剪王者短視頻教程,為什么有人說做美發(fā)越來越難了?
美發(fā)算得上是傳統(tǒng)的服務行業(yè),在高速發(fā)達的互聯(lián)網(wǎng)時代,對傳統(tǒng)行業(yè)的沖擊是巨大的,隨著人們消費者觀念的不斷改變,如果你的美發(fā)店沒有改變,那么顧客肯定會淘汰你,剩下的都是男發(fā)和消費能力和頻率底下的消費群體了,收入大大縮水,經(jīng)營費用還在不斷上漲,你肯定會感到亞歷山大,吐槽生意難做了。
十年前美發(fā)火得一塌糊涂,各種模式系統(tǒng)把理發(fā)店老板的腦袋洗的一塌糊涂,把員工搞得都打了雞血,外創(chuàng)拉客、跪式服務、點頭哈腰、端茶送水、迎來送去,一派繁榮的景象,結合各種售卡模式的導入,讓老板們的腰包迅速肥了起來,那個時候說開了一家店,都不要意思給人說,于是老店新開,多店經(jīng)營和連鎖經(jīng)營如雨后春筍般的遍地開花。開店潮已經(jīng)到了如火如荼的地步,因為那個時候顧客都傻傻的跟著你充卡,享受所謂的貴賓服務,老板迅速圈了大量的現(xiàn)金,除了開店就是消費,買房買車奢侈的消費,真正走入了泡沫的怪圈中。
這種繁榮是虛假的,大部分人都是在加盟公司的強行突破下,獲得了第一桶金,但是真正的管理和經(jīng)營卻落不了地,什么系統(tǒng)模式營銷拓客,最終還是要回到技術服務這個層面,當你把所有的精力都放在學系統(tǒng)、聽模式,學營銷拓客上,那么技術方面肯定會落下來,顧客的投訴開始變多,滿意率急劇下降。員工的收入縮水,又看到你這么賺錢,于是跳槽或者自己籌錢開店,進入了奇怪的循環(huán)中。
而現(xiàn)如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,大環(huán)境下的經(jīng)濟衰退,人們口袋的錢也在縮水,曾經(jīng)大把大把的消費的顧客變得謹慎起來,自然生意每況愈下。那些當年風光一時的大連鎖,已經(jīng)進入了關店潮的節(jié)奏,一家家分店倒閉關張,一個個曾經(jīng)的大老板面臨著崩盤,這一切都違背了事物發(fā)展的基本規(guī)律,都是速成模式下的悲催副作用,傳統(tǒng)模式的理發(fā)店已經(jīng)難以生存,最終多店變單店、大店變小店、離開一流商圈進入二三流街區(qū)。
互聯(lián)網(wǎng)模式的店開始興起,微博、、陌陌、探探、快手、抖音等社交的火爆,讓最早利用互聯(lián)網(wǎng)的店賺的盆滿缽滿,潮店迅速蔓延,無痕接發(fā)和潮帶動了美發(fā)市場的新一波消費模式,曾經(jīng)的高端消費已經(jīng)變成了90后的人群,各種網(wǎng)絡的擴散引流,把顧客從街面店引導到了樓上店,加上大眾點評、美團店的大量涌入,讓傳統(tǒng)經(jīng)營模式的店面就倍感壓力山大。
你會發(fā)現(xiàn),街上的人沒有減少,每個人的發(fā)型也好像都是剛剛做過,可是為什么你的生意卻開始低迷?這些人的頭發(fā)都是誰給做的?其實美發(fā)已經(jīng)進入了輕資產(chǎn)模式和共享模式,你還傻傻的到處找大面積高房租的門面開店,你就說你的投資什么時候能回本吧!
用傳統(tǒng)的觀念,做現(xiàn)在的顧客,你肯定難做。你停止不前,網(wǎng)絡卻每天都在發(fā)生著翻天覆地的變化,瞬間你就會被淹沒淘汰。過去你發(fā)傳單都有效果,你發(fā)短信也會有不錯的收益,但是你的那一套在今天,已經(jīng)變成了垃圾信息,被人拉黑?,F(xiàn)在的發(fā)型師靠一部手機就能吸引大量的顧客,因為他們都學會了如何利用快手、抖音、火山等短視頻為自己拓客,這就是觀念的改變。難道你還要死死的坐在店里等著顧客上門嗎?用不了多久,你的客人都會被來自互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)紅發(fā)型師拓走,你還感覺到自己是靠技術吃飯,不愁沒客源?你就大錯特錯了,與時俱進才是你的出路,不要在沉浸在曾經(jīng)的輝煌夢中,面對現(xiàn)實吧。
抓住年輕人你就抓住了財富,緊跟互聯(lián)網(wǎng)你才算沒被社會淘汰。這就是我們現(xiàn)在的生存環(huán)境,你不動不等于顧客不變,這是潮流誰也阻擋不了的。你的生意難做,但網(wǎng)紅店卻天天爆滿,預約系統(tǒng)都排到下個月,你卻抱怨沒生意。你現(xiàn)在唯一要做的就是,除了不斷提升技術水平之外,就是下功夫?qū)W會互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)營模式,再能改變現(xiàn)狀,立于不敗之地。
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各位都喜歡看什么游戲的視頻?
