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csgo短視頻教程_csgo規(guī)則講解

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總體來說,CS:GO的比賽賽制大致可分為單場賽制以及賽事賽制。而賽事賽制一般情況下是建立在單場賽制的基礎(chǔ)上的。賽事賽制在小組賽階段(或瑞士制階段)通常與淘汰賽階段會有所區(qū)別。而聯(lián)賽,如EPL比賽的賽制通常與線下杯賽賽制也有所區(qū)別。從2013年Dreamhack以來,CS:GO的賽制總是在不斷變動的,至今仍沒有一個最優(yōu)的選擇。所以CSer們在觀看比賽之前,一定要去了解相關(guān)的賽制信息,才會對整個賽事的過程有一個清晰的把握。

單場賽制:

在CS:GO的比賽中,我們比較常見的單場賽制為BO1,BO2,BO3和BO5。說起來大家可能不敢相信,在CS:GO歷史上真的還出現(xiàn)過BO7的情況,那發(fā)生在2015年mouz對陣HellRaisers,雙方打出了驚天地泣鬼神的3:4,HellRaisers笑到了最后。然而自此BO7就基本上退出了歷史的舞臺。

2015年mousesports對陣HellRaisers驚天動地的BO7

BO5賽制我們其實也非常少見,上次在大賽中見到應(yīng)該是今年的ECS。很多玩家在各種論壇上也在討論Major決賽BO5的可能性。不過目前看來大家覺得BO3的決賽就已經(jīng)足夠了。因為BO5也過于漫長了,特別是對于CS:GO這種需要注意力高度集中的項目來說尤是如此。BO5會嚴重消耗選手的精力,降低比賽的精彩性,這對于選手和觀眾們來說都是難以接受的。

玩家們在Reddit上討論Major決賽BO5的可能性

BO2通常出現(xiàn)于各種聯(lián)賽中,如EPL,ECS發(fā)展聯(lián)賽等等。隊伍間進行兩場比賽,在BO2賽制中,兩支隊伍間的勝負往往并不能決出勝負。一切結(jié)果都建立在以BO2為基礎(chǔ)的賽事賽制上。

EPL聯(lián)賽

最后介紹的就是我們最常見的BO1和BO3了,BO1即一場定勝負,BO3即三局兩勝制。這兩種單場賽制幾乎會出現(xiàn)在我們能看到的所有比賽當中。BO1通常會出現(xiàn)在小組賽階段(或瑞士制階段),BO3則經(jīng)常出現(xiàn)在淘汰賽和最終決賽當中??梢哉f,這兩種單場賽制是所有比賽賽制的基石,而比賽賽制就是建立在它們之上的。

賽事賽制:

積分賽賽制:積分賽賽制通常發(fā)生在聯(lián)賽之中,即我們在上文介紹BO2時所提到過的EPL,ECS發(fā)展聯(lián)賽等。積分賽賽制通常會持續(xù)一段相對較長的時間,如EPL會進行8周。時間跨度超越了一般線下的杯賽。我們在上文提到過BO2有時并不會決出勝負,如同足球聯(lián)賽一樣,最后是以總體的積分來決定最后的贏家。

EPL積分榜

GSL賽制:GSL賽制是在瑞士制出現(xiàn)之前占據(jù)統(tǒng)治地位的賽制。即我們常說的雙敗淘汰制。即將召開的亞洲Minor也采用的是這種賽制。這種賽制相比于目前流行的瑞士制來說賽程更短,在少數(shù)隊伍參加的比賽中通常會有良好的表現(xiàn)。Olof也非常青睞這種賽制,認為這是比瑞士制更優(yōu)的選擇。但GSL賽制的缺點十分明顯,就是經(jīng)常會由于分組的原因?qū)е聼衢T隊伍會提前廝殺。這對于觀眾和隊伍來說都是十分殘酷的。這一點想必也是目前瑞士制大行其道的原因之一吧。

BO5:即五局三勝制。與BO3相比,BO5是在五張比賽地圖中進行,多了兩張地圖。不過這種賽制由于耗時太長,且容易讓選手感到疲倦,所以該賽制的使用頻率也在逐漸減少。

瑞士制:又稱積分循環(huán)制,起源瑞士的一場國際象棋比賽當中。從ESLOne科隆Major預(yù)選賽后,瑞士制逐漸被CS:GO的主辦方們采用。目前,瑞士制常用于CS:GO的各項賽事中。參賽隊伍需要通過3至5輪的對抗選出晉級八強或四強的隊伍。這種賽制的好處是避免了參賽隊伍進行重復的爭斗,同時也在一定程度上避免了大冷門的出現(xiàn)。但是瑞士賽制也不是完美的。在今年IEM悉尼站,在僅有8支戰(zhàn)隊參賽的情況下,主辦方采用瑞士賽制,冗長的比賽令選手們多有怨言。

