王者制作短視頻教程,王者榮耀游戲視頻如何提高播放量?
很高興能回答您這個(gè)問題!
關(guān)于王者榮耀類游戲視頻如何提高播放量!
我有個(gè)建議您可以了解一下!
1、標(biāo)題清晰有爆點(diǎn),注意關(guān)鍵詞
有爆點(diǎn)有亮點(diǎn)的視頻才會(huì)吸引人的目光,才會(huì)有人點(diǎn)進(jìn)來(lái),高播放量的前提是得有人點(diǎn)進(jìn)來(lái)看了才算,所以前提必須想好一個(gè)有爆點(diǎn)的標(biāo)題。舉個(gè)例子:
“廉頗也可以1V5!這樣出裝的廉頗你見過嗎?”
“你的韓信想1V5嗎?來(lái)跟夢(mèng)淚的學(xué)習(xí)操作手法吧”
2、內(nèi)容要有層次感和節(jié)奏感
一般游戲視頻都會(huì)配有解說!這時(shí)候有節(jié)奏的解說是尤其關(guān)鍵的,你的解說節(jié)奏決定了用戶是否能把你的視頻看完!
這里注意節(jié)奏一定是快節(jié)奏!詳情可以參考以下大V視頻:
“王者榮耀雞哥JG”,“菜小鳥上分指南”
3、視頻標(biāo)簽
在發(fā)布視頻前先去熱詞分析一下,看好最近最熱的游戲關(guān)鍵詞和標(biāo)簽,讓自己的作品更加靠近熱點(diǎn),會(huì)吸引更多流量。
4、多回復(fù),多互動(dòng)
有粉絲評(píng)論點(diǎn)贊或者轉(zhuǎn)發(fā)分享都是會(huì)增加系統(tǒng)對(duì)你視頻的推薦量的!所以說,在評(píng)論區(qū)和粉絲互動(dòng)一定要做!這樣才能獲得更高推薦量,讓更多用戶看到你的視頻!
關(guān)于您的問題,以上就是我給的最佳答案!也希望您的視頻能步步高升!獲得更多推薦量和播放量![驚喜][驚喜]
王者榮耀秒換名刀怎么做?
先上個(gè)視頻吧,這個(gè)是很久的視頻了,不過方法還沒變,具體先看視頻。
有的人看視頻不方便,那我就用文字?jǐn)⑹鲆幌隆?/p>
復(fù)活甲秒換名刀其實(shí)跟手速關(guān)系不大,不僅是復(fù)活甲,輝月?lián)Q復(fù)活甲或者名刀都挺簡(jiǎn)單的,很多的時(shí)候真的可以實(shí)現(xiàn)反殺或者保你一命,話不多說,直接進(jìn)入正題。
為什么是復(fù)活甲換名刀呢?第一個(gè),名刀難以在被觸發(fā)的時(shí)候打開裝備欄,難以預(yù)判,且近戰(zhàn)英雄只有1秒的時(shí)間,所以嗎,名刀一般來(lái)說當(dāng)做被動(dòng)保命的裝備來(lái)使用,也就是最后一件的終極保命裝。
神裝后,在有復(fù)活甲(輝月)且在經(jīng)濟(jì)溢出的時(shí)候,打開商店,預(yù)購(gòu)名刀,最重要的一步就是在關(guān)閉商店之前,點(diǎn)一下裝備面板的復(fù)活甲。
換的過程就是在觸發(fā)復(fù)活甲的2秒時(shí)間,打開商店,點(diǎn)擊出售,關(guān)閉商店,點(diǎn)擊左邊的名刀。
因?yàn)橹邦A(yù)購(gòu)過名刀,當(dāng)有空格子且有經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,名刀會(huì)出現(xiàn)在購(gòu)買按鈕那里,因?yàn)樵陬A(yù)購(gòu)之后點(diǎn)擊了一次復(fù)活甲,已經(jīng)確定了出售的位置,因此關(guān)鍵時(shí)刻只需要這幾步就能輕松做到,之前的鋪墊,只是為了簡(jiǎn)化購(gòu)買名刀的流程而已。
還有一種方法就是在另一個(gè)裝備欄中全部放滿名刀,因此在神裝后只需要切換到另一個(gè)名刀的裝備欄,之后直接點(diǎn)一下復(fù)活甲,也能做到以上的步驟,膀胱局就不用每次都預(yù)購(gòu)了,因?yàn)榇笊袷种械难е彩悄軗Q名刀的。
輝月同理,所以復(fù)活甲秒換名刀的流程就是這樣,學(xué)到的朋友點(diǎn)個(gè)贊,不吝嗇你的關(guān)注我也是很期待你的哦。
王者榮耀如何從王者掉到青銅?
感謝邀請(qǐng),操作秀翻全場(chǎng)意識(shí)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的Boos閃亮登場(chǎng)!
