情商小游戲短視頻教程,有什么好辦法嗎?
大家好,我是網(wǎng)易云熱評BIN,非常高興可以和各位小伙伴共同解答問題:
感覺自己的情商稍低,怎么提高情商呢?
生活中我們不乏會(huì)遇到很多高情商的人,和這類人打交道的時(shí)候往往會(huì)讓人讓人感到很舒適。要想提高情商,我覺得我們應(yīng)該先來了解下什么叫情商,情商是指人在情緒、情感、意志、耐受挫折方面的品質(zhì)。高情商的人天生下來其實(shí)和我們是一樣的并無分別,但是在后天培養(yǎng)上確實(shí)下足了功夫。那么究竟怎么提高情商呢,接下來我和大家分享一下:
1.學(xué)會(huì)傾聽別人的講話
這一點(diǎn)不光可以體現(xiàn)情商的高低,更能體現(xiàn)一個(gè)人品德的高低,在別人講話的時(shí)候,不要著急發(fā)表自己的意見,認(rèn)為對方說話有矛盾的時(shí)候,不要著急打斷別人反駁,先仔細(xì)傾聽別人說的話,慢慢的思考,感同身受的去考慮,才是高情商人的做法,反之,會(huì)讓人覺得品德不好,難以相處。
2.學(xué)會(huì)控制自己的情緒
有許多人脾氣都像一個(gè)“火藥桶”,一點(diǎn)就炸,當(dāng)遇到不開心的事情事,總是愁眉苦臉一整天,遇到對自己不公平的事情時(shí),不考慮前因后果就要破口大罵。控制不住自己情緒的人,情商是沒辦法得到很好的鍛煉的,學(xué)會(huì)更好的支配自己的情緒,做情緒的主人,而不是情緒的奴隸,這樣才能更好的提高我們的情商。
3.擁有一顆寬容的心
不要對很多事情都斤斤計(jì)較,懷恨在心,所謂“海納百川,有容乃大”,人與人相處的過程中難免有一些磕磕碰碰,如果每一件事都耿耿于懷的話,那就是在給自己添麻煩。學(xué)會(huì)寬容其實(shí)很簡單,當(dāng)遇到認(rèn)為傷害自己的問題時(shí),不要急著去找對方的錯(cuò)誤,靜下心來給自己兩分鐘的時(shí)間,把自己想象成對方,然后再去看待這個(gè)問題,也許會(huì)有新的發(fā)現(xiàn),如果時(shí)刻都可以做到遇事冷靜兩分鐘,我相信你的人緣一定會(huì)越來越好。
4.有自己的主見和想法
如果事事都聽別人的,跟這別人的腳步走,不敢輕易下決定,這不是高情商的表現(xiàn),而是沒有主見。你需要讓自己自信一點(diǎn),對于自己擅長的問題,并且熟知的問題,大膽的說出你的想法,努力的讓自己變成有獨(dú)特主見的人,不要過于在意周圍人的看法,這樣才能更好的鍛煉自己,自古以來沒有哪一個(gè)領(lǐng)袖是沒有自己主見的,所以有主見、有想法也是高情商的一種體現(xiàn)。
以上就是我對“感覺自己的情商稍低,怎么提高情商呢?”的看法,很高興可以在這里和大家進(jìn)行分享,我是網(wǎng)易云音樂BIN,感謝大家!
以上就是我對“感覺自己的情商稍低,怎么提高情商呢?”的看法,很高興可以在這里和大家進(jìn)行分享,我是網(wǎng)易云音樂BIN,感謝大家!
玩狼人殺考驗(yàn)智商嗎?
