pr動畫短視頻教程,pr如何添加動態(tài)更橫線?
pr中新建字幕,在字幕工具面板選直線工具,畫出你想要的線段。將字幕文件拖放到視頻2軌,素材放到視頻1軌,對字幕文件加視頻切換效果,擦除效果分類下的--擦除。
第一步怎么做?
想拍短視頻不知從哪入手?話不多說,干貨直接分享。
一、領(lǐng)域選擇
拍段視頻的第一步就是先想清楚你想要拍什么。是想記錄生活,還是想拍影視推薦或者是想拍搞笑段子。大的方向要搞定才能確定下一步的計劃。確定了你的領(lǐng)域之后,就要保證領(lǐng)域的垂直度了,切忌隨意更換領(lǐng)域內(nèi)容。
二、確定人設(shè)
每一賬號的主體都要有一個鮮明的人設(shè),比如千萬粉絲的李子柒,她的人設(shè)就是田園生活,再比如密子君,她的人設(shè)就是大胃王加美食覓食者,所以在拍短視頻的時候要有一個清晰的人設(shè),更容易讓別人記住你。
三、制定腳本
任何一個視頻的拍攝都要有一個清晰的腳本,你得明白你視頻該怎么拍,具體的過程是什么樣的,包括各種拍攝的小細(xì)節(jié)你都需要提前制定好,這樣才能保證你視頻拍攝的順利進(jìn)行。
四、拍攝工具的選擇
拍視頻必不可少的就是拍攝工具了,首先剛?cè)腴T短視頻拍攝,對專業(yè)性要求不高,一部手機就足夠了。拍攝過程中,可能需要用到的工具包括三角支架、補光燈、麥克風(fēng)。三角支架可以滿足第三視角拍攝的需求,補光燈是為了彌補室內(nèi)拍攝光線的不足,麥克風(fēng)是為了是拍攝時收音效果更好。這些都需要根據(jù)個人需要來決定。
四、學(xué)會分析不足,優(yōu)化進(jìn)步
拍短視頻不是拍完就萬事大吉了,你需要在拍完之后,根據(jù)觀看者的反饋,不斷地尋找自己的不足,不斷優(yōu)化內(nèi)容。
如果有關(guān)于自媒體漲粉變現(xiàn)的問題可以私信我,專業(yè)自媒體人給你專業(yè)回答。
pr不知道去哪里學(xué)習(xí)比較靠譜?
朋友好,學(xué)視頻剪輯,做自媒體短視頻卻不知道去哪里學(xué)?
其實做自媒體大部分人都是靠個人興趣愛好,只要你愛好這個有了前進(jìn)的動力,就是不會軟件操作也抵擋不住你一顆澎湃激揚的心。
好了話不多說,先上干貨,要學(xué)ps,pr有很多途徑,嫌難度大剪輯視頻用手機軟件也是可以的,手機剪映已經(jīng)有了度鍵,關(guān)鍵幀功能,可以制作絕大多數(shù)視頻動畫了。
一★自學(xué)網(wǎng)站上面選擇課程自學(xué)
二★b站頭條可以搜到很多課
三★外面培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)
四★加入一個學(xué)習(xí)群一起學(xué)習(xí)
?可以在自學(xué)網(wǎng)站上面選擇自己想學(xué)習(xí)的課程。我要自學(xué)網(wǎng)就是一個自學(xué)的網(wǎng)站,不但有pr的教程,也有ae的教程。課程前半部分免費的。適合自律性強的朋友。
?如果是自己根據(jù)個人的興趣愛好進(jìn)行針對性的學(xué)習(xí),也可以在b站或頭條上找到相關(guān)資料進(jìn)行學(xué)習(xí)。很多都是一些up主實際操作經(jīng)驗,多看看會吸收當(dāng)下最新的剪輯思路。
?也可以選擇外面的培訓(xùn)機構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí),要記住選擇正規(guī)的或者學(xué)員數(shù)量多,學(xué)員反饋好的。這樣就需要耗費很多財力物力。
切記也要選擇正規(guī)的培訓(xùn)機構(gòu),記得當(dāng)年路邊報個培訓(xùn)班,最后沒有湊夠一整個班就一直沒有開課,后來也不給退錢換個了課程,最后就是敷衍了事。什么都沒有學(xué)到。
?可以加入學(xué)習(xí)群,這里面都是想學(xué)這個內(nèi)容的新人,有很好的學(xué)習(xí)氛圍,大家有問題可以提問可以一起討論交流。這樣對自己的能力提升有很大的幫助。
自媒體拍視頻剪輯視頻,不需要很高的剪輯技術(shù),關(guān)鍵是要有自己的思路,拍的作品是面向那些受眾群體,內(nèi)容是不是對人有幫助。這樣才會有更多的人觀看。
動畫電影是如何制作的?