王者榮耀是一個(gè)上分難,掉分也難的游戲,那怎樣才能從王者掉到青銅呢,我們知道王者榮耀贏了才可以加分,加分就意味著能上段,所以我們只要減分就行了,那怎樣才能做到減分呢,下面有幾種方法。
第一就是選擇一些沒有什么用的英雄,游戲的時(shí)候多送點(diǎn)人頭,把對(duì)面養(yǎng)肥了,自己方自然就會(huì)輸,還有就是選一樣的位置,導(dǎo)致隊(duì)友心態(tài)爆炸,這樣也是會(huì)輸?shù)粲螒虻模沁@種方法最好是不要用,因?yàn)檫@樣不僅會(huì)影響別人的游戲體驗(yàn),要是被舉報(bào)了自己可能會(huì)面對(duì)封號(hào)的危險(xiǎn)!
第二就是需要很長(zhǎng)時(shí)間的等待,因?yàn)槲覀冎烂看味挝恢刂玫臅r(shí)候都是要比原本的段位降低一兩級(jí)的,所以我們只需要幾個(gè)賽季不打就行了,但是我們知道王者榮耀幾個(gè)賽季所維持的時(shí)間是長(zhǎng)達(dá)三四個(gè)月的,所以這需要很長(zhǎng)的一段時(shí)間去等待!
第三就是我們?nèi)绻敲撮L(zhǎng)的一段時(shí)間去等待,還不如在另外申請(qǐng)一個(gè)新的號(hào),因?yàn)槭切绿?hào),所以連段位都沒有,如果真的是想去打青銅局的話,這種方法只最好的,也是最有可行性的!
我是Boos,操作與意識(shí)并肩的男人,既然浪費(fèi)了你這么多時(shí)間觀看我的經(jīng)驗(yàn)之談,你還不趕緊關(guān)注吐槽我?(頭條首頁(yè)有我的游戲解說視頻,也可以關(guān)注一下!那么下個(gè)問題見)
王者新手如何帶動(dòng)全場(chǎng)?
你需要明白一個(gè)問題,你是屬于那種新手。
第一種:完全沒接觸過這類游戲的新手。
第二種:接觸過其他MOBA手游,類似王者榮耀。
如果你是第一種,你想帶動(dòng)全場(chǎng),那么基本上來(lái)說貌似是不可能的,你需要不斷地練習(xí),去發(fā)現(xiàn)自己擅長(zhǎng)的英雄,也就是俗稱的本命英雄,只有你熟練了這個(gè)英雄,那么你已經(jīng)成功的帶動(dòng)半場(chǎng)了。
對(duì)一個(gè)英雄的熟練程度首先就決定了這局游戲的勝負(fù),其次你需要的是通過不斷地對(duì)局來(lái)提高你的意識(shí)和對(duì)游戲的理解。
沒錯(cuò),有了熟練地英雄,最主要的就是意識(shí)了。
意識(shí)是一種介質(zhì),也是一種特征,一種神秘而又虛幻的,摸不著的東西,但是這個(gè)東西往往決定了許多的可能性,游戲意識(shí)的高低完全決定了這局游戲的勝負(fù)。我們經(jīng)常聽到一個(gè)詞,王者意識(shí),指的就是哪些意識(shí)很強(qiáng)的人,有時(shí)候我們看他們玩游戲,看大型比賽,都會(huì)有這種感覺,你會(huì)說,這操作也一般啊,不咋地!但是,為什么人家是王者,你是青銅,差距就在意識(shí)上,意識(shí)是決定你能打上什么段位的一個(gè)重要關(guān)鍵所在。
在我們的生命特征中,意識(shí)是最神秘的。它具有一些很奇怪的特性,在科學(xué)如此發(fā)達(dá)的今天,只要是存在的,比如空氣、輻射、電磁場(chǎng)這些以前我們看不見摸不著的東西,現(xiàn)在都可以進(jìn)行計(jì)量和測(cè)量了。但是,我們科學(xué)在發(fā)達(dá),意識(shí)依然是無(wú)法測(cè)量和感知的,意識(shí)只存在與我們的大腦中。生命為什么會(huì)有意識(shí)呢?這個(gè)宇宙級(jí)的難題至今依然沒有任何答案。早在古埃及的木乃伊,人們就已經(jīng)有意識(shí)這個(gè)概念了,那個(gè)時(shí)候的人們把靈魂作為一種意識(shí)來(lái)看待,他們覺得木乃伊就是意識(shí)的存在。
沒有意識(shí)的下場(chǎng)就是沒法帶動(dòng)全場(chǎng),盡管你操作很好,可以碾壓你的對(duì)手,但是你意識(shí)不行,沒有更好的配合和地圖掌控能力,意識(shí)很差,那結(jié)果就是連跪了,你沒法帶動(dòng)全場(chǎng),因此你只會(huì)失敗,就算贏,也應(yīng)該是躺贏的。
而同樣的,如果你是第二種,你肯定有一定的意識(shí)。那么對(duì)來(lái)說,只要你打幾局就能熟悉王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng),你就能帶動(dòng)全場(chǎng)。
我們?cè)侔岩庾R(shí)說的通俗點(diǎn),我們?nèi)祟惾魏紊w都是一個(gè)完整的工作系統(tǒng),每個(gè)人身上都好比帶有一個(gè)類似于軟件App,然后這個(gè)App里面肯定有很多的組成部分,我們的意識(shí)就好比你使用這個(gè)App的時(shí)候的行為習(xí)慣,哪些已經(jīng)深深的嵌入到這個(gè)App中了,你不需要去發(fā)現(xiàn)或者刻意的指明,你只是很正常的做自己的事情,但是意識(shí)的東西就已經(jīng)表現(xiàn)出來(lái)了。從這一點(diǎn)來(lái)推導(dǎo),我們認(rèn)為,意識(shí)是必然的。雖然我們對(duì)人腦結(jié)構(gòu)已經(jīng)有了深入的了解,但是對(duì)于意識(shí)的形成仍然一無(wú)所知。
歸根到底,無(wú)論你是哪一種,意識(shí)都是最重要的,只要有足夠的意識(shí),新手玩家也可以帶動(dòng)全場(chǎng)的。
發(fā)育速度提升30?