狼人殺游戲是需要一個(gè)全局化思維
對于一局標(biāo)準(zhǔn)的十二人四狼四神四民局來說,最基本的一個(gè)概念就是這個(gè)游戲里狼坑有且只有四個(gè),神坑有且只有四個(gè),民坑有且只有四個(gè)。這看似是一句廢話,但是卻被很多玩家忽略。其實(shí)這代表著一種從全局著眼的思維。每局狼人殺都像是一張網(wǎng),我們需要做的就是用全局化的思維去編織這張網(wǎng),把人與人之間連線,通過信息的收集去確定他們之間的關(guān)系,最后確定下每個(gè)人的身份。
1.橫向思維
全局化思維分為橫、縱兩個(gè)方向,橫向的核心是盤點(diǎn)場上的坑位。對于普通玩家來說,最常用的思維方式就是以自己的身份為原點(diǎn),去分析其他玩家的身份。也就是將自己和其他11張牌的關(guān)系看成11條線,基本就只從這11條線來判斷另外11張牌的身份,比如覺得1號可能身份偏好,2號可能是狼等。這是一種線式思維。但其實(shí)場上有12張牌,彼此之間總共有(12×11)/2=66條線,我們不但要從自己的視角去看自己與其他11張牌連接而成的這11條線,還要嘗試去代入到其他11張牌的視角去看所有的這66條線,從而形成一個(gè)網(wǎng)狀思維。
在游戲一開始,這些線都是不清晰的,而隨著預(yù)言家對跳、其他牌站隊(duì)及共邊關(guān)系分析等信息的加入,這一條條線路才會(huì)變得越來越清晰。最終我們要做的,是通過梳理12張牌每個(gè)點(diǎn)的性質(zhì),點(diǎn)與點(diǎn)之間的關(guān)系,利用場上越來越多的已知信息,順向推理、逆向排水結(jié)合進(jìn)行,結(jié)合之前的抿人、發(fā)言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置組合,尋找哪四張牌的組合最可能做得成場上的4張狼牌,最終將4張狼坑找出來。網(wǎng)狀思維是一種視野更加寬闊的思考方式,多多練習(xí)、使用這種方法進(jìn)行思考,每局游戲都先構(gòu)建一個(gè)全局化思維網(wǎng)絡(luò),再不斷收集信息向內(nèi)填充,可以有效地提升我們的思考能力。
對于網(wǎng)的梳理,主要通過兩種方式:一是定義點(diǎn)的性質(zhì),即判斷一個(gè)人的身份好壞;二是定義線的性質(zhì),即判斷兩個(gè)人之間是否認(rèn)識,兩個(gè)人之間是否對立。一開始從12人里找4狼將會(huì)出現(xiàn)495種可能的組合,但是隨著我們信息的收集,不斷定義出點(diǎn)的性質(zhì)與線的性質(zhì),可能的組合數(shù)將會(huì)迅速縮減。通過全局化思維,隨著信息的逐漸增多,我們將能夠通過對點(diǎn)和線的判斷逆向推出狼隊(duì)的分布以及相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)布局。
剛剛接觸全局化思維時(shí)可以先練習(xí)以自己為原點(diǎn),以自己抿出的好身份和狼人為第一個(gè)節(jié)點(diǎn)繼續(xù)往其他身份發(fā)散。而在思考能力有所提升之后,當(dāng)我們盤不準(zhǔn)狼坑時(shí),也可以對狼坑的位置進(jìn)行假設(shè),看看哪一種四狼組合更加有可能產(chǎn)生目前這樣的發(fā)言和局勢。我們通過假設(shè)其他玩家的身份來進(jìn)行分析,直到找到最可能為四狼的一種組合為止。而這樣的思考方式,也會(huì)有利于我們通過之前及之后玩家的言行來驗(yàn)證我們的猜想,增加我們從發(fā)言和行為中所能夠提取的信息量。當(dāng)然,這一切都需要玩家本身有著足夠的經(jīng)驗(yàn)和水平才行,畢竟高配玩家可以利用換位思考法代入到普通玩家的視角來思考,但普通玩家因?yàn)樽陨砟芰Φ木窒奘菬o法代入到高配玩家的視角來思考的,所以還是需要大家多多練習(xí),多多思考,積累經(jīng)驗(yàn)。
2.縱向思維
