上分短視頻教程,主播僅用時4天就打上國服伽羅?
伽羅可以說是當前版本的“射手一姐”了。在最近的英雄勝率榜單中,伽羅憑借53.78%勝率穩(wěn)居發(fā)育路的NO.1,更恐怖的是伽羅的pick率達到了24.3%,Ban率更是高達49%,根據(jù)她在路人局BP的受重視程度可見玩家們對于伽羅的認可。這不,最近有位主玩射手的主播就花費4天時間(準確來說是3天半)將伽羅單排打上了國服最強,用的正是最近比較火的“狂暴流”玩法。
這位主播的伽羅是從零開始打起的,總共玩了58場伽羅,就能憑借9071分的榮耀戰(zhàn)力獲得“國服最強伽羅”的稱號,其單排勝率也達到了75.9%。
而在巔峰賽紀念冊中我們可以看到這位主播目前的巔峰賽分數(shù)是1875分,這個排名放在IOS區(qū)也是妥妥前200名,可見伽羅在高端局的單排環(huán)境中仍然是擁有上分能力的。另外這位主播還專門針對“狂暴流”設計了一套不同于主流打法的出裝和銘文。下面沐辰就為大家?guī)碇鞑サ某鲅b以及銘文推薦:
伽羅出裝:
前期:攻速鞋(換復活甲/抵抗鞋)、電刀、小吸血(過渡)
中期:影刃、無盡
后期:純凈蒼穹、破曉
伽羅銘文:6狩獵4奪萃、10鷹眼、3無雙7禍源
銘文屬性:物理攻擊+9,暴擊率+13.3%,物理穿透+64、物理吸血+6.4%,暴擊效果+4.8%,移速加6%,攻擊速度加6%(劃重點)
Q:關于出裝和銘文的搭配思路?
很顯然,這套組合并非常規(guī)的出裝和銘文搭配,沐辰也是花了一番功夫才理解的,不過畢竟人家就是用的這套搭配打上的國服,必然有可圈可點之處。
①攻速鞋30%攻速,電刀35%,影刃40%,破曉35%,純凈蒼穹40%,合計這套裝備的最大攻速能夠達到180%。
②伽羅自身攻速成長值為1%/Lv,滿級總共增加14%攻速,合裝備總共為194%攻速。
③算上銘文的6%總共達到200%攻速。
王者榮耀攻速上限只有200%,但存在攻速閾值的影響。伽羅有兩種攻速閾值,關閉1技能時:
開啟1技能時:最高檔170%
我們主要談論開啟1技能時的攻速狀態(tài),攻速閾值的設定讓英雄們對于攻速的需求變得極為珍視。但大家需要了解的一個前提是,一旦攻速超過攻速閾值某檔位所設定的部分,同時又未達到更高檔位的攻速要求,則高出的部分攻速無效。
例如上圖中72%和89.2%是兩個檔位,當你的攻速是89%時,你所達到的攻速收益只有72%,這么解釋應該就很容易理解了。
我們再以一個合理的輸出環(huán)境替這套出裝下的伽羅做假設,譬如后期我們將攻速鞋換成復活甲(或中后期換成抵抗鞋),攻速減少到170%,模擬常規(guī)對局下對面必出不詳征兆(減少30%攻速),那么你的攻速在受到不詳削弱后的攻速仍舊為170%,相當于影刃被動提供的攻速加成剛好與不詳?shù)窒恕?/p>
這意味著神裝的你每次攻擊都是以攻速閾值所設定的170%的最高檔位在進行輸出。
