帶你看世界短視頻教程,如何快速上手戰(zhàn)艦世界?
不請自來怎么還會有這種問題嘛
你們真的覺得這游戲有所謂的快速上手的方法嘛?
參考隔壁WOT,你先打個(gè)1W把再說自己玩過這游戲吧。
當(dāng)然WOWS沒有那么夸張啦,因?yàn)閱尉钟螒驎r(shí)間通常比較長(隔壁WOT的固定劇本就是:新玩家進(jìn)游戲,開始匹配,被不知道哪來的一炮打死,結(jié)束游戲,卸載游戲)
嘛開個(gè)玩笑,但說實(shí)話,你起碼打個(gè)1K把再說自己上了手吧。
雖然說快速上手并不科學(xué)
但是如何比較便捷的學(xué)習(xí)游戲技巧還是可以的
下面簡單講講對于一個(gè)新手來說需要注意的一些問題
如何選擇起手艦船
首先我再再再次重申我的觀點(diǎn)(說了好多遍了)
請新手從戰(zhàn)列艦起手
為什么?
很簡單,三個(gè)字就能解釋——容錯(cuò)率
戰(zhàn)列艦的特點(diǎn)是什么?
血量高,裝甲厚實(shí),大口徑主炮,遠(yuǎn)射程
血量高和裝甲厚實(shí)就是新手學(xué)習(xí)如何正確的玩這個(gè)游戲的最好保障
而由于明斯克航天局的奇思妙想,現(xiàn)在這個(gè)游戲有五條戰(zhàn)列艦線,但其中只有兩條適合新手上路——日戰(zhàn)和美戰(zhàn)
美戰(zhàn)前期鐵烏龜后期十二級巡洋艦,沒有明顯的弱點(diǎn)各方面都很均衡
日戰(zhàn)前期高速后期低速,投射量偏低但全游戲口徑最大,低級射程是很大的優(yōu)勢,但側(cè)弦裝甲并不是很靠譜需要注意擺角度
具體的可以看我之前寫的問答理由很細(xì)致的分析,翻一翻就有了。
熟記各種機(jī)制
進(jìn)水機(jī)制,點(diǎn)火機(jī)制,隱蔽機(jī)制,HE彈穿深機(jī)制,AP彈穿深機(jī)制,防空機(jī)制
這游戲涉及到的機(jī)制很多,太多了。
機(jī)制的具體分析,要么就去官網(wǎng)看官方數(shù)據(jù)(這里說的是WG官網(wǎng)而非坑爹網(wǎng)官網(wǎng),當(dāng)然如果你是國服玩家那你去坑爹網(wǎng)也沒啥)
這里我給幾個(gè)最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),涉及到消耗品。
損管數(shù)據(jù),機(jī)翻所以有些地方有問題,看得懂就行
修復(fù)小組數(shù)據(jù)(城堡=核心區(qū)百分比意味著核心區(qū)傷害可以被修復(fù)的比例,例如敵方一發(fā)AP彈的核心區(qū)傷害為1W而某艘船的核心區(qū)修復(fù)率為百分之十,則意味著核心區(qū)可以被修復(fù)百分之十的生命值即1000點(diǎn))
水上戰(zhàn)斗機(jī)數(shù)據(jù)
航空母艦戰(zhàn)斗機(jī)數(shù)據(jù)
支架=航母本體,持續(xù)600秒的是航母自身起飛的戰(zhàn)斗機(jī),持續(xù)60秒的是攻擊中隊(duì)召喚的戰(zhàn)斗機(jī)
水上偵察機(jī)數(shù)據(jù)
發(fā)煙機(jī)數(shù)據(jù),DD玩家要注意
引擎加速數(shù)據(jù)
法國特產(chǎn)主炮裝填加速數(shù)據(jù),在對付法系船的時(shí)候需要注意
魚雷裝填助推器數(shù)據(jù)
在對付有這種消耗品的DD的時(shí)候要注意是否會在第一輪雷之后緊接著再來一輪雷
水下聽音機(jī)數(shù)據(jù)(聲吶)在對付you這種消耗品的艦船的時(shí)候需要注意,比如不要和Z52對著拉煙,6KM水聽在煙里抓著你打
AA數(shù)據(jù),航母玩家可以注意,不過現(xiàn)版本由于AA打不散飛機(jī),所以只要注意傷害就行
雷達(dá)數(shù)據(jù),任何DD,輕型巡洋艦玩家都需要注意這個(gè),不過實(shí)際上任何艦種的玩家都需要注意這個(gè),雷達(dá)是無視任何情況強(qiáng)行點(diǎn)亮的,記住對手的雷達(dá)距離以及持續(xù)時(shí)間是很重要的
還有什么?