縱向的思維方式是動(dòng)態(tài)地思考全場游戲到目前為止發(fā)生的各個(gè)事件,場上每張牌在這些事件前后的反應(yīng),以及思想和行為的轉(zhuǎn)變,用一種貫穿全場游戲劇情發(fā)展的思維方式來思考問題。因?yàn)槊鏆⒅衅鋵?shí)是不允許做筆記的,所以把每個(gè)人每一輪發(fā)言的關(guān)鍵內(nèi)容記錄在腦海里就顯得尤為重要。很多時(shí)候,目前一輪的發(fā)言內(nèi)容甚至心態(tài)都可以根據(jù)局勢來編造和偽裝,但是之前幾輪的發(fā)言卻能夠清晰無比地揭露這張牌的身份。在游戲后期,我們在一張牌被認(rèn)定是鐵狼牌(比如形勢狼人:若這張牌是好人出局的,那么狼隊(duì)此時(shí)已經(jīng)勝利,所以這張牌一定是狼牌出局的)或者鐵好人牌(比如游戲后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他拋離了腦海,一定要記得去回想這張牌之前幾輪的發(fā)言,以及過去幾輪中其他牌對他的態(tài)度,這其中很可能就潛藏著很多蛛絲馬跡。這里的蛛絲馬跡不是說鐵狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是說要代入到一兩天之前當(dāng)時(shí)那個(gè)情境下,從一張狼人牌的視角去思考,看看那個(gè)時(shí)候,以他的配置和風(fēng)格,作為一張狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的還是已經(jīng)在考慮明踩暗保,他保的人更可能是他的狼隊(duì)友還是他另有目的,等等。過去的操作總有“歷史局限性”,我們站在一兩天之后的視角再去回溯,很多時(shí)候就能看出很多東西。很多時(shí)候,當(dāng)我們陷入迷茫時(shí),就要去回想第一天的發(fā)言,最初那些細(xì)節(jié)的東西往往才是最重要的。
結(jié)合之前的橫向思維來說,在游戲后期這樣的好人節(jié)點(diǎn)和狼人節(jié)點(diǎn)都是很多的,以這么多的節(jié)點(diǎn)出發(fā)利用點(diǎn)與點(diǎn)的關(guān)系就能編織成一張邏輯的大網(wǎng),狼人一定是無處遁形的。另外,縱向思維需要注重的一點(diǎn)就是考察每張牌在全場游戲劇情發(fā)展的過程中的各種反應(yīng)以及前后思想和行為的轉(zhuǎn)變。好人牌是一直在思考和分析局勢,在一點(diǎn)點(diǎn)抽絲剝繭還原真相的,所以他們的思維一定是連貫的,觀念發(fā)生改變也一定是自然而然、有理有據(jù)的。而狼人牌因?yàn)橐婚_始就有信息,所以需要做的只是根據(jù)戰(zhàn)術(shù)決定操作,然后編造偽邏輯來掩飾自己而已。所以狼人牌的思維過程更可能是跳躍的,轉(zhuǎn)變更可能是突兀的,理由更可能是殘缺的,心路歷程更可能是不飽滿的。嘗試代入到他們的視角里去分析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們思維的不自然之處,而這就是他們是狼人的鐵證。
3.信息記憶
很多玩家會(huì)問狼人殺游戲里的信息這么多,每個(gè)人的發(fā)言都這么長,一局游戲幾十分鐘的發(fā)言根本記不住,該怎么辦。這里我們就需要一個(gè)正確的信息記憶方法來幫助我們高效地記錄游戲中的信息了。
高效記憶信息的關(guān)鍵就在于構(gòu)建一個(gè)關(guān)于信息的故事線,從警上兩個(gè)預(yù)言家對跳開始建立邏輯線(雙線結(jié)構(gòu))和時(shí)間線,把整局游戲的劇情構(gòu)建成一個(gè)故事框架,然后把信息有序地填充進(jìn)這個(gè)故事框架,這樣的話記憶信息就非常簡單了。主要就是去記憶每個(gè)人發(fā)言的核心目的、主要邏輯以及內(nèi)在動(dòng)機(jī),看看是什么人在什么時(shí)間提出了一個(gè)怎樣的觀點(diǎn)來推進(jìn)了故事的演變。至于票型這種程度的記憶則屬于基本功了,其實(shí)也是非常簡單的,網(wǎng)殺中可以翻回去查票型記錄或者直接用筆記本記下來,而面殺中依靠空間位置的輔助也很容易對票型進(jìn)行記憶。
人的記憶力畢竟是有限的,所以很多時(shí)候我們都需要進(jìn)行取舍,而我們要做的就是對關(guān)鍵人物進(jìn)行定位去著重關(guān)注。這些關(guān)鍵人物就是我們這局游戲的主線,他們的一言一行我們都需要重點(diǎn)進(jìn)行記憶。狼人殺這個(gè)游戲就像一張網(wǎng)絡(luò),需要先確定主線結(jié)構(gòu),主線清晰了,支線才會(huì)清晰。
——節(jié)選自狼人殺官方攻略書《狼人殺從入門到封神》
怎樣委婉的叫女生玩游戲?