另外,主播的召喚師技能用的也并非閃現(xiàn),而是【狂暴】。上面的銘文中只用到了4個奪萃,能夠帶來6%的吸血,對線續(xù)航一般是夠了,但對拼起來肯定是不夠的,所以狂暴的25%吸血配合銘文在對拼中就能獲得絕對的優(yōu)勢??癖┑牡诙€好處是CD短,相比較閃現(xiàn)的120s冷卻它的CD只有60s,也就是說敵方射手的召喚師技能CD是你的兩倍,在壓制力上狂暴的好處也是不言而喻的。
所以這也對此玩法下的伽羅玩家提出了一些要求,具體如下:
⑴線上要打得兇。最好1級時就上線蹲草拉扯消耗,狂暴在手,天下我有,目的便是為了爭奪河道旁的河道蟹,清兵時要靈活控制技能的開啟,控制藍量。很多人覺得伽羅前期弱,其實不是的,伽羅前期的手長優(yōu)勢利用好就能先穩(wěn)住線權,刺痛都表示伽羅是線霸,能被壓的也不過是百里和阿離而已。
⑵極度吃發(fā)育。這套出裝將破曉放在最后一件,但是電刀和影刃都放在前面出,就是為了快速刷起經(jīng)濟支撐后期的輸出,伽羅前中期對于裝備屬性的需求優(yōu)先級是攻擊頻率(即攻速),其次才是暴擊,攻擊力反而不需要太高,后期先出小穿甲弓足以。
⑶走位意識要好。沒有閃現(xiàn)的伽羅換來了25%的韌性加成以及25%的吸血(配合銘文31%),所以唯一需要擔心的就是走位問題,小心駛得萬年船,盡量不要獨自探草叢或者走野區(qū),隊友miss趕緊撤退,不然鐵定被抓成ATM。
以上就是本期伽羅的相關出裝銘文攻略了,你們覺得這位國服伽羅主播的方案怎么樣呢?歡迎在下方評論留言說出你們的看法。我是沐辰,一個專注游戲的原創(chuàng)作者,想了解更多游戲資訊攻略就點個關注吧!
這個分段有什么方法能提高勝率嗎?
一區(qū)鉑金到鉆石是個坎!鉑金分段的玩家操作和意識都比較強,心態(tài)也很穩(wěn)定,即使劣勢了也知道穩(wěn)住發(fā)育,很少有心態(tài)爆炸噴打野不抓的小學生出現(xiàn),究竟如何突破這個坎?參見以下幾點建議!
1.找個固定的同分段好友雙排打聯(lián)動
一區(qū)鉑金選手絕對有Carry比賽的能力,但有時遭到對面打野針對,或者與我方打野配合不默契,自己就很有可能被壓制起不來!因此你去過玩中單位置的話,找一個主玩打野的朋友一起,反之也是!如果對方中單比較激進那就抓崩他,就算對方中單很穩(wěn),你和打野雙排也可以更好的做視野、控圖、支援隊友和防止對對面針對,即使你沒有優(yōu)勢很大,平穩(wěn)發(fā)育的中單也是團戰(zhàn)中穩(wěn)穩(wěn)的核心!
2.使用最擅長英雄
每個英雄在不同的玩家手里使用的熟練度都是不同的,想要上分當然就不要玩手生的英雄!專門選中兩三個甚至一個英雄,這樣你打排位手感會越來越好,不斷突破這個英雄的操作上限!
3.放好心態(tài),避免口角之爭
誰都有坑的時候,當隊友頻頻失誤時,難免忍不住會噴起來,但是仔細想想,噴人出了當時過了嘴癮,沒有任何其他好處,而且隊里爭吵起來的局大多數(shù)結果是輸,玩游戲心態(tài)放平和是上分關鍵!
海島和山谷哪個上分快?
山谷更快點,因為山谷的消耗時間短,開局拿把槍,見面就能剛,海島現(xiàn)在推出祭壇模式,茍分的太多了,有時候開車一大圈,人影都看不到一個。
英雄聯(lián)盟青銅怎么好上分?