如果你真的只是想快速上手,學(xué)會如何正確的玩好這個(gè)游戲,有個(gè)很簡單的辦法——看直播
當(dāng)然有個(gè)比較無奈的事情是,做這個(gè)游戲的主播不多(我就是一個(gè),手動滑稽)
另外現(xiàn)在國內(nèi)做這個(gè)的主播基本都是玩國服的,而國服已經(jīng)基本處于停更狀態(tài)。
首先不知道題主是什么服的玩家,要是國服玩家也就算了直接找大主播看就完事了,要是直營服或者steam服玩家估計(jì)沒人愿意看懷舊服直播,也學(xué)不到什么有用的東西。
那么就只有兩個(gè)方法了
找國內(nèi)直播直營服的主播(通常都不會是大主播,很多都是小主播)
直接到國外看(但受到網(wǎng)路原因以及語言原因你,能不能看是一回事,能教你多少東西又是另一回事)
哦還有一個(gè)方法,直接看我直播好了(手動滑稽)
其實(shí)玩好這游戲不難
這游戲本質(zhì)上是一個(gè)射擊游戲
只是涉及到很多一般的射擊游戲沒有的機(jī)制
首先你得理解這些機(jī)制,然后盡量記住它
游戲里也盡量運(yùn)用上這些機(jī)制(比如14.3強(qiáng)穿法則,30度強(qiáng)制跳彈)
然后就是多玩
你就是不理解游戲機(jī)制,多玩也是絕對能夠帶來直接的技術(shù)提升的
說白了就是去讓別人虐,見多了別人怎么打的,自己也能學(xué)會了
實(shí)在不行我就模仿唄,別人怎么卡山的,別人怎么扔雷的(扔的好不如接得好)別人怎么走位的
不過炮打得準(zhǔn)不準(zhǔn)必須看手感,這個(gè)是很難學(xué)得來的
嗯,說白了最簡單的上手方法——多玩
后話
上手啊
我當(dāng)年是怎么上手的來著?
我大概是15年開始玩的戰(zhàn)艦世界
那時(shí)候游戲里還只有強(qiáng)穿蒙大拿船頭的大和,巡洋艦殺手蒙大拿(那時(shí)候高級戰(zhàn)列艦船頭裝甲是28MM)
航母的得梅因爸爸,zao這個(gè)點(diǎn)歌王,還有自帶魔法穿深的興登堡
天天抓島風(fēng)的基林,追著巡洋艦和戰(zhàn)列艦吹的哈巴羅夫斯克
永遠(yuǎn)打不過白龍的中途島,賣頭笑對一切AP的莫斯科(我不記得莫斯科上沒上線了,但應(yīng)該是有,那時(shí)候蘇系已經(jīng)是兩個(gè)艦種了)
德戰(zhàn)只有一個(gè)欽點(diǎn)副炮流的提爾皮茨,還是帶魚雷的那種
因?yàn)樾叛鼍夼灤笈谥髁x所以是從日戰(zhàn)上的手,但國服玩到T7就棄坑轉(zhuǎn)外服了
一個(gè)是受不了國內(nèi)的和諧,另一個(gè)是坑爹網(wǎng)的玩家服務(wù)基本等于沒有
轉(zhuǎn)到外服斷斷續(xù)續(xù)的玩,所以我現(xiàn)在的總場次加起來大概也就三千多場吧(還是加上國服的場次)
但說實(shí)話上手這個(gè)事情每個(gè)人都不一樣,有些人就玩得來戰(zhàn)列艦,有些就玩得來驅(qū)逐艦,有些人天生就是航母大師,有些人用巡洋艦可以吧你秀的沒脾氣。
所以先學(xué)會游戲的基本原則,然后找到屬于自己的玩法,這樣才是最正確的。
我不給新手推薦任何除了日戰(zhàn)和美戰(zhàn)之外的入坑選擇主要也是因?yàn)槠渌木€特點(diǎn)太明顯,問題也很明顯,新手上路在沒有理解游戲機(jī)制的情況下很容易得到不好的體驗(yàn)然后棄坑。
不夠如果你被涂油大佬欺負(fù)了,那也沒轍,去怪游戲去吧。
另外這游戲很魔法,所以最好放平心態(tài)打,被秒或者被惡心是很正常的,誰不是這樣過來的呢?打不過就加入唄。
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HuYa小主播了解一下最后例行一圖結(jié)尾
什么是自媒體?
