逆戰(zhàn)游戲短視頻教程,逆戰(zhàn)破碎之地有沒(méi)有新手教程?
【從A道進(jìn)攻A區(qū)】
A道是在一個(gè)房子內(nèi),房子中間堆疊著很多箱子,是穿透不了的,所以經(jīng)常有人會(huì)利用中間的箱子進(jìn)行卡點(diǎn)。由于A道房間內(nèi)地形小,所以對(duì)于突擊者來(lái)說(shuō)是有利的,突擊者在進(jìn)攻時(shí)只要投擲一顆閃光彈,就能迅速擊殺在A道內(nèi)卡點(diǎn)的敵人。所以我建議在A道卡點(diǎn)的守衛(wèi)者要多注意敵人的手雷和閃光,感覺(jué)不對(duì)勁可以退出A道,在A道外進(jìn)行防守。
從中路也可以進(jìn)入A道,中路與A道是有一條道相連。所以守衛(wèi)者要多注意這個(gè)點(diǎn)位,防止被敵人偷襲。如果你打法激進(jìn)也可以從A道上去,在A道上防守中路,擊殺從中路進(jìn)攻的敵人。
(A包點(diǎn))
(A道)
(A連接)
【從B通道進(jìn)攻】
一把情況下守衛(wèi)者都知道,如果自己進(jìn)攻夠快就能輕松占領(lǐng)B包點(diǎn)。我建議守衛(wèi)者可以多在B包點(diǎn)進(jìn)行卡點(diǎn),因?yàn)锽包點(diǎn)回防A包點(diǎn)較為簡(jiǎn)單,但是如果B包點(diǎn)被突擊者占領(lǐng)了就不好再回防了。所以大家謹(jǐn)慎選擇,盡量多為團(tuán)隊(duì)考慮。
突擊者想要快速進(jìn)攻B包點(diǎn)也較輕松,只要你進(jìn)攻速度夠快,在B通道時(shí)往B包點(diǎn)投擲手雷和閃光即可順利進(jìn)攻B包點(diǎn)。但你不要孤軍奮戰(zhàn),畢竟雙拳難敵四手,所以多于隊(duì)友溝通,一起發(fā)起進(jìn)攻。
(B通道)
(B包點(diǎn))
(B水)
好了,關(guān)于“破碎之地”這張地圖的講解就說(shuō)這么多,希望大家可以多多體驗(yàn)這張地圖。最后感謝大家的觀看,祝大家游戲愉快,多多拿ACE。
如何看待玩游戲時(shí)的那些手殘黨?
手殘黨有幾種情況。
第一種是相對(duì)于大神而言的。實(shí)際上這些人的功夫也是很了得的,但是,除卻巫山不是人。這些人,對(duì)游戲的熱愛(ài)絕對(duì)不遜于大神。有些為了追求上一個(gè)檔次,可能還要努力,還要執(zhí)著。
第二種手殘黨,也是非常的執(zhí)著游戲的。但是,由于各種因素,特別是對(duì)游戲的理解,總是停滯不前,不得要領(lǐng)。這些人會(huì)很痛苦。如果有條件,他們也會(huì)懷疑自己的技術(shù)和裝備。為了提高檔次,他們肯花錢的。
第三種手殘黨,他們并不癡迷于游戲,也不想在游戲中有什么建樹(shù)。他們只是玩玩而已,不玩也可以。既然不把心思放在這個(gè)地方,技術(shù)不行,那是情理之中。這種人對(duì)游戲事業(yè)的忠誠(chéng)肯定比不上上面兩種。
但是這種人,他們會(huì)更多的把時(shí)間放到自己背的愛(ài)好去。說(shuō)句不好聽(tīng)的話,他們更接近于正常人。
第四種手殘黨,也可以說(shuō)是手殘的平方。就是那種根本不玩游戲的人,他們能看懂游戲就不錯(cuò)了。偶爾動(dòng)動(dòng)手,可能也是在百無(wú)聊賴的時(shí)候,或者是得到旁邊的人的大加鼓勵(lì)的時(shí)候。我認(rèn)為絕大部分的人都是這樣的人。如果沒(méi)有環(huán)境的改變,這樣的人的級(jí)別不會(huì)提高。
接著前面的話題,我們?cè)賮?lái)說(shuō)兩句:我們不管是游戲的大神還是手殘黨,都應(yīng)該拿的起放的下。該玩的時(shí)候認(rèn)認(rèn)真真的玩,不該玩的時(shí)候要爽爽快快的離開(kāi)。
游戲就是一個(gè)江湖,游戲的制作者就是最大的江湖騙子,為了不完全的陷入進(jìn)去,我們既要能夠做江湖的性情中人,也要能夠脫身江湖,從此或者暫時(shí),不問(wèn)江湖的紛繁之事。
不要玩游戲啦,回去吃飯啦!要不怎么有力氣玩游戲呢?