首先要了解目標(biāo)女生喜歡玩什么游戲,提前做一下功課,然后自己這邊先默默的練起來,最起碼能帶女神飛了才行。要不然女神就算答應(yīng)跟你一起打游戲了,但是由于自己水平比女神還菜,那就沒有下次了。所以技術(shù)是根本,然后就是時(shí)機(jī)了。
開口時(shí)機(jī)很重要,必須要做到一擊命中,這時(shí)就要選擇女神遇到困難的時(shí)候,比如她開在某一關(guān)過不去了,這時(shí)就是你大顯身手的好時(shí)機(jī)。
如何做一個(gè)招女孩喜歡的游戲?
講真的,女孩子到底適合什么樣的游戲呢,這可真是一個(gè)你永遠(yuǎn)猜不懂的問題,因?yàn)槟銐焊恢浪矚g樣的,就算知道喜歡什么樣的,你也不知道她屬于什么技術(shù)水平,下面幾款游戲,不管她是什么段位,你都可以給她推薦哦!
本人有一位特別喜歡玩游戲的朋友,幾乎每一款游戲她都試過了。首先她最熱推的就是最年來很火爆的《王者榮耀》。這款游戲應(yīng)該說是游戲中的網(wǎng)紅應(yīng)該亦不過分吧,總之就是很流行了,如果是一個(gè)女孩子,一定對潮流這種詞語無法抗拒,只要你跟她說最近很火很流行那就完全OK啦!
另外,這款游戲操作也是非常簡單的,如果你的女朋友不是游戲白癡的話基本上都很容易就能上手的,總之就是人見人愛。這個(gè)游戲有很多的朋友也在玩兒,在她享受游戲的同時(shí)還可以與同伴開語音功能聊天,既能解悶又可以排遣煩惱,壓力統(tǒng)統(tǒng)拋掉。
當(dāng)然啦,喜歡熱鬧的女生喜歡競技類的游戲,但是不是每個(gè)女生都對跟風(fēng)和熱鬧有興趣的,假如你面前的是一位文藝女青年,那你當(dāng)然就不能用對付愛玩的女生的那招了。強(qiáng)烈推薦給文藝女青年的幾款游戲就有《紀(jì)念谷》、《紙片少女》等。這種游戲是畫面感很強(qiáng)的,游戲界面十分的清新文藝有故事,竟然還有劇情。你聽過說過還有劇情的游戲嗎!
紀(jì)念碑谷這款游戲是一個(gè)解謎類的手機(jī)游戲,它是在2014年正式發(fā)布的,一發(fā)布就受到了廣大少女的熱烈歡迎,游戲主要通過種種探險(xiǎn)和推理幫助游戲中人物走出困境,引導(dǎo)他們到達(dá)終點(diǎn)。而《紙片少女》這個(gè)游戲是一款童話風(fēng)格的游戲,和《紀(jì)念碑谷》一樣的是,它也是解謎冒險(xiǎn)類的游戲,在游戲中,改變場景的構(gòu)造,同時(shí)劇情十分豐富,一定可以滿足少女心的!
