元歌3技能拉絲技巧?
元歌3技能拉絲傷害還是很高的,因?yàn)?技能是帶有斬殺效果的,但是。缺點(diǎn)就是命中率低,不過(guò)。有一個(gè)方法可以讓3技能拉絲必中,就是用技能擊飛敵方之后秒接3技能必中,元歌,可以放出一技能傀儡后,然后傀儡在敵方英雄后面收回傀儡時(shí),會(huì)有一段擊飛,和護(hù)盾,擊飛后秒接3技能就能拉絲了,或者143212可以打出擊飛,然后用3技能拉絲。
元歌到底要怎么玩?
下面我就來(lái)詳細(xì)分解一下元歌的技能,讓他變得不那么困難我們先背一個(gè)口訣14332231.本體部分1技能為丟出分身2技能是(AOE)傷害3技能是(點(diǎn))傷害4技能是位移從上面可得知,如果操控權(quán)在本體,那么2,3技能就是用來(lái)打傷害的1,4技能是類(lèi)位移技能,所以在操控本體的時(shí)候,不亂按1,4技能,只使用2,3技能,就能進(jìn)行基本的遠(yuǎn)程無(wú)傷消耗了,如果已經(jīng)學(xué)會(huì)了2,3技能連招,那么恭喜你已經(jīng)略知一二了!那么接下來(lái)就進(jìn)入更為重要的分身技能部分分身狀態(tài)技能1技能回歸本體2技能交換與本體位置(分身位移)3技能第一段減速,第二段眩暈,第二段眩暈持續(xù)期間,分身進(jìn)入束縛狀態(tài)4技能本體與分身一起位移(分身位移)1.先1技能召喚分身2.這時(shí)候感覺(jué)夠不到對(duì)方,就用分身4技能讓本體分身一起位移到敵人身邊3.使用3技能第一段減速傷害敵人4.使用3技能第二段持續(xù)眩暈敵人這樣我們就完成了控制對(duì)手的第一步,打傷害的基礎(chǔ),就是先讓對(duì)手聽(tīng)話(huà)乖乖束手就擒,站在原地被我們打這段控制連招合起來(lái)就是1(放出分身)—4(分身接近敵方)—3(分身在敵方身邊減速傷害敵方)—3(分身持續(xù)眩暈并傷害敵方,此時(shí)分身進(jìn)入束縛狀態(tài))簡(jiǎn)易版口訣就是1433
元歌鬼跳連招口訣?
基礎(chǔ)連招(1星)——1433223這是元歌最基礎(chǔ)的連招,因?yàn)槠淇谠E的順口性,只要是玩過(guò)王者的選手都是清楚的。雙向二拉(2星)——2(反向1)1雙向二拉的作用可以給敵人一個(gè)控制,但打出的傷害較少。移形換影(3星)——2132413移形換影可以給敵人多個(gè)控制,并且能夠做到瞬秒敵人,但此連招非??简?yàn)玩家們的手速。一旦失誤可能給敵人創(chuàng)造了逃跑的機(jī)會(huì)。鬼跳墻(4星)——1(延遲4)213閃鬼跳墻可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離位移,一套技能下去可以翻越兩個(gè)防御塔之遠(yuǎn)。鬼跳(5星)——21(延遲4)213鬼跳與前面的跳墻類(lèi)似,但可以適當(dāng)打出一點(diǎn)傷害。三角鬼跳(6星)——21(延遲4斜拉)213三角鬼跳走的是三角形步伐,可以在殘血時(shí)使用,這樣就能躲避魯班或者后羿的大招了。無(wú)傷入塔(7星)——31421無(wú)傷入塔最關(guān)鍵的目的是可以吃的敵人的血包,同時(shí)自己也不會(huì)掉血,在對(duì)抗路如果能夠?qū)W到這招是非常吃香的。瞬影控(8星)——13234423這套連招一般蹲草實(shí)現(xiàn),當(dāng)敵人路過(guò)草叢時(shí)利用傀儡瞬秒敵人。三連控之術(shù)(9星)——3143312三連控強(qiáng)調(diào)的是控制,要知道元歌的三技能控制也是有傷害的,所以這里建議控制時(shí)間可以拉長(zhǎng)一點(diǎn),但前提
元歌將政連招教學(xué)?
爆發(fā)連招:213213可在這套連招的釋放過(guò)程中,穿插使用四技能,也是超級(jí)實(shí)用的。這套連招的傷害特別的高,尤其是元歌在前期三級(jí)左右特別的強(qiáng)勢(shì),大家要特別注意元歌的一技能最好可以撞到敵人。三技能的第一段最好減速敵人后,來(lái)到敵人的身后,然后利用二技能把本體換到敵人的身后,再利用一技能收回傀儡擊飛敵人,然后快速的接上三技能。這就是很多高手所說(shuō)的換位加斬殺是必中敵人的。一技能回收傀儡擊飛敵人后使用三技能,一般敵人是躲避不掉的。
《王者榮耀》元歌怎么玩?
首先我們分享一下元歌調(diào)整紀(jì)實(shí)。2018年10月30日版本調(diào)整,更新cd調(diào)整后元歌節(jié)奏變慢了很多。因?yàn)榭躢d導(dǎo)致真空期太長(zhǎng),打出傷害更低,前期需要的發(fā)育時(shí)間更長(zhǎng)了,只能用裝備和等級(jí)彌補(bǔ)傷害,后期容錯(cuò)率也更低了,稍微有失誤很容易導(dǎo)致傀儡被殺翻車(chē)。更新前一般玩主流純物理元歌,主上單,或者走中路下單,偶爾打野;更新后發(fā)現(xiàn)cd的削弱嚴(yán)重影響到元歌前期的戰(zhàn)斗力,打野變得慢了,節(jié)奏拖長(zhǎng)了隊(duì)友很容易崩盤(pán)(可能是我菜,少打野),現(xiàn)在版本走上單和中單比較穩(wěn)妥。版本的調(diào)整讓我一下子沒(méi)適應(yīng)下來(lái),分段都掉了下來(lái)。后來(lái)適應(yīng)了版本調(diào)整,讓元歌前期盡量少游走,多賴(lài)線(xiàn)發(fā)育,推塔,勝率也慢慢上去了,但是分段又卡住了。元歌出全物理裝雖然秒脆皮但傷害溢出,一套打戰(zhàn)士可以秒但面對(duì)后期被肉沖臉還是非常被動(dòng),我想到要是出半肉半輸出裝元歌的收益會(huì)怎么樣。下面重點(diǎn)來(lái)了,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)盤(pán)元歌測(cè)試出裝、加點(diǎn),最后終于找到最穩(wěn)定的方案。下面我就分享給大家,大家可以作為參考。1.銘文紅異變藍(lán)調(diào)和綠鷹眼劃重點(diǎn)調(diào)和!調(diào)和的回血加速是元歌前期賴(lài)線(xiàn)的資本!因?yàn)檎{(diào)整后元歌非常依賴(lài)經(jīng)驗(yàn)等級(jí),調(diào)和的回復(fù)能力加上塔后血包和身上的小治療能讓元歌猥瑣站線(xiàn),
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