我想我的回答應該能代表絕大多數(shù)人,一般跟游戲有關的視頻我最喜歡三類,分別是攻略向、特定游戲向、娛樂搞笑向,說說我為啥喜歡這幾種類型吧。
對于阿懵這種每天都要玩多款游戲的游戲迷來講,雖然技術好、智商高(害羞捂臉)但是因為花費在單獨游戲中的時間比較有限,所以個別游戲中的隱藏彩蛋,特別設定有的時候比較難發(fā)現(xiàn),所以會喜歡看各種攻略向的游戲視頻,可以學到很多不為人知的小技巧,當然能自己過去的還是喜歡純手打,畢竟游戲還是自己一步步玩過來的有意思。
特定游戲向的視頻就純屬是個人喜好了,比如大家都非常熟悉的王者榮耀、英雄聯(lián)盟、刺激戰(zhàn)場等等游戲的精彩視頻,經(jīng)過UP主的精心剪輯還是很有意思的,如果你經(jīng)??匆曨l的話,相信知道不少東方系列、minecraft系列、Dota這些有很多很厲害的UP主一直在持續(xù)更新,每個視頻的信息量都很大。
娛樂搞笑向的游戲視頻是現(xiàn)在的風口,搞笑的游戲短視頻現(xiàn)在備受推崇,不管是B戰(zhàn)還是西瓜視頻娛樂搞笑向的游戲短視頻,素材好標題好十萬加沒啥問題。
你們喜歡什么樣的視頻呢?不妨評論區(qū)留言說一說,看看哪種視頻的人氣比較高!
你見過最還原的cos是什么?
1.李白
2.韓信
3.信白[韓信&李白]
4武則天
5百里守約
6.百里骨科[百里守約&百里玄策]
7貂蟬
8.王昭君
9.[至尊寶&紫霞]
10.不知火舞
11莊周
12后羿
13扁鵲
14李元芳
15阿軻
16孫尚香
17大喬
18小喬
19趙云
20花木蘭
英雄聯(lián)盟為什么不拍一部電影?
謝邀。
有需求,現(xiàn)在沒出不代表沒有,只不過IP較為珍貴或者說時機不夠成熟。
下面小球球從幾個方面來為你分析一下我的答案。
玩家基數(shù)大且需求足夠
這個問題主要是說騰訊以后一定會產(chǎn)出英雄聯(lián)盟的相應電影或者動漫的,畢竟放著那么大的一個玩家群體在這兒不可能不去滿足。
或者說騰訊是想走《魔獸》的老套路,在我們這批玩家都成長到付費能力較高的時候,直接砸電影出來,然后利用粉絲情懷來再次激活熱點一波。
這話怎么理解呢,也就是說現(xiàn)階段來說出電影并不能將收益最大化,甚至還可能把自己的當紅產(chǎn)品《王者榮耀》帶走一部分分流走,這肯定是騰訊不愿意看到的,畢竟LOL在走下坡路,這時候分流回去意義不大。
這個動圖想來大家都知道,是曾經(jīng)LOL大火的時候其優(yōu)秀的同人動畫《啦啦啦德瑪西亞》,動畫制作也算較為優(yōu)秀了,可惜因為版權問題,現(xiàn)在改成了《超神學院》,先來看看這個非官方的動漫人氣有多高。
那會兒是一度成為爆款啊,可惜后來隨著LOL的下滑以及版權問題,漸漸也就沒多少人提起了。
可以看出,如果官方出了一款,那么玩家會有多么瘋狂。
時機不夠成熟
雖然說LOL大受玩家歡迎,粉絲們也天天盼著出電影,但對騰訊而言,現(xiàn)階段出無疑是搶了自己的風頭,目前騰訊的戰(zhàn)略重心是什么?
至少在我們外人看來,是想通過《王者榮耀》的電競體系延展開來,外圍配合吃雞游戲進行聯(lián)動,而LOL,不過是當成了和DNF,CF一般持續(xù)運營的游戲,而非他此刻想重點發(fā)展的。
一個游戲終歸是有生命的,我們知道,騰訊也知道,而這個時候肯定不會出個電影,然后把大家情懷拉一波,LOL再火一下,這樣一做,只會導致吃雞和王者榮耀的玩家在減少罷了。
畢竟現(xiàn)在的游戲市場不再是增量市場,而是存量市場。
什么意思呢,看下這個圖你就知道了。
不論是移動端,還是PC端,兩者反饋的趨勢都是總量雖然在增加,但明顯增長放緩了,也就是說,如果這個時候,騰訊再把LOL拿來加熱,勢必會分散現(xiàn)有的玩家體量,而熱度一過,這部分玩家則流失了。
IP過于珍貴
這一點其實和上一點有相輔相成的意思在里面,因為這個IP實在太珍貴了,自然用處就不是隨隨便便用的,必須要好的時機。
對于騰訊而言,現(xiàn)階段出LOL大電影無非是錦上添花,意義不大,而如果遇到一些不可預測的風險,LOL這個王牌IP絕對會貢獻出最大的力量,這一情況,其實和DNF的手游類似,遲遲握在手上,隨時皆可爆發(fā)。
所以LOL早晚會出電影,可能是在我們都已成家,早就忘了那個時候和基友開黑的激情,拖著孩子在大街上閑逛,早已忘了青春里的故事。
忽然間看到大街上的海報——《LOL大電影》上映,一下回憶洶涌。
趕緊聯(lián)系許久未曾聯(lián)系的基友,約好時間,帶著孩子,前往電影院,然后在那兒發(fā)現(xiàn),有很多和自己一樣的人。
孩子問你英雄聯(lián)盟是什么呀?