提問者您好!很高興回答這個問題!對于英雄聯(lián)盟青銅上單如何上分?給你列舉幾個上單強勢英雄。細心學習,提高對英雄的熟練度和理解度!保你上分,吊打一切上單。放逐之刃-瑞文
是英雄聯(lián)盟中人氣超高的英雄之一,在高手手中誰都不虛,新手手中誰都虛還要送,想必大家見得坑銳雯數(shù)不勝數(shù),而且從來都是坑銳雯在自己這面,大神銳雯都在對面。她爆發(fā)很高,技能也是秀的飛起,擁有護盾和控制,是很容易完成一套華麗的操作并且完成反殺的!經(jīng)過了大魔王時代的中單瑞文,現(xiàn)在的瑞文并沒有超高的傷害,但是并不代表光速Q(mào)A沒有威懾力。掌握技能CD,配合擊飛,眩暈,護盾,往往能夠在對線的換血上取得優(yōu)勢,從而尋找機會憑借六級的高爆發(fā)帶走對面。
無雙劍姬-菲奧娜
談到瑞文,那必不可少的就是她的一生之敵——劍姬。劍姬的定位是戰(zhàn)士,可肉可攻,擁有很強的對線能力和追擊能力。命中敵人之后超快的Q技能CD,E技能穩(wěn)定的輸出點以及可以創(chuàng)造奇跡的格擋技能讓她在上單這條線上游刃有余,基本上沒有什么天敵。坦克在她的無雙挑戰(zhàn)面前站不住腳,脆皮更是兩刀的事。優(yōu)勢路的劍姬往往承擔了全隊的單帶點,往往能夠帶穿一路。缺點就是打團不強,不打出回血陣難以在團戰(zhàn)中發(fā)揮出作用。強者強,弱者弱就是這個道理。
德瑪西亞之力-蓋倫
俗話說:一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。蓋倫是一個典型的戰(zhàn)士型英雄,他有著不俗的輸出能力以及防御能力,可以說是攻守兼?zhèn)?;但是卻有著腿短和手短的缺點。蓋倫可以說是陪伴我們一生的英雄。身為永久免費的三個英雄之一,他有一個特點就是肉,回血快,輸出還不低。最讓人煩惱的可能就是他的大寶劍了。如果你是他的心動女生,那么對不起,那一下的真實傷害可以說是沒有人吃得消。如果你想各種殘血秀,那么可以,ban掉蓋倫吧。我會提他主要是為了一種信仰,畢竟這是最早接觸的英雄之一。
諾克薩斯之手-德萊厄斯
都知道蓋倫是屬于德瑪西亞陣營的,而他們的大敵諾克薩斯有著一位能夠和蓋倫抗衡的戰(zhàn)士——德萊厄斯,俗稱小學生之手。操作簡單,輸出暴力,站擼能力強,五層血怒觸發(fā)之后的爆炸斷頭臺傷害是每一個脆皮的噩夢。改版之后的外圈回血也讓他有了一秀的資本,缺點就是腿短,摸不到人,容易被放風箏。沒有傳統(tǒng)肉上單的坦度,團戰(zhàn)混不到血怒或者被隊友搶人頭便會無所作為。但是在上路,對線消耗能力強,對拼能力強,關鍵在于是否能夠命中外圈Q。我覺得他也是一個選擇。
武器大師-賈克斯
賈克斯,想當年是可以1v5的英雄,現(xiàn)在依舊強勢,1對1中難覓敵手,發(fā)育成型后見面就干,單帶至少需要兩人才能牽制,而且不一定打得過,團戰(zhàn)能力較差,對脆皮威脅的只有E技能,對線時沒有E威脅降低很多,前期超長的E技能CD讓他并不能為所欲為,但是并不能妨礙他的強勢。配合他的超快CD的W技能以及跳斬往往能夠取得優(yōu)勢。6級之后的宗師之威讓他的換血以及對拼能力上升一個檔次。可以說是一個強勢的英雄,單挑基本無解,團戰(zhàn)較弱,畢竟瞬間爆發(fā)能力不夠,無法做到秒人,強在持續(xù)輸出。還有一點,武器大師在一級站擼的時候基本沒有對手,基本上可以說是一級站擼最強的上單了。