王者榮耀為什么能火?
《王者榮耀》目前已吸引5000萬(wàn)的日活用戶,注冊(cè)用戶突破2億,有媒體預(yù)測(cè)王者榮耀日活用戶或?qū)⒏哌_(dá)7000萬(wàn)。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發(fā)現(xiàn),“小學(xué)生”玩家已經(jīng)入侵這款MOBA手游。
據(jù)統(tǒng)計(jì),傳統(tǒng)電競(jìng)游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數(shù)卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
二、再來(lái)從游戲分析,《王者榮耀》為什么這么火?
1.易上手,擼起袖子隨便坑
“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡(jiǎn)易快捷指令,從DOTA的復(fù)雜裝備合成購(gòu)買,到LOL的“一站式購(gòu)物”,盡管對(duì)抗性的核心不變,但競(jìng)技游戲似正朝著一個(gè)更為簡(jiǎn)便易上手的方向走去?!锻跽邩s耀》再次簡(jiǎn)化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了默認(rèn)控制方式的難度?!锻跽邩s耀》采用了雙輪盤(左右兩邊一個(gè)操控區(qū)域)的操控方式,玩家通過(guò)左右兩邊的虛擬按鈕進(jìn)行控制,默認(rèn)有系統(tǒng)設(shè)定角的攻擊范圍。新手玩家默認(rèn),由系統(tǒng)輔助攻擊,可以比較容易地進(jìn)行游戲。輪盤操作在移動(dòng)端上的優(yōu)勢(shì),是相對(duì)于傳統(tǒng)點(diǎn)控操作方式而言。
傳統(tǒng)MOBA通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)控,來(lái)達(dá)成較為精準(zhǔn)的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準(zhǔn)的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補(bǔ)兵與攻擊英雄的優(yōu)先性,均默認(rèn)交由系統(tǒng)智能判定,減少新手玩家的操作。傳統(tǒng)點(diǎn)控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過(guò)體現(xiàn)。但是《虛榮》并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)火起來(lái),畢竟蹲廁所的時(shí)候總不能把手機(jī)平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戲內(nèi)引導(dǎo)。新手教程不多說(shuō),最值得一提的是游戲中的裝備購(gòu)買系統(tǒng)。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)給每個(gè)角設(shè)置了三套裝備配置。王者榮耀通過(guò)在游戲過(guò)程內(nèi)推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個(gè)商人賣什么都記不??;第一次玩LOL,帶5個(gè)血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購(gòu),就果斷買了五瓶......
當(dāng)然這個(gè)部分的簡(jiǎn)化是相對(duì)的,高端玩家仍可以通過(guò)設(shè)置,來(lái)配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對(duì)于部分默認(rèn)操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問(wèn)題。
游戲入門門檻降低,卻帶來(lái)了“新人多”、“小學(xué)生多”、“整體競(jìng)技水平下滑”的現(xiàn)象。游戲簡(jiǎn)化的同時(shí)使傳統(tǒng)MOBA中一些精準(zhǔn)、高難度、復(fù)雜操作帶來(lái)的樂(lè)趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡(jiǎn)單”、“無(wú)挑戰(zhàn)性”。
2.快節(jié)奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優(yōu)秀的一點(diǎn),在于讓游戲節(jié)奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎(chǔ)設(shè)定,奠定了游戲的節(jié)奏。通過(guò)縮小游戲地圖,減少基地建筑,增強(qiáng)AI能力、加快游戲角成長(zhǎng),《王者榮耀》讓玩家對(duì)抗矛盾,盡早地快速激化,簡(jiǎn)化游戲內(nèi)雙方玩家矛盾的激化過(guò)程,盡快讓沖突顯現(xiàn),盡快使玩家進(jìn)入對(duì)抗。
《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯(lián)盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。
在建筑方面,《王者榮耀》沒(méi)有延續(xù)傳統(tǒng)MOBA游戲中的設(shè)置,僅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對(duì)塔傷害相當(dāng)可觀。如果玩家擊殺史詩(shī)野怪,會(huì)激活一方派出強(qiáng)力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時(shí)間,《王者榮耀》甚至把可投降的時(shí)間限定為6分鐘之后,泡個(gè)面的時(shí)間,你就能投降,就是這么快。
