《火影忍者》中,你最喜歡的招數(shù)是什么?
火影忍者中有很多絢麗的忍術(shù),這些忍術(shù)更是有著各種各樣神奇的效果。而這無數(shù)的招數(shù)中劍客最喜歡的就是影分身之術(shù)和飛雷神之術(shù)了。這兩個(gè)忍術(shù)都是二代火影千手扉間開發(fā)出來的,可以說這兩種忍術(shù)滿足了人類最普遍的需求,劍客自然也不例外。影分身之術(shù)可以分出具有實(shí)體的分身,而且分身還具有獨(dú)立于本體的意識和一定的抗擊打能力,解除之后還會把分身的記憶和經(jīng)驗(yàn)回歸到本體。這樣的分身應(yīng)該是所有人都夢寐以求的吧,不但可以增加學(xué)習(xí)的速度和辦事的效率,還可以去體驗(yàn)很多自己不敢體驗(yàn)的事情。這簡直就是多倍經(jīng)驗(yàn)加多倍效率,如果能擁有這個(gè)忍術(shù),就算只能多一個(gè)影分身那也能讓自己過得更好吧!不過劍客是沒有什么天賦學(xué)習(xí)這個(gè)忍術(shù)了,在看到鳴人教木葉丸影分身之術(shù)的時(shí)候,劍客那是一臉的懵逼。完全沒有當(dāng)初學(xué)習(xí)千年殺的機(jī)智。真是傷心。飛雷神之術(shù)是一種利用術(shù)式實(shí)現(xiàn)瞬間移動的術(shù),不但可以移動自己,更可以移動物品。這種無限傳送的招數(shù),更是每個(gè)人都想要的吧。當(dāng)距離和空間不是問題,很多的難事都不會再是難事。最直接最笨的辦法就是住在老家消費(fèi)然后在大城市賺錢,單單靠著交通上的便利就不知道能省多少功夫還提升了生活品質(zhì),別的好處就更不用多說了。而且最關(guān)鍵的是這
《火影忍者》里,卡卡西沒有寫輪眼了,他以前用寫輪眼復(fù)制的忍術(shù)還能用嗎?
在火影忍者中,旗木卡卡西闖出的拷貝忍者的名號可以說是威名赫赫了,而卡卡西的這個(gè)稱號可以說就是靠著寫輪眼的復(fù)制能力才得到的。那么后來旗木卡卡西沒有了寫輪眼,他曾經(jīng)用寫輪眼復(fù)制的忍術(shù)還能夠使用嗎?劍客覺得盡管旗木卡卡西拷貝忍者的名號是靠著寫輪眼的復(fù)制能力得到的,但是即便是失去了寫輪眼,曾經(jīng)靠寫輪眼復(fù)制的忍術(shù)也是依然可以使用的。為什么這么說呢?施展出寫輪眼復(fù)制的忍術(shù)的前提就是徹底學(xué)會這個(gè)忍術(shù)從火影忍者中的劇情來看,寫輪眼能夠復(fù)制并看穿非血繼限界的忍、體、幻三術(shù)的本質(zhì)其實(shí)主要還是依賴于寫輪眼的洞察能力,簡單的說就是先利用寫輪眼能夠看清查克拉脈絡(luò)和對手一切細(xì)微動作以及結(jié)印的洞察能力,然后根據(jù)寫輪眼洞察到的查克拉脈絡(luò)和結(jié)印,進(jìn)行模仿和學(xué)習(xí)。并不是單純的依賴眼睛復(fù)制看到的術(shù),然后粘貼到自己腦子里就能釋放了。比如說:宇智波佐助第一次和小李作戰(zhàn)的時(shí)候,明明已經(jīng)看穿了小李的體術(shù)動作,卻沒有直接復(fù)制了小李的動作,反而被一頓暴打。而后來宇智波佐助在經(jīng)過了跟隨卡卡西的修行之后,提升了包括了速度在內(nèi)的身體素質(zhì)之后,就能夠成功施展出之前復(fù)制下的小李的體術(shù)動作和我愛羅進(jìn)行戰(zhàn)斗。這一段劇情不僅印證了劍客剛才的觀點(diǎn),還
火影忍者適合孩子看嗎?
適合啊,我就是從小看到大的。當(dāng)時(shí)因?yàn)轺偸谴┲鴷缘牧㈩I(lǐng)衣服也會總是把自己的領(lǐng)子給豎起來,學(xué)著現(xiàn)在在美國流行的“忍者跑”。現(xiàn)在回想起來覺得當(dāng)時(shí)就像個(gè)二傻子。但是火影給我的童年帶來的不僅僅是酷炫的忍者印,還有對待朋友的方式,和怎么讓自己越來越強(qiáng),讓越來越多的人認(rèn)可自己。里面自來也與鳴人的師恩和佐助與鳴人的友情,雛田對鳴人的愛情等等都讓當(dāng)時(shí)年幼的我明白了許多不一樣的道理。所以未來我也會陪我的孩子一起看火影。告訴他,這是我的青春。最后鳴人一家子鎮(zhèn)樓???
火影忍者手游如何走位?
謝邀。在《火影忍者》手游決斗場中,好的走位是一個(gè)非常關(guān)鍵的決勝因素,如果你是單純的原地不動丟技能,或者是經(jīng)常正面接對方技能,那可能段位賽會是你的噩夢之地。別X軸一條線走,也別一直Y軸移動很多時(shí)候,當(dāng)你的技能和替身還未冷卻好,對方追著你過來,這時(shí)候盡量是“蛇皮走位”,往前或者往后上下走動,幅度不需要太大,盡量不要跟他保持在一條直線上,畢竟大多數(shù)的技能都是以X軸為主,附加一些Y軸的距離。還有一種情況就是剛替身后,在角落里,對方追著你想普攻起手,這時(shí)候上下走動但不要一直動,看到對方普攻空掉的情況下,你稍微停一下,因?yàn)檫@時(shí)候他普攻收招會有短暫的后搖,當(dāng)他再次移動的時(shí)候,你再繼續(xù)Y軸移動,再次停頓,盡量抓他的普攻前搖和后搖的時(shí)間,來等待自己的技能冷卻時(shí)間。其實(shí),在決斗場的走位還是需要你在實(shí)戰(zhàn)中多加練習(xí),有時(shí)候還要預(yù)判對方的技能釋放位置,預(yù)估對方技能、秘卷、替身的冷卻時(shí)間,這樣才能夠更好的判斷自己接下來的動作,很多時(shí)候都是感覺對方秘卷冷卻好了,你就盡量的去迂回一下引誘對方釋放出來,還有一些技能都是在實(shí)戰(zhàn)中不斷的摸索后發(fā)現(xiàn)的,總的來說就是多實(shí)戰(zhàn),多練習(xí),再多看一些主播的打法。
火影忍者
A/2次A跳躍/二段跳B/B連打攻擊/5連擊L換人R防R+B使用卷軸↑A瞬身術(shù)上移↓A瞬身術(shù)移到敵人身后→→B重?fù)簟麭吹飛攻擊SELECT換卷軸每個(gè)角都有三種忍術(shù),分別通過↑↑+B、↑↓+B和↓↓+B發(fā)動↑↑+B↑↓+B↓↓+B鳴人誘術(shù)通靈術(shù)鳴人連彈佐助獅子連彈寫輪眼千鳥小櫻集中釋放第二性格對近身者連擊小李重物放下裹蓮華表蓮華施展忍術(shù)可是費(fèi)血的.
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