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手繪動(dòng)漫短視頻教程_如何用手機(jī)或電腦制作動(dòng)畫(huà)片

手繪動(dòng)漫短視頻教程,如何用手機(jī)或電腦制作動(dòng)畫(huà)片?

首先我們要了解的是動(dòng)畫(huà)的分類。按照大的方向來(lái)說(shuō)的話分為二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)、真人動(dòng)畫(huà)、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)。那么我們平時(shí)最常見(jiàn)看的最多的就是二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)了。再者就是提到的關(guān)鍵問(wèn)題了“如何用手機(jī)和電腦制作動(dòng)畫(huà)片。和設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物了?!?/p>

筆者在大學(xué)學(xué)的是動(dòng)畫(huà)專業(yè)那么從我平時(shí)學(xué)的專業(yè)課程會(huì)分為兩大類,一是動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)層面,二是軟件技術(shù)層面。

一:動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)層面

在學(xué)會(huì)用電腦或者說(shuō)手機(jī)制作動(dòng)畫(huà)之前我們得掌握基本的動(dòng)畫(huà)知識(shí)。最基礎(chǔ)的手繪功底是必不可少的。這是制作二維動(dòng)畫(huà)最基本的前提。二就是物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律了。這無(wú)論是對(duì)三維還是二維動(dòng)畫(huà)都是最核心的東西之一了,物體是怎么運(yùn)動(dòng)的,規(guī)律是什么。只有把這做好了,你的動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作才會(huì)足夠自然,足夠豐富。除此之外,劇本,分鏡等東西也是決定一個(gè)動(dòng)畫(huà)制作的好不好的關(guān)鍵了。

二:軟件層面

軟件層面也會(huì)分為三維軟件和二維軟件。

二維軟件

當(dāng)然不管是二維還是三維主流的肯定是用電腦制作。部分二維可以用手機(jī)來(lái)完成,例如定格動(dòng)畫(huà),不過(guò)手機(jī)起到的作用也是拍攝?;蛘呤羌糨嬈巍2贿^(guò)也可以通過(guò)手機(jī)來(lái)繪畫(huà),設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物。筆者之前就用過(guò)“SketchBook”這款軟件。當(dāng)然啦電腦的話就比較多了動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)的話有熟知的ps、sai、painter等。再就是動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)軟件比較主流的有adobe旗下的animate、Ae等。

三維軟件

現(xiàn)在最主流的三維動(dòng)畫(huà)軟件就是maya了,像之前的“白蛇緣起”、“哪吒”都用到了這款軟件。還有一些主流的就是“3Dmax”、“c4d”、“blender”了。這些三維軟件你只要掌握其中一個(gè)就能做一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)了。

最后要說(shuō)的就是不管什么軟件,不管什么設(shè)備都無(wú)法阻止你對(duì)一個(gè)東西的熱愛(ài),如果喜歡動(dòng)畫(huà)就放開(kāi)去做,喜歡漫畫(huà)就去穩(wěn)扎穩(wěn)打去練習(xí)繪畫(huà)。沒(méi)有什么能阻止你追求喜歡事物的決心。(ps:以后有想了解動(dòng)畫(huà)更多的東西都可以來(lái)咨詢我。加油)

手繪動(dòng)漫短視頻教程_如何用手機(jī)或電腦制作動(dòng)畫(huà)片 運(yùn)營(yíng)百科

AE怎么做手繪的動(dòng)畫(huà)?

直接左邊空白雙擊打開(kāi),找到你的文件夾只選你第一張圖片,然后勾選下邊的白框框,再確定,就是連續(xù)的所有的圖片按順序倒進(jìn)去了,顯示的是01-80(這是例子,比如一共80張)就是第一張圖到80張的連續(xù)的視頻。不過(guò)導(dǎo)進(jìn)去前要確定圖片都調(diào)整好了。。

純手繪的逐幀動(dòng)畫(huà)是怎么做出來(lái)的呢?

場(chǎng)景和人物是分離的,場(chǎng)景分為BG背景、UL后景、OLUL中景、OL前景。

人物調(diào)整大???一般動(dòng)畫(huà)卡在設(shè)計(jì)稿時(shí)每一卡都會(huì)配有背景的原線稿或復(fù)印件,原畫(huà)畫(huà)的時(shí)候都會(huì)根據(jù)背景把人物大小都是調(diào)整好了,故后期合成時(shí)一般大小不需要調(diào)整的有調(diào)整也只是微調(diào)。

人物調(diào)整大小?一般動(dòng)畫(huà)卡在設(shè)計(jì)稿時(shí)每一卡都會(huì)配有背景的原線稿或復(fù)印件,原畫(huà)畫(huà)的時(shí)候都會(huì)根據(jù)背景把人物大小都是調(diào)整好了,故后期合成時(shí)一般大小不需要調(diào)整的有調(diào)整也只是微調(diào)。

白楊和桔子的動(dòng)畫(huà)視頻怎么制作?

把白楊和桔子在動(dòng)畫(huà)軟件當(dāng)中,先畫(huà)出來(lái),再利用三維建模軟件,讓它們成為有一定動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)即可。

動(dòng)漫領(lǐng)域怎么怎么做原創(chuàng)視頻?

真正的原創(chuàng)視頻,肯定是要全程自己動(dòng)手制作了,不管你是做二維動(dòng)漫還是三維動(dòng)漫,由于我大學(xué)學(xué)的是三維動(dòng)漫,所以對(duì)二維動(dòng)畫(huà)不太知道,我就講講三維動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)視頻的制作吧!很復(fù)雜。

前期準(zhǔn)備,想好腳本,畫(huà)好分鏡,設(shè)計(jì)人物角,場(chǎng)景,根據(jù)你想要制作的風(fēng)格,進(jìn)行人物以及場(chǎng)景模型的制作,綁定骨骼,用三維軟件如3dsMax或者M(jìn)aya

第二步,為場(chǎng)景模型以及人物模型制作貼圖,架構(gòu)攝像機(jī),以及人物動(dòng)作地關(guān)鍵幀制作(當(dāng)你的前期模型貼圖制作好后,動(dòng)作就是根據(jù)你的動(dòng)畫(huà)劇本來(lái)走了)

最后一步,將前期制作的動(dòng)畫(huà)渲染成序列幀(我們老師說(shuō)這樣的畫(huà)質(zhì)更好)。然后利用影視后期制作軟件Pr或者Ae將序列幀渲染成視頻,加上配音(人物對(duì)話)背景音樂(lè),聲效等,最后到處成動(dòng)畫(huà)視頻。我所關(guān)注的僵小魚(yú)就是一個(gè)完全原創(chuàng)的動(dòng)畫(huà)視頻創(chuàng)作者,你也可以去看看。

再來(lái)講講另一種原創(chuàng)吧,這是一種基于原動(dòng)畫(huà)視頻的一種二次創(chuàng)作,真正意義上來(lái)說(shuō)是會(huì)涉及版權(quán)問(wèn)題的,但是在自媒體行業(yè),這也算是一種原創(chuàng)作品。這一類的就是看你個(gè)人的二次創(chuàng)作了,創(chuàng)作程度越高,原創(chuàng)度越高,對(duì)某一部動(dòng)畫(huà)進(jìn)行解析,也可以盤(pán)點(diǎn)幾部動(dòng)畫(huà),你還可以只做一個(gè)混剪視頻。以上就是我對(duì)于動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)視頻制作的一些看法,希望對(duì)你有所幫助!

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