這里主要介紹3D動畫的制作過程,因為2D動畫制作過程基本類似他3D動畫,所用到的軟件也非常類似。2D動畫很多步驟比3D要簡單,內(nèi)容經(jīng)供參考
正文之前先說三點注意:1.在國內(nèi)不同的公司,很多相同的崗位叫法都是不一樣的,請自行按職責(zé)對號入座。國內(nèi)很多公司會把讓一些工種負(fù)責(zé)多種工作,本文按照比較規(guī)范的大公司分工對崗位做一些大致介紹。2.三維動畫從制作流程上可分三大部分:前期設(shè)計、中期制作、后期渲染合成。按照制作流程一一介紹。3.圖片版權(quán)歸原作者所有,本文出現(xiàn)圖片僅供學(xué)習(xí)交流。一、前期設(shè)計部分1、劇本創(chuàng)作(動畫編?。┰趧赢嬛谱鏖_始之前,需要做一個非常重要的工作。構(gòu)思動畫劇本,動畫劇本創(chuàng)作往往動畫在開始制作之前1-2年開始創(chuàng)作。這一階段,編劇們會對劇情的邏輯性、人物性格的、以及動畫的主題進(jìn)行熱烈的討論,并最終拿出一個比較好的方案與劇本。日本電影之神黑澤明曾經(jīng)說過:好劇本不一定能拍出好的電影,但差的劇本絕對不可能拍出好電影來??梢妱”緦τ谟耙晞?chuàng)作的重要性。動畫劇本對于動畫的重要至關(guān)重要,通過前期的劇本創(chuàng)作,導(dǎo)演可以確定動畫的主題思想、整體的藝術(shù)風(fēng)格、故事情節(jié)安排、人物性格與情感等。技能要求:具有深厚的文學(xué)功底、對事物有敏銳的觀察力、最好能夠熟悉動畫的制作流程。使用軟件:紙筆office,外加一個沖破天際的腦洞。2、角場景概念設(shè)計(人物場景概念設(shè)計師)《精靈王座》莉雅人物概念設(shè)計圖《靈籠》場景概念設(shè)計劇本創(chuàng)作好之后,概念設(shè)計師會根據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求,設(shè)計并詳細(xì)繪制出一系列人物形象、道具和場景。概念設(shè)計師在設(shè)計人物衣服紋飾場景細(xì)節(jié)這些東西的時候,常常會去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點、山洞等等。這一步設(shè)計出來的形象道具會作為后面三維建模和整體影片風(fēng)格的重要基礎(chǔ),也是初步將人物場景由文字轉(zhuǎn)向可視化圖片。技能要求:具有良好造型能力,彩基礎(chǔ),手繪能力。軟件:PS或其他繪圖軟件,會三維軟件更好。3、二維分鏡設(shè)計(故事版設(shè)計師)故事版設(shè)計師根據(jù)按照劇本劇情和人物臺詞,將劇本文字用鏡頭和畫面組合的形式表現(xiàn)出來。不需要將畫面畫的多精致,但要能準(zhǔn)確的表現(xiàn)人物走位、鏡頭運動、場景道具布置,畫面構(gòu)圖和光影,并將這些畫面按照一定的時間組合成一系列鏡頭。上一部概念設(shè)計是將人物形象轉(zhuǎn)化為畫面,這一步是將故事情節(jié)初步轉(zhuǎn)化為畫面。技能要求:手繪能力必不可少,熟練掌握鏡頭語言,具備良好的構(gòu)圖能力。軟件:PS、flash或其他繪畫設(shè)計軟件,premiere或其他剪輯軟件。二、中期制作1、三維建模(三維模型師)《哪吒魔童降世》哪吒建模前期概念設(shè)計師設(shè)計好二維的任務(wù)形象之后,這些設(shè)計稿將會被送到三維建模師手中。三維模型師和雕塑家很類似,都是將二維圖紙上的設(shè)計用三維的形式表現(xiàn)出來。只不過雕塑家是用鑿子和錘子用相應(yīng)材料雕出來,而模型師是根據(jù)前期人物場景設(shè)計,把二維的人物、道具和場景用軟件相對應(yīng)的功能雕刻出來。技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細(xì)節(jié))2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)師)建好模型貼圖之前貼圖之后根據(jù)人物場景設(shè)計,給建好的模型畫材質(zhì)展uv布線貼圖。讓灰的模型擁有彩,雖然上面動圖中我一下就給角貼上圖了,但這里的一鍵切換是建立在材質(zhì)師繪制好貼圖并給模型賦予材質(zhì)等大量繁瑣工作的基礎(chǔ)之上的。技能要求:手繪能力,彩能力,空間思維能力軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)3、模型綁定(綁定師)動圖中的紅圓圈就是模型的控制器,鼠標(biāo)選中控制器拖動角便跟著一起動。