"吸血流"伽羅,應(yīng)該是出一件泣血之刃,而且前期的吸血之鐮價(jià)格只要410金幣,可以說是非常劃算的了,不過這需要看玩家所使用的銘文,一般情況下并不建議出吸血刀,因?yàn)檫@樣伽羅的優(yōu)勢(shì)其實(shí)并沒有很好的展現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然,不出吸血刀的情況是必須配備奪萃吸血銘文。伽羅主要是有兩個(gè)優(yōu)勢(shì):1.伽羅的普攻與技能傷害將會(huì)優(yōu)先對(duì)目標(biāo)的護(hù)盾效果造成一次等額的傷害。2.伽羅的暴擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成90%減速持續(xù)0.5秒。這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)都讓伽羅對(duì)于攻速和暴擊率的要求非常高,攻速暴擊流伽羅其實(shí)是最具有優(yōu)勢(shì)的。而攻速暴擊裝卻對(duì)經(jīng)濟(jì)要求非常高,所以在前期,伽羅就需要建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),而且還不能夠太浪,因?yàn)榍捌谑琴ち_的劣勢(shì)期,攻速,暴擊和攻擊力都不足,即使是暴擊對(duì)敵人減速了,也是難以留住敵人,而到了后期才是伽羅的強(qiáng)勢(shì)期,敵人被減速了基本上跑不掉,更何況伽羅的攻擊距離遠(yuǎn),一技能轉(zhuǎn)化后還附帶持續(xù)性的法術(shù)傷害。要想伽羅有發(fā)育優(yōu)勢(shì),那么前期裝備選擇是非常重要的,閃電匕首無(wú)疑是最好的。閃電匕首屬性是35%攻擊速度,15%暴擊率,8%移速。被動(dòng):普攻有30%幾率釋放連鎖閃電,對(duì)目標(biāo)造成(100+0.3物理攻擊)點(diǎn)法術(shù)傷害,這個(gè)傷害可以暴擊。閃電匕首的價(jià)格1840金幣,可以說是性價(jià)比非常高的裝備了,而它的屬性對(duì)于伽羅來(lái)說都是必要的,非常符合伽羅的被動(dòng)。而閃電匕首的被動(dòng)無(wú)論是對(duì)敵還是清兵都非常具有優(yōu)勢(shì)。到了后期,伽羅感覺還可以出一件影刃,影刃所提供攻速能夠讓伽羅的優(yōu)勢(shì)更上一層樓,暴擊率和攻速都得到巨大提升,因?yàn)橛叭械谋粍?dòng)可以提高使用者的30%攻速和10%移速,可以讓伽羅的放風(fēng)箏能力更強(qiáng)。當(dāng)然,射手神器無(wú)盡戰(zhàn)刃和破曉是必備的,可以有效降低對(duì)方的防御值,還提高了伽羅的攻擊力,攻速和暴擊率。
出裝:急速戰(zhàn)靴+閃電匕首+無(wú)盡戰(zhàn)刃+破曉+影刃+復(fù)活甲。銘文:3狩獵+7奪萃+10鷹眼+3無(wú)雙+7禍源。
伽羅這樣出裝和銘文搭配,可以在前期可以更好的賴線發(fā)育,發(fā)育起來(lái)的伽羅即使是攻擊肉坦都能夠造成很高的傷害,因?yàn)楣ニ俸捅袈识挤浅8吡耍瑤缀蹩梢砸恢弊寯橙颂幱?0%減速的狀態(tài),走又走不了,接近伽羅也難。
當(dāng)然,如果玩家不使用或者沒有奪萃吸血銘文,吸血刀還是要出的,提高伽羅的續(xù)航和生存能力,建議先出吸血之鐮,然后再合成泣血之刃,一般建議在第三或者第四個(gè)格子出這件裝備。
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