游戲內(nèi)角成長(zhǎng)速度,更是快節(jié)奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統(tǒng)MOBA重補(bǔ)兵的玩法,補(bǔ)兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最后一擊也可以獲取大量金錢和經(jīng)驗(yàn)。另外,不同于眾多MOBA游戲內(nèi)玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀并沒(méi)有這個(gè)限制,在地圖上任何一個(gè)地方都能出裝。這樣一來(lái)人物出裝速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于傳統(tǒng)MOBA,就像實(shí)體店和快遞的比較,節(jié)省了去逛店的時(shí)間,縮短了矛盾激化的間隔。
快節(jié)奏與手機(jī)用戶使用設(shè)備的時(shí)間碎片化不謀而合。上廁所來(lái)一盤,公交車上來(lái)一盤,課間來(lái)一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來(lái)一盤,傳統(tǒng)MOBA10分鐘過(guò)去,玩家還在安靜補(bǔ)兵發(fā)展,不好意思,我這里準(zhǔn)備開(kāi)第二盤了。
3.人物形象耳熟能詳
《王者榮耀》選用中國(guó)傳統(tǒng)人物為角原型,特別是大量使用了三國(guó)中的武將形象,不少耳熟能詳?shù)墓糯宋锶鐒?、關(guān)羽、張飛、曹操角等悉數(shù)登場(chǎng)。游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關(guān)的歷史背景卻被架空,這么一來(lái)使得游戲與現(xiàn)實(shí)歷史產(chǎn)生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發(fā)社會(huì)上的一些爭(zhēng)議,部分人甚至認(rèn)為該游戲“會(huì)誤導(dǎo)學(xué)生對(duì)歷史的理解和認(rèn)識(shí)”。
4.游戲內(nèi)的交流便捷
MOBA游戲中,游戲內(nèi)交流體驗(yàn)非常重要,畢竟是一款團(tuán)隊(duì)配合的游戲?!锻跽邩s耀》把多人語(yǔ)音系統(tǒng)嵌入游戲中,玩家通過(guò)手機(jī)自帶的麥克風(fēng),即可以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音交流。另外,游戲內(nèi)設(shè)定了許多常用的默認(rèn)發(fā)言,譬如“撤退”、“猥瑣發(fā)育,別浪”等,配上語(yǔ)音提醒,幫助玩家實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)快速交流。
一款MOBA能降低準(zhǔn)入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過(guò)要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強(qiáng)用戶粘性上下功夫?!锻跽邩s耀》的用戶粘性,首先來(lái)自于本身的角培養(yǎng)、英雄、皮膚收集系統(tǒng),其次是單人冒險(xiǎn)系統(tǒng)。盡管這些系統(tǒng)并非盡善盡美,但這些系統(tǒng)的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎(chǔ)屬性強(qiáng)一點(diǎn),起碼得存點(diǎn)金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統(tǒng)
此外,得益于匹配系統(tǒng),《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業(yè)聯(lián)賽之類的。
三、
總而言之,《王者榮耀》無(wú)疑是近來(lái)MOBA手游較為成功的一個(gè)例子,它成功利用快節(jié)奏和易上手的特占據(jù)了玩家的碎片化時(shí)間,培養(yǎng)了又一批MOBA玩家。秉承“用xin創(chuàng)造快樂(lè)”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說(shuō)是以舍棄傳統(tǒng)MOBA中更高的復(fù)雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價(jià)的,年輕玩家在這款MOBA中或許無(wú)法體會(huì)到傳統(tǒng)MOBA的一些樂(lè)趣?!靶W(xué)生”終將長(zhǎng)大,今天還在玩后羿的少年,日后不知道是否還對(duì)這樣的“后羿”感冒。
逆戰(zhàn)鼠標(biāo)宏怎么設(shè)置?
答:逆戰(zhàn)鼠標(biāo)宏設(shè)置步驟如下。1.首先下載安裝Microsoft鼠標(biāo)和鍵盤中心。
2.打開(kāi)中心,更改右鍵設(shè)置,選擇【宏】。
3.選擇之后就能了,宏就是當(dāng)你按下鼠標(biāo)右鍵的時(shí)候,系統(tǒng)默認(rèn)按了右鍵,0.01秒后按了左鍵,0.02秒后切槍,0.08秒后切回來(lái)。這就是逆戰(zhàn)鼠標(biāo)宏設(shè)置的方法。
怎么設(shè)置逆戰(zhàn)一鍵瞬狙的宏?
我們進(jìn)入Microsoft鼠標(biāo)和鍵盤中心,在【宏】的選項(xiàng)里面設(shè)置即可。
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