這幾年新媒體和自媒體都火起來,個(gè)人說我是做自媒體的,企業(yè)公司說我們是做新媒體營銷,大多數(shù)人傻傻搞不明白啥是新媒體和自媒體的區(qū)別,那他們有啥不一樣呢?
我們先看看網(wǎng)絡(luò)上怎么說的:
1、新媒體
用百度百科的的說話是一個(gè)相對的概念,是報(bào)刊、廣播、電視等傳統(tǒng)媒體以后發(fā)展起來的新的媒體形態(tài),包括網(wǎng)絡(luò)媒體、手機(jī)媒體、數(shù)字電視等。新媒體亦是一個(gè)寬泛的概念,利用數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)、寬帶局域網(wǎng)、無線通信網(wǎng)、衛(wèi)星等渠道,以及電腦、手機(jī)、數(shù)字電視機(jī)等終端,向用戶提供信息和娛樂服務(wù)的傳播形態(tài)。嚴(yán)格地說,新媒體應(yīng)該稱為數(shù)字化新媒體。
其實(shí)簡單的說就是新媒體的區(qū)別是在跟傳統(tǒng)媒體,例如像:網(wǎng)易,新浪,搜狐都算是新媒體的一種形態(tài)。
看完之后是不是很多人會認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)方面就是新媒體呢?新媒體是相對于傳統(tǒng)媒體而在網(wǎng)絡(luò)上新出現(xiàn)的一種媒體,完全顛覆了傳統(tǒng)媒體。例如:電視廣告,報(bào)紙,大道上的小廣告。而新媒體是通過網(wǎng)絡(luò)途徑來宣傳的媒體,一般是企業(yè)方面。
自媒體:簡單說自媒體是偏向于個(gè)人,通過網(wǎng)絡(luò)上的互動來把自己做成一個(gè)焦點(diǎn),一個(gè)新聞源,大家認(rèn)可,會來關(guān)注你。對于這種人,一般都叫做自媒體。
百度百科給的說法是自媒體又稱“公民媒體”或“個(gè)人媒體”,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的傳播者,以現(xiàn)代化、電子化的手段,向不特定的大多數(shù)或者特定的單個(gè)人傳遞規(guī)范性及非規(guī)范性信息的新媒體的總稱。自媒體包括:博客、微博、、百度官方貼吧、論壇/BBS等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。
而自媒體的特征也非常的明顯:
1、全民化個(gè)性化
自媒體的“自”有兩層含義,一個(gè)是全民化,即自己發(fā)聲,自己給自己代言,每個(gè)人都可以通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)表自己的看法,傳播自己的思想;而是個(gè)性化,即自由度更強(qiáng),自媒體具有更強(qiáng)的自主權(quán),更強(qiáng)的自由化而這種自由化也打破了傳統(tǒng)媒體“一言堂”的壟斷。
2、去中心化
自媒體的自由化發(fā)展,在打破了傳統(tǒng)媒體“一言堂”的壟斷的同時(shí),更是誕生更多更廣泛的傳播渠道,自媒體的誕生讓以前“自上而下單向傳播”的傳統(tǒng)媒體,轉(zhuǎn)化為現(xiàn)在每個(gè)人都是媒體信息的制作者、傳播者和受眾人群。
3、互動性
自媒體重在互動和參與,而互動和參與有刺激的自媒體的二次傳播和三次傳播,從而讓信息更加迅速的在全網(wǎng)傳播開來,因此自媒體時(shí)代,信息差幾乎可以忽略不計(jì)了。
看英語視頻對學(xué)習(xí)英語真的有用嗎?
看英語視頻對學(xué)習(xí)英語是否有用?