荒漠屠夫-雷克頓
鱷魚一直是上單一霸,不論是爆發(fā)還是消耗都比較高,線上和團戰(zhàn)能力都也不錯,基礎傷害高,在不需要很多輸出裝的情況下照樣傷害足。是少數(shù)能夠在上單壓制武器大師的英雄之一。紅怒時的超高爆發(fā)能力以及回復能力讓他能夠在對線中取得不少的優(yōu)勢。橫沖直撞能夠在戰(zhàn)場中來去自如。大招在前期可以說是一個無比強勢的技能,只要大招一開,無論對線是誰都得掂量掂量自己的分量??梢哉f能夠起到大招勸退的效果。但是缺點是手較短,在橫沖沒有撞到敵人的時候就顯得較為無奈,比較依靠閃現(xiàn)。大招對于后期的加成較少,可以說是一個強中期強勢英雄不屈之槍-潘森
不屈之搶-潘森有人老版的還算一霸。新版的不行!其實不然,新版的被動還是很給力的,對線一定要先疊被動!5層Q的傷害還是很高的,對線直接5層Q起手接W再E防御傷害!或者先W起手接Q在E防御傷害!操作簡單暴力,跟老版相比容錯率更高!使用得當完全可以無損消耗對面!一來二去帶個點燃完全不虛任何上單英雄!不過如果線上沒有取得擊殺,一般到6級會被反殺,畢竟少了一個關鍵性的大招,但是也不妨礙他來競選上單霸主。
綜合下來先列舉這幾位上單一霸!歸根究底,沒有最強只有更強!換職業(yè)上單玩家來玩那個英雄都是打爆一切。增加英雄的熟練度,理解度!才是永遠最強的上單。
全肉鎧皇偷偷上分?
哈嘍大家好,這里是兔八哥聊游戲。全肉凱皇偷偷上分!比全輸出厲害比白起項羽還肉,其實對于這個提問個人有不一樣的見解,那么鎧皇到底是全肉好還是全輸出好呢?下面我來給大家具體闡述一下:導讀:
?.全防御與全攻擊出裝對比
?.技能解讀
?.核心裝備與銘文推薦
?.通用裝備
一、全防御與全攻擊出裝的傷害對比:①.全防御出裝:全防御出裝:抵抗之靴、極寒風暴、紅蓮斗篷、冰痕之握、魔女斗篷、不詳征兆上圖中很明顯的可以看到全防御出裝對戰(zhàn)士的傷害很低,在鎧釋放三技能過程中是會有一定的傷害能力,但是不足以擊殺敵方。但是也有一個比較明顯的效果就是敵方對鎧的傷害也非常的低,但是這里有一個缺點就是,在遇到遠程射手英雄就很容易發(fā)生被動防御的效果。②.全攻擊出裝:全攻擊出裝:抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰(zhàn)斧、無盡戰(zhàn)刃、宗師之力、破軍在圖中很明顯的可以看到,這套攻擊出裝是可以對敵方前排進行擊殺的。這套出裝不僅在技能都冷卻縮減還是所造成的傷害都有很大的提升,同樣的,鎧釋放三技能以后敵方前排對其造成的傷害可以忽略。這套出裝的好處是不論是對敵方后排還是前排都可以造成很高的傷害。可能有很多小伙伴在使用這個英雄的時候選擇半肉出裝,即可以保證輸出能力也有生存能力。在這個選擇上面只要了解了鎧的技能就會找準應該用什么裝備最合適。二、鎧的技能機制與解讀常玩鎧這個英雄的小伙伴都知道,開大以后的鎧傷害是爆炸的,但是很少有小伙伴去了解怎么利用開大的這個時間段來把傷害發(fā)揮到最大化。想要鎧的傷害最大化就要讀懂他的技能:被動:鎧被動是普通攻擊和二技能只命中一個目標的時候傷害會有額外的50%加成。一技能:命中目標后會對該目標造成減速效果,當技能收回的時候有一個生命回復效果,這里注意一點,當一技能命中單個目標傷害是最高的,如果命中多個目標傷害會降低。而且這個傷害會隨著自身攻擊力的提高而提高。命中目標后同樣會增加自己移動速度。