補(bǔ)之前的過錯,加入了更多的武器,調(diào)整了一些設(shè)定,還加入了隔壁《死或生》系列的幾個妹子來捧場,之后這款游戲才可以算得上是可以勉強(qiáng)及格。很多人也吐槽小弟不會做游戲,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微軟手里有著前兩作的版權(quán),因此想要移植到索尼的PS必然要經(jīng)過一些加工,這也就是后來的西格瑪系列,PS3上面都是以西格瑪為后綴,比如《忍者龍劍傳2西格瑪》,雖然游戲大體與原版相同,但是在一些設(shè)定方面還是有些區(qū)別,特別是“橡皮人”即血厚難斷肢讓人無法忍受,這可能是為了解決同屏人數(shù)過多的問題,但也就是這種改動讓老玩家覺得西格瑪不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后綴為西格瑪plus,如《忍者龍劍傳2西格瑪plus》,掉幀導(dǎo)致吞指令,部分招式發(fā)不出來。雙人任務(wù)模式智障隊友只會送死,這讓一款高難度游戲的難度更上一層樓。凡是說這部作品拿到了白金獎杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因為機(jī)能不同,各自效果也有略微差別。
《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》這個版本是我都懶得提的一個版本,多數(shù)人都稱之為“啞巴Z”,平心而論這款游戲如果不帶有“忍者龍劍傳”的話,還勉強(qiáng)能說的過去,真的勉強(qiáng)。但是如果跟“忍者龍劍傳”這個ip扯上關(guān)系,簡直就是垃圾一般的存在。反派人物復(fù)活作為主角,去殺原來正統(tǒng)系列里的主角,從設(shè)定上講就讓人費勁。其他游戲設(shè)定也基本跟《忍者龍劍傳》系列沒什么太大關(guān)系。
其實除了《忍者龍劍傳》系列還有很多游戲非常耐玩,像《怪物獵人》系列同樣是幾百小時起步,《鬼泣》系列也是百玩不厭,PS2時期的《神之手》打通幾十遍仍然不膩,《鐵拳》系列打了七八年了,好玩的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍瑫r間根本不夠用。
感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關(guān)注哦
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