你說,看,德瑪西亞永世長存。
夾雜著一聲人在塔在,雖然矯情,卻自己感動了自己。
游戲視頻播放量低怎么辦?
第一:游戲的選擇上,剛剛看到有人建議選擇熱門的游戲,這一點萌夢并不是多贊成的,就拿頭條上的游戲作者來說;雖然吃雞、和平精英、王者榮耀(被騰訊投訴,已經(jīng)沒什么前景了)等等這類游戲很熱門,但是它們的競爭已經(jīng)相當?shù)募ち伊?,用慘烈來形容都不為過。就相當于一塊大蛋糕,看著很大,但是下面有千千萬的作者在瓜分,最終只有那些已經(jīng)做起來的大佬能分得一杯羹,像我們這些新作者,想要喝點湯都非常的困難的。而作為一個新作者,尤其是個人作者,我們的力量是很有限的,資源也少的可憐,與其去跟那些資源多的大佬,擠破頭去競爭熱門的游戲,倒不如退而求去選擇一些小眾的,稍微冷門一些,或者新出的游戲;這些游戲雖然不是太熱門,流量不是很大,但是相對的做這類游戲的作者很少,競爭就非常的少,而且正是因為小眾游戲做的人少,頭條上喜歡這類游戲的觀眾會是你非常忠實的粉絲,他們對你賬號的粘性非常高,這類粉絲帶給你的好處就是,粉絲播放高,粉絲播放單價高;把他們爭取到手,你就基本可以衣食無憂了,另外也需要多樣化,對這類小眾的游戲都是有流量傾斜扶持的。
第二:游戲內(nèi)容方面,建議做游戲時要明確一個自己的方向,是做實事解說,還是做風趣幽默的解說,還是做實力派解說,還是做攻略式的解說,還是做搞笑派的解說;反正就是給自己確定一個明確的風格,然后朝著這個風格一條道走到黑就是了。盡量做到小而美,不要貪圖大而全,要知道貪多了肯定是嚼不爛的。風格確定好處就是,能夠快速的幫助你積累粉絲,等有了一批忠實的粉絲后,你的視頻就會如魚得水,播放量自然就高了。
第三:游戲的質(zhì)量也要做提高,要有一定的觀賞性,換作你是觀眾的話,你也會喜歡游戲玩的好的,或者比較搞笑的,或者是萌妹子玩的等等之類的,反正就是要有一定的特,不能太過平庸。字幕、配音要能給人留下深刻的印象,可以學學小團團,蘿莉音加上搞笑表情包,兩者有其一就能,兩個都有那就更好了!
第四:的推薦機制,在視頻發(fā)布后,會有一個冷啟動機制在這段時間內(nèi),會給與視頻一定的推薦量,把視頻推薦給一小部分觀眾,看看這部分觀眾的點擊率如何,播放完成率如何,粉絲播放率如何,有沒有點贊,有沒有評論等等多個維度來判定視頻的優(yōu)劣,好的話,就加大推薦量,差的話就減少,或者干脆不推了。了解了這些規(guī)則后就好辦了,首先標題上,是打壓標題黨的,但是并沒有直接將標題黨打死,只要不是很過分,就睜一只眼閉一只眼的。所以這個時候就是餓死膽小的,撐死膽大的。標題一定要起的有特,與眾不同,可以適當?shù)目浯笠恍?,找罵一些,炫耀一些,轉折一些;要讓觀眾看了你的標題后,有想去觀看你視頻的欲望。封面要一定特別的吸引人的點擊欲望,可以適當?shù)淖鲂┐髮懙?,顏鮮艷的文字描述在主圖封面上;另外主圖一定要和標題相關,不然會影響推薦。如果標題不會起,封面不會做,最簡單有效的方法就是去看看別人播放量高的視頻怎么起的標題,怎么選的封面,模仿總應該會吧!
第五:如果視頻推薦量很高,播放的卻很少,那就是視頻的封面有問題;如果視頻的推薦量很低,那就說明標題出了問題,起的標題不夠好;是不建議頻繁修改標題和封面的,但是有時候適當?shù)男薷囊粌纱我膊皇遣恍械模划吘共恍薷牡脑?,視頻也就那樣了,修改的話,沒準還有一定的轉機,畢竟是大家辛辛苦苦做出來的視頻;就這么廢了也難受;所以有時候適當?shù)男薷囊幌聵祟}和封面,也許會有意想不到的效果。
希望以上回答,能對親有所幫助!
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