學(xué)習(xí)是以興趣為主,當(dāng)然也會出現(xiàn)沒有興趣時(shí)候,看英語視頻應(yīng)該怎么看才管作用,而不是一味地去看,沒有選擇性的去看,或是看娛樂不重視英語視頻的語言研究,那就沒有用處。下面就看英語視頻真的有用談一下幾點(diǎn)看法:
第一,視頻選擇很關(guān)鍵:如果你是一個(gè)初學(xué)者,就要選擇一些初級英文視頻,簡單看得懂的英文視頻,讓后精聽,把聽到的詞語對話記錄在自己的筆記本上,然后反復(fù)復(fù)讀。提高學(xué)習(xí)效率。不同層次的學(xué)習(xí)者就應(yīng)該選擇不同程度的英文視頻材料。第二,視頻內(nèi)容要健康,對學(xué)習(xí)英語有用的視頻。第三,對視頻做有效的分析和模仿,做到同步學(xué)習(xí)。第四,對英文視頻要感興趣,興趣是最好的老師,然后堅(jiān)持每天必看,時(shí)間限制在一個(gè)小時(shí)以內(nèi),并重復(fù)英文視頻里的內(nèi)容。
英語學(xué)習(xí)視頻網(wǎng)絡(luò)資源比較多,選擇性的學(xué)習(xí),當(dāng)然如果處于學(xué)習(xí),堅(jiān)持很重要,如果只是娛樂,英文視頻不能真正學(xué)好英語。
抖音是怎么發(fā)展起來的?
不請自來,我是老毛了科技,說起來小視頻項(xiàng)目,這兩年很多產(chǎn)品都火爆起來了,像火山小視頻,西瓜視頻等等,但是最火還要數(shù)抖音了。
抖音發(fā)展歷史
抖音是于2016年9月上線的一款音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件,是一個(gè)專注年輕人的15秒音樂短視頻社區(qū)。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝15秒的音樂短視頻,形成自己的作品并發(fā)布。抖音的slogan——專注新生代的音樂短視頻社區(qū),可見,其目標(biāo)用戶為年輕用戶,其產(chǎn)品形態(tài)是音樂短視頻,其愿景是打造音樂社區(qū)。之前沒有抖音的時(shí)候,快手可以說是短視頻界的扛把子,但是現(xiàn)在的趨勢是抖音比較占優(yōu)勢。
抖音為什么會火?
在全網(wǎng)日活用戶增長最快的APP中,抖音、火山、快手、西瓜四款短視頻類APP全部入圍,其中抖音博得頭籌。趣味搞笑、實(shí)用技能、生活展示多樣化的視頻內(nèi)容滿足了廣大群眾窺探、獵奇、求知的欲望,大大的擠壓人們的生活時(shí)間。據(jù)說短視頻用戶月總使用時(shí)長從2017年12月的3724億分鐘增長近一倍到5748.37億分鐘。下面放一張數(shù)據(jù)圖片
從上圖,可看出抖音的人群基本都是年輕人為主,當(dāng)下快節(jié)奏的時(shí)代下,許多人一直有個(gè)明星夢,而拍抖音短視頻,能最快的爆紅,一躍成為網(wǎng)紅。還記得前一段時(shí)間突然大火的抖音網(wǎng)紅溫婉嗎,這個(gè)對外宣稱17歲的妹子因?yàn)槎兑粢曨l一夜爆紅后緊接著不停被爆黑料,不管是走紅還是被爆黑料,可以確定的是,“溫婉”這個(gè)名字在網(wǎng)上火了。
一場冰激凌引發(fā)的戰(zhàn)爭---讓流量變得無限
中國聯(lián)通推出的冰激凌套餐,當(dāng)時(shí)推出的時(shí)候無限流量的信息,讓老毛我興奮了一把,當(dāng)時(shí)就買了1張。自此后,3大運(yùn)營商都開始無限流量,到現(xiàn)在流量幾乎都不愁用了。如果是換做以前,流量還是有限制的,老毛以前念書的時(shí)候,流量每到月底,都摳摳搜搜的,甚至關(guān)網(wǎng)。那么的話,你還會去刷視頻嗎?也是歸功于運(yùn)營商的無限流量的風(fēng)口。
最后發(fā)一張抖音的發(fā)展歷程
這里是老毛聊科技,懂生活,愛科技,每日推薦科技資訊。
有什么好的軟件推薦?