二技能:命中目標后會有一個向后推的動作,而且下一次普攻會增加攻擊力造成額外的傷害,技能被動:脫離戰(zhàn)斗后二技能會回復生命值以及法力值。三技能:釋放技能后會增加自身攻擊力以及移動速度,在釋放瞬間會有一個格擋,可以抵擋傷害,這個技能是釋放后范圍內(nèi)也會造成傷害的。注意,在自身血量不健康的時候或者被敵方英雄追擊的時候可以利用三技能來格擋傷害并進行反打。三、鎧的核心裝備與銘文推薦:①.核心裝備:鎧的核心裝備:暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、無盡戰(zhàn)刃。這三件裝備中暗影戰(zhàn)斧可以說是所有戰(zhàn)士英雄前期必備的攻擊裝備,其被動效果的冷卻縮減是很關鍵的;宗師之力,這件裝備搭配鎧主要是他的二技能強化攻擊,裝備本身就帶有普攻暴擊再加上鎧二技能的強化攻擊,打出來的傷害就很高;無盡戰(zhàn)刃是全面提升鎧的攻擊力,這件裝備可以增加鎧的全面屬性。②.銘文推薦:銘文推薦:狩獵+10、鷹眼+10、禍源+7、無雙+3這套銘文的推薦主要是考慮到期全面的屬性,狩獵是增加鎧的普攻幾率,鷹眼增加穿透能力,而無雙禍源主要是提升暴擊幾率及傷害,而且這樣搭配暴擊閾值也不會溢出。裝備與銘文可以去游戲中具體的測試一下。四、通用裝備也是主要的前期裝備:這件裝備很多玩家都沒有認真的去研究過它的屬性,這件裝備很多小伙伴玩邊路戰(zhàn)士的時候都會舍棄,覺得沒有太大的作用。其實這件裝備的被動屬性是可以增加使用英雄的法術傷害的,而且其隱藏屬性是可以增加攻擊力的,而鎧、呂布這類戰(zhàn)士英雄在前期合成這件裝備是不會缺少輸出的。而且還可以減少技能冷卻已經(jīng)增加防御能力,所以這件裝備是所以戰(zhàn)邊英雄都適合的裝備。:
鎧這個英雄到底適合什么樣的出裝,每個人都有自己都一套理論,最重要的是找到最適合這個英雄的出裝才能發(fā)揮出其真正的優(yōu)勢。不管是全肉還是全攻擊或者是半肉出裝,能夠打出自己理想化的傷害并獲得勝利就是最好的。
鎧在陣容中一直都是一個C位的存在,而且這個英雄要發(fā)育到4件套的時候才是他的強勢期,如果我們選擇了全肉出裝就只能當做一個前排來用,而全攻擊出裝就能做到一個輸出位置并發(fā)揮本身的優(yōu)勢。好了,關于這個提問就先回答到這里,希望這個回答能夠為提問的小伙伴和大家?guī)聿灰粯拥睦斫?,感謝大家耐心的看完這篇文章,覺得寫得不錯的可以點個【關注】以及留下一個【贊】以示鼓勵,也可以在評論區(qū)留言一起討論,謝謝大家!圖文創(chuàng)作:兔八哥聊游戲創(chuàng)作不易,禁止抄襲,違者必究!
鎧在陣容中一直都是一個C位的存在,而且這個英雄要發(fā)育到4件套的時候才是他的強勢期,如果我們選擇了全肉出裝就只能當做一個前排來用,而全攻擊出裝就能做到一個輸出位置并發(fā)揮本身的優(yōu)勢。好了,關于這個提問就先回答到這里,希望這個回答能夠為提問的小伙伴和大家?guī)聿灰粯拥睦斫?,感謝大家耐心的看完這篇文章,覺得寫得不錯的可以點個【關注】以及留下一個【贊】以示鼓勵,也可以在評論區(qū)留言一起討論,謝謝大家!圖文創(chuàng)作:兔八哥聊游戲創(chuàng)作不易,禁止抄襲,違者必究!
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