有些女生是忠實(shí)的二次元?jiǎng)勇?,那么她就?huì)很喜歡動(dòng)漫里面的風(fēng)格,這種喜愛同樣也會(huì)體現(xiàn)在生活中的各個(gè)方面,如果有一款適合她的二次元畫風(fēng)的游戲,那就一定會(huì)合她的心思。
《陰陽師》就是這樣一款游戲。這款游戲是由網(wǎng)易研究開發(fā)的,它是屬于3D日式手游,游戲背景是以古代日本平安時(shí)代設(shè)計(jì)的,主要講述以為陰陽師在陰陽兩種地界探尋自我,找到自身記憶的故事。
當(dāng)然,在游戲中,玩家扮演的是主人公陰陽師,需要做的就是和別人一起并肩作戰(zhàn)打敗妖怪。陰陽師這款游戲在動(dòng)漫迷的眼中是一款寶貝了,不僅僅因?yàn)樗膭∏樵O(shè)計(jì)的很棒,更在于這款游戲的整體素質(zhì)很高,絕對堪稱一流。另外值得一說的是,在2016年《陰陽師》還被拍成了同名電視劇及電影,當(dāng)時(shí)也是很受歡迎的。
結(jié)束語:以上是經(jīng)過了很多次的查閱資料,以及問身邊的朋友出來的幾種類型的不同游戲,只能說的十分粗糙,但是大體上是把女孩子們基本上會(huì)選擇的幾種類型歸納了出來,每個(gè)女孩子都有玩游戲的潛力和能力,只是還沒有找到適合她的游戲。
女人對男人動(dòng)了情?
十個(gè)細(xì)節(jié):
1、看男人的眼神閃爍不定,飄忽不定,不敢跟這個(gè)男人對視。如我一個(gè)村子里的女孩,年輕時(shí)喜歡我,18年后,再次見到她,即便娃娃都很大了,她看到我,依然不敢看我、正視我。
2、說話緊張,結(jié)結(jié)巴巴。就是看到喜歡的男人時(shí),比較緊張、語無倫次、激動(dòng)不已,不知道說話,沒有正常的思維和說話的語序。
3、會(huì)主動(dòng)對這個(gè)男人好。如給男人買東西,主動(dòng)關(guān)心這個(gè)男人、問寒問暖,比較關(guān)心這個(gè)男人的一切。
4、男人遇到困難時(shí)的態(tài)度。如男人遇到挫折和困難時(shí),會(huì)想盡辦法去幫助這個(gè)男人,甚至傾盡所有幫助,不計(jì)后果地幫助,男人的事,就是她的事。
5、給男人買東西。如果對這個(gè)男人動(dòng)心,會(huì)想辦法給這個(gè)男人買東西和禮物,特別是那些細(xì)微的東西。
6、見到男人會(huì)臉紅、心跳加速,故意躲避這個(gè)男人,流露出不自然的神態(tài)和言語。
7、主動(dòng)跟男人搭訕說話,沒話找話說,主動(dòng)跟男人套近乎、聊天,主動(dòng)展示自己的優(yōu)點(diǎn)和魅力讓男人喜歡自己。
8、對男人身邊人好,包括他的家人、朋友、親人、同事、哥們、同學(xué)和發(fā)小等,只要是跟男人關(guān)系好的,都會(huì)主動(dòng)去接觸他們、對他們好,目的就是讓他們知道,自己喜歡這個(gè)男人,把自己的優(yōu)點(diǎn)傳遞給男人身邊的人,讓他們?nèi)ギ?dāng)說客,或者說,增加印象分和讓男人接受自己的發(fā)碼。
9、喜歡對男人打情罵俏、動(dòng)手動(dòng)腳,甚至有時(shí)候尺度有點(diǎn)大,有時(shí)候,還會(huì)主動(dòng)挽男人胳膊,特別是在過馬路、看到恐怖電影鏡頭時(shí),情不自禁靠近男人,以其肩膀做依靠,目的,就是想試探喜歡的男人反應(yīng),是否也喜歡自己。
10、言語挑逗,甚至言語尺度大,也是用語言去試探心動(dòng)男人的反應(yīng)。
抖匯吧»情商小游戲短視頻教程_有什么好辦法嗎