影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。
隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,影視后期已經(jīng)成為電影里必不可少的一技術(shù):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計(jì)算機(jī)的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計(jì)算機(jī)制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。影視后期制作軟件有很多,根據(jù)不同軟件的特性,這里整理了一些。
AfterEffects電影后期特效動畫強(qiáng)大很實(shí)用
AfterEffects是Adobe公司出品的一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯軟件(簡稱AE)。它借鑒了許多軟件的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使AfterEffects可以對多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關(guān)鍵幀、路徑概念的引入,使AfterEffects對于控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統(tǒng),更使AfterEffects能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。
AfterEffects還保留有Adobe軟件優(yōu)秀的兼容性。在AfterEffects中可以非常方便地調(diào)入Photoshop和Illustrator的層文件;Premiere的項(xiàng)目文件也可以近乎于完美的再現(xiàn)與AfterEffects中;在AfterEffects中,甚至還可以調(diào)入Premiere的EDL文件。
相對于Premiere來說,AfterEffects更擅長于數(shù)字電影的后期合成制作?,F(xiàn)在,AfterEffects已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于數(shù)字電視、電影的后期制作中,而新興的多媒體和互聯(lián)網(wǎng)也為AfterEffects提供了寬廣的發(fā)展空間。
3DMAX三維模型制作和渲染軟件
3dsmax美國Autodesk公司的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細(xì)分)......現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
AutodeskMaya專業(yè)影視廣告、角動畫
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角動畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。
MotionBuilder
游戲三維角動畫、可以結(jié)合動作捕捉,對真人演員的動作進(jìn)行記錄
Softimage專業(yè)動畫設(shè)計(jì)師、3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場
Softimage3D是專業(yè)動畫設(shè)計(jì)師的重要工具。用Softimage3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。
SoftImage3D是一個(gè)綜合運(yùn)行于SGI工作站和WindowsNT的高端三維動畫制作系統(tǒng),它被世界級的動畫師成功運(yùn)用在電影、電視和交互制作的市場中。它具有由動畫師親自設(shè)計(jì)的方便高效的工作界面、加入的動畫工具和快速高質(zhì)量的圖像生成,使藝術(shù)家有了非常自由的想象空間,能創(chuàng)造出完美逼真的藝術(shù)作品。
SonyVega
強(qiáng)大的后期處理功能、剪輯合成添加特效、調(diào)整顏、編輯字幕等操作
Houdini(電影特效魔術(shù)師)特效方面非常強(qiáng)大、特效制作與合成
SideEffectsSoftware的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的終極工具,因?yàn)樗臋M跨公司的整個(gè)產(chǎn)品線的能力,HoudiniMaster為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術(shù)家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強(qiáng)大的軟件。許多電影特效都是由它完成:《指環(huán)王》中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,《后天》中的龍卷風(fēng)等等,只要是涉及DD公司制作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應(yīng)用。
Combustion
Combustion是Discreet公司出品的第一個(gè)運(yùn)行在WindowsNT和Macintosh環(huán)境下的高級特效軟件,它具備了創(chuàng)建極具震撼視覺效果所需的高運(yùn)算速度和優(yōu)良的可視化交互性能。它提供了許多強(qiáng)有力的工具來設(shè)計(jì)、動畫、合成等等,最終實(shí)現(xiàn)你的創(chuàng)造性想象。Combustion的高級結(jié)構(gòu)將圖像加速、多處理器支持和多場景視圖等有機(jī)地集成在一起,從而提出了臺式機(jī)上可視化交互的新標(biāo)準(zhǔn)。使用無壓縮的視頻素材在與分辨率無關(guān)的工作區(qū)中進(jìn)行合成工作。