三維建模師建好模型之后會將模型交給綁定師,綁定師的工作就是給建好的模型軀干表情添加骨骼和控制器,并蒙皮刷權(quán)重,方便后面動畫師為角添加生動的動作和表情。綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關(guān)節(jié)添加一些提線,讓木偶能夠隨心所欲的動起來。上圖中點選的紅圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,通過控制器可以讓后面的動畫師控制模型完成一定的動作。技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級別項目控制器添加過程中會涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動畫師)layout動畫,只是將人物走位鏡頭表現(xiàn)出來layout動畫師,收到上游綁定好的模型與前期設(shè)計提到的二維故事版之后,負(fù)責(zé)將二維故事版的鏡頭運動,人物走位,道具場景布置,整體畫面構(gòu)圖用綁定好的模型在三維軟件中呈現(xiàn)出來。在國內(nèi)很多小公司會把全部layout工作都交給后面的角動畫師去做,一些大公司則會挑選經(jīng)驗比較豐富的角動畫師們來專門擔(dān)任這一職位,新手動畫師是無法擔(dān)任此職位的。技能要求:鏡頭語言(鏡頭的架設(shè)與鏡頭運動銜接)、畫面構(gòu)圖(在三維軟件中擺出二維分鏡中的構(gòu)圖)、簡單剪輯。軟件:Maya相機動畫模塊(架設(shè)鏡頭)、簡單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接)。5、三維角動畫制作(角動畫師)短短1s的鏡頭可能會用一周時間來制作layout動畫師將鏡頭角走位確定好之后,文件將會被送至三維角動畫師手中。角動畫師將在layout的基礎(chǔ)之上給角運動添加運動規(guī)律和動畫原理(擠壓拉伸、跟隨重疊、夸張、慢入慢出等十二條法則)。還要將角表情進(jìn)一步細(xì)化,使人物運動更加真實并具有美感,表情更能傳達(dá)出角情緒與心里活動。三維動畫師工作流程通常分為這幾個階段:拿到分鏡和臺詞-根據(jù)分鏡和臺詞錄制參考(通常是自己表演,實在演不出來就貓狗拿來一起演或者從其他電影里找相似片段)-制作動畫blocking(添加運動規(guī)律和動畫原理)-潤動畫(使動畫更加流暢自然)。上述過程勞動量極大,因此手k動畫師也是整個公司平均加班最多的崗位,沒有之一。其實,三維動畫師就相當(dāng)于真人電影中的演員,沒有他們就沒有動畫中栩栩如生的表演。技能要求:運動規(guī)律,動畫原理、一顆過硬的肝。軟件:maya動畫模塊、簡單相機模塊。三、后期制作1、角特效師(cfx)小白小青的衣服和頭發(fā),是角特效師用軟件解算出來的還有莉雅柔順的劉海動畫師將角的動作調(diào)好之后,此時鏡頭里角的頭發(fā)和衣服是不會動的。這時候就需要角特效師,用黑魔法給角的衣服和毛發(fā)添加動畫。角特效師會用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動力學(xué)設(shè)置,使之具備符合物理規(guī)律的視覺效果。并給主要人物添加肌肉感,使角看起來更加真實可信。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運動規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級別項目對編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、mayanhair(角頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場景特效光、水等效果在角特效制作的同時,場景特效師也開始給場景添加各種特效。電影畫面里面的山、水、霧、雨,人物打斗的光效和爆炸破碎煙霧等等。特效師在添加效果的同時,還要顧及畫面美感和粒子運動的真實性和韻律感。技能要求:理解自然界規(guī)律、對畫面構(gòu)圖和動態(tài)精準(zhǔn)把握軟件:maya特效模塊、houdini(特效軟件)、nuke(合成軟件)3、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)《白蛇緣起》中大全景畫面即由數(shù)字繪景完成若是遇到特別大的場景,如果采用建模的方法,由于場景細(xì)節(jié)度較高會極大的增加建模師的工作量,并且在后期渲染的時候也會大大延長渲染時間。那怎么解決電影中特大場景的制作呢?這時候就要用到一種技術(shù)“數(shù)字繪景”。