以上三種就是我們通常在比賽中比較常見的賽制,然而根據(jù)比賽的不同賽制也會有細微的差別。這些就需要大家在觀看賽事之前自己做足功課啦~

2.了解CS:GO比賽的預(yù)選賽

只有最強的人才能夠登上最高的舞臺,這一點幾乎適用于人類的一切競賽。CS:GO也并不例外。很多CS:GO大型賽事的線下比賽,包括Major在內(nèi)。參賽的隊伍都要通過重重預(yù)選或者依靠自己實力拿到邀請才能夠得到拿到屬于自己的門票。以本次PGLMajor為例,最終參賽的隊伍(傳奇組的8支隊除外),要通過地區(qū)minor,世界minor的考驗,最終的前八名才能夠得到進軍克拉科夫的機會。這一路充血雨腥風,荊棘密布,晉級的都是強者。

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csgo怎么開5v5房間?

開張人機圖,地圖選擇界面開啟允許好友加入,按~開啟控制臺然后指令改勝利回合改為16局再踢掉所有人機最后邀請好友進房就能了。

或者去5eb5打有內(nèi)戰(zhàn)模式可以打5v5。又或者自己搭一個服務(wù)器b站有詳細教學過程很容易學會。

CSGO荒漠迷城煙霧教學匪?

VIP煙(A)

1、我們需要上到匪家這個高臺的墻角處。

2、轉(zhuǎn)過身來,往上看,可以看到一個小煙囪,我們對準煙囪的左上角,跳投。

3、可以看到,這個煙把VIP封的還是挺嚴實的。

警家煙:

1、我們來到匪家的高臺這里有扇門,我們靠近它的左邊門框。

2、抬起頭,我們可以看到這個左邊的建筑有一根凸出來的桿子(往右邊畫直線),而右邊有一個小方塊凸出來(往上畫直線),尋找它們的交點,跳投扔出煙霧彈。

3、效果如下,有時候可能會偏一點,露出一個角來,多練習幾次就好了。

VIP煙(中路)

1、我們找到匪家出生點后面這個垃圾桶,蹲下靠近它。

2、轉(zhuǎn)過身來,對準正面建筑上的門的右上角,蹲著往前走兩步,跳投。

3、效果如下,容易扔成下水道煙,需要一鍵跳投才能提高準確率。

想要一款能與csgo分庭抗禮的好游戲?

戰(zhàn)地系列不就是很好嗎?新出的戰(zhàn)地5和前作戰(zhàn)地1都很不錯啊

戰(zhàn)地系列,自始至終都是憑借著它宏達的戰(zhàn)爭場面、多兵種多載具的運用和高自由度的戰(zhàn)爭式玩法在FPS和團隊協(xié)作向玩家群中牢牢地占據(jù)著自己的一席之地。

首先說一下2018年出品的戰(zhàn)地5:單機模式下的戰(zhàn)地5更像是一種劇情教學模式,但是這一代的單機模式在劇情上明顯更加有趣了,而且還有著半開放式的探索游戲形式,不過6-7個小時的體驗并不會讓人有過癮的感覺。那么就說說聯(lián)機模式,戰(zhàn)地5的多人模式下畫質(zhì)并沒有像單人模式那樣清晰,但依然不影響我們游玩,整體來說小隊玩法和步兵戰(zhàn)斗都非常值得一試。本作的多人模式中,除了每個兵種都可以救人之外,沒有很大的變化。但是在地圖的設(shè)計上,EA使戰(zhàn)場的臨場感更為濃重了。地圖變得更加的立體多元。被敵方壓制是可以選擇從地圖另外的小路突破。而且加入了蹲下也可以加速跑的這個設(shè)定,讓迂回戰(zhàn)更有勝算。目前已經(jīng)是戰(zhàn)地浪潮第五章了,“太平洋戰(zhàn)場”已于上個月上線,并且取得了不錯的口碑,首發(fā)有3個新地圖(包括硫磺島)和至少7個新的武器裝備,同時也會加入新的載具,比如戰(zhàn)艦,可以體驗到二戰(zhàn)美國太平洋戰(zhàn)爭的慘烈。

再說一下戰(zhàn)地1:發(fā)布于2016年的戰(zhàn)地1不同于過去的命名方式,直接命名了1這個數(shù)字,游戲的設(shè)定也是在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。一戰(zhàn)是國內(nèi)軍迷似乎并不是十分熟悉和感興趣的題材,同時也是歐美游戲廠商不怎么提到采用題材。一方面可能是因為它太血腥慘烈是全歐洲的痛,另一方面是不知道什么時候合適去談。但由于戰(zhàn)爭類游戲從二戰(zhàn)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭已經(jīng)讓玩家變得審美疲勞了,EA也算是劍走偏鋒了在2016年一戰(zhàn)100周年的時候發(fā)布了這款游戲,玩膩了二戰(zhàn)游戲現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲的人回歸到一戰(zhàn)時期也是很不錯的選擇。

csgo秒人教學?

槍口時刻瞄著爆頭線,然后反應(yīng)要快

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