DigitalFusion
DigitalFusion是EyeonSoftware公司推出的運(yùn)行于SGI以及PC的WindowsNT系統(tǒng)上的專業(yè)非線性編輯軟件,其強(qiáng)大的功能和方便的操作遠(yuǎn)非普通非編軟件可比,也曾是許多電影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克號》中就大量應(yīng)用DigitalFusion來合成效果。DigitalFusion具有真實(shí)的3D環(huán)境支持,是市場上最有效的3D粒子系統(tǒng)。通過3D硬件加速,你現(xiàn)在可以在一個(gè)程序內(nèi)就能實(shí)現(xiàn)從Pre-Vis到finals的轉(zhuǎn)變。eyeon'sFusion是真正的2D和3D協(xié)同終極合成器。
Shake
Shake是Apple公司推出的主要用于影片與HD的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)合成與效果解決方案,現(xiàn)在提供可在渲染功能。在過去六年中,許多榮獲奧斯卡獎(AcademyAward)的影片都運(yùn)用Shake來獲得最佳視覺效果。Shake藝術(shù)家們可以在沒有任何損害的情況下自由組合標(biāo)準(zhǔn)分辨率、HD或影片。因?yàn)橹С?點(diǎn)、16點(diǎn)和32點(diǎn)(浮點(diǎn))彩分辨率,Shake能讓你以更高的保真度,合成高動態(tài)范圍圖像和CG元素。包含經(jīng)制作驗(yàn)證的視覺效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進(jìn),蝕刻滾印效果,繪畫、彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。以及內(nèi)置鍵控性能,包括PhotronPrimatte和CFCKeylight,這兩個(gè)行業(yè)領(lǐng)先的專業(yè)鍵控器。為了獲得額外的靈活性,Shake支持第三方插件,如TheFoundry,GenArts,Ultimatte以及其它。功能強(qiáng)大的合成引擎具獨(dú)立分辨率的,基于混合掃描線/平鋪顯示的渲染引擎,允許在合成作品的同時(shí),包含標(biāo)準(zhǔn)清晰度(SD),高清晰度(HD)和電影圖像。藝術(shù)家們可以選擇以8比特,16比特,或32比特(浮點(diǎn))彩分辨率進(jìn)行操作,在保持整體性能的同時(shí),以更高的保真度對HDR圖像進(jìn)行合成。
inferno是業(yè)界領(lǐng)先的在線視覺效果制作系統(tǒng)
nferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet開發(fā)的系列合成軟件。該公司一向是數(shù)字合成軟件業(yè)的佼佼者,其主打產(chǎn)品就是運(yùn)行在SGI上的Inferon/Flame/Flint軟件系列,這三種軟件分別是這個(gè)系列的高、中、低檔產(chǎn)品。Inferno運(yùn)行在多CPU的超級圖形工作站ONYX上,一直是高檔電影特技制作的主要工具;Flame運(yùn)行在高檔圖形工作站OCTANE上,既可以制作35cm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節(jié)目的制作需求;Flint可以運(yùn)行在OCTANE、O2、Impact等多個(gè)型號的工作站上,主要用于電視節(jié)目的制作。在合成方面,它們以Action功能為核心,提供一種面向?qū)拥暮铣煞绞?,用戶可以在真正的三維空間操縱各層畫面。從Action模塊,可以調(diào)用校、摳像、跟蹤、穩(wěn)定、變形等大量合成特效。
ZBrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
premiere
一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。其最新版本為AdobePremiereProCS5軟件選擇影視后期制作軟件的選擇
photoshop
圖像處理軟件Photoshop、該軟件是影視后期制作的基礎(chǔ)
Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列非壓縮數(shù)字非線性后期編輯及特技制作系統(tǒng),具有高效率的制作環(huán)境、制作質(zhì)量和集成化的功能模塊。
Goldwave強(qiáng)大的數(shù)字音樂編輯器對音頻內(nèi)容進(jìn)行
播放錄制編輯以及轉(zhuǎn)換格式等處理
與SonySoundForge、AdobeAudition相比,GoldWave并不先進(jìn),但它小巧、實(shí)用,具備錄音、播放、轉(zhuǎn)換、編輯等功能,內(nèi)含豐富的音頻處理特效,對常用的音頻處理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一個(gè)顯著優(yōu)點(diǎn)是易用性好,初學(xué)者可以快速入門并掌握實(shí)用操作。
AdobeFlash
二維動畫軟件用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔
sonysoundforge
是為音樂人、音響編輯、多媒體設(shè)計(jì)師、游戲音效設(shè)計(jì)師、音響工程師等
AdobeAudition
專為在照相室、廣播設(shè)備和后期制作設(shè)備方面工作的音頻和視頻專業(yè)人員設(shè)計(jì)
抖匯吧»帶你看世界短視頻教程_如何快速上手戰(zhàn)艦世界