數(shù)字繪景師將已有的場景繪制擴大(或者將特大場景全部繪制出來),添加大量真實細(xì)節(jié)。并與合成渲染師合作通過三維特效軟件,將繪制好的場景根據(jù)景別安置在相應(yīng)的位置以供渲染。這樣可以大大節(jié)省資源的消耗。其實數(shù)字繪景師和前面概念設(shè)計中的場景設(shè)計相似,只不過數(shù)字繪景還需要掌握一些后期渲染方面的知識。技能要求:手繪能力,畫面構(gòu)圖光影彩能力,環(huán)境構(gòu)建能力,后期合成知識軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級項目要求會使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。4、燈光渲染合成(燈光渲染師)《白蛇緣起》燈光渲染合成1《白蛇緣起》合成鏡頭2到了燈光渲染合成,前面制作的模型、動作、特效、數(shù)字繪景,全部用后期軟件按照美學(xué)構(gòu)圖原理堆在一起。然后給場景打燈,模擬真實自然光線,或室內(nèi)特定燈光。接著給畫面調(diào)渲染合成,輸出為最終大家在影院里看到的畫面。技能要求:光影知識,彩原理,渲染知識軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。5、剪輯(剪輯師)剪輯軟件premiere合成渲染師將畫面全部渲染完成后,剪輯師會拿著這些片段,根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求用premiere或其他剪輯軟件,將所有片段按照一定順序組合起來成為一個完整的電影。再給畫面調(diào)顏、添加字幕和鏡頭與鏡頭之間的轉(zhuǎn)場。技能要求:視聽語言、彩原理、良好的節(jié)奏感鏡頭感。四、其他重要人員1、導(dǎo)演貫穿始終的重要人物,項目的終極大boss。上到總監(jiān)下到職員全部都得聽這個人的。宮崎駿導(dǎo)演2、制片主要負(fù)責(zé)電影項目的進(jìn)度監(jiān)督,與不同的崗位進(jìn)行溝通以協(xié)調(diào)各制作部門。制片有大制片和小制片,大制片負(fù)責(zé)整個大的電影項目,每個部分的小制片負(fù)責(zé)自己制作部分。大制片鈴木敏夫3、各部門TD(技術(shù)開發(fā))各部門的流程td負(fù)責(zé)一些工具的開發(fā)和文件的管理與修復(fù)。比如,一位動畫師做好的動畫,由于軟件閃退導(dǎo)致文件丟失。這時候td大佬就會過來幫助動畫師找回丟失的文件(國外才有的待遇,在國內(nèi)這種情況動畫師就只能重做了),避免動畫師進(jìn)行大量重復(fù)勞動。又或者綁定師想要一款自動綁定身體的插件,td就會幫忙寫一個小的程序來實現(xiàn)。以上就是國內(nèi)三維動畫電影的制作流程,編輯不易,如果對你有所幫助,請不要吝惜你的大拇指哦!?。?/p>
如何將視頻轉(zhuǎn)換成GIF動畫格式?
AE/PR如何將視頻轉(zhuǎn)換成GIF動畫格式?
網(wǎng)上有很多視頻轉(zhuǎn)GIF的工具,因為我經(jīng)常使用AE和PR,我就用這兩個軟件講一下怎么視頻轉(zhuǎn)GIF。
軟件下載
沒有這兩個軟件的,可以直接私信我回復(fù):adobe2018、adobe2019或者adobe2020。這是三種版本,根據(jù)需求下載即可。新手建議下載2018版就能了。
教程步驟
1.打開PR新建項目,設(shè)置好名稱和項目保存的位置。
2.按快捷鍵Ctrl+I(導(dǎo)入文件)導(dǎo)入編輯的視頻,點擊打開。
3.按快捷鍵Ctrl+N新建序列。選擇“設(shè)置”,將編輯模式改成自定義,幀大小根據(jù)你的需求設(shè)置。正方形設(shè)置成正方形的幀大小就能了。
4.像素長寬比設(shè)置為方形,場設(shè)置為無場,其他默認(rèn)點擊確定。
5.將視頻拖到時間軸,然后剪輯。
6.剪輯好后,按快捷鍵Ctrl+M導(dǎo)出視頻,格式選擇GIF。點擊導(dǎo)出即可。
AE導(dǎo)出GIF圖片
如果你是用AE的話,導(dǎo)出GIF就和PR不一樣了。但是也很簡單,只需要將合成添加到adobemediaencoder(簡稱ME)隊列。
默認(rèn)導(dǎo)出是H.264,改成GIF格式,點擊綠三角按鈕開始渲染導(dǎo)出。
如果你的AE沒法添加到ME隊列,就是沒有安裝這個軟件。在我提供的下載文件里面下載安裝就能。
這就是利用PR和AE將視頻導(dǎo)出為GIF格式的方法。
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