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1v3短視頻教程_王者榮耀劉備

1v3短視頻教程_王者榮耀劉備 運營百科

1v3短視頻教程,王者榮耀劉備?

劉備在王者榮耀中是一個打野英雄,其擁有著射手的攻擊距離定位卻是一名戰(zhàn)士型近戰(zhàn)英雄,原因是劉備的槍是散彈槍,近距離攻擊才會造成更高的傷害,所以我們在玩劉備的時候要想打出更高傷害,一定要貼臉輸出。

那么S17打野劉備具體該怎樣玩呢?

接下來給大家?guī)泶蛞皠涞?個問題。

一,新版本打野劉備在游戲中的主要作用有哪些?

1,切后排。

劉備近身輸出爆發(fā)極高,擁有大招的免控效果和高額的護盾值,掌握好切入時機切入敵方后排可快速擊殺敵方后排脆皮輸出英雄,造成敵方缺乏輸出從而贏下團戰(zhàn)勝利。

2,帶線牽制。

劉備單挑能力強,且大招的免控以及一二技能的機動性可以保證生存能力,在逆風情況下可選擇帶線牽制對手,給隊友創(chuàng)造發(fā)育時間和空間。

3,掌控團隊資源。

劉備拿龍速度極快,可抓住機會迅速拿下團隊資源,擴大團隊優(yōu)勢。

二,新版本劉備裝備該怎樣選擇?出裝順序如何?

1,劉備的核心裝備有哪些?

①暗影戰(zhàn)斧。

暗影戰(zhàn)斧可以提高劉備對于后排的殺傷力,且擁有劉備所需求的冷卻縮減屬性,是劉備的第一核心裝備。

②宗師之力。

宗師之力可以進一步提高劉備的爆發(fā)能力,且擁有高額的移速加成,可以提高劉備的機動性,可作為核心裝備選擇。

③泣血之刃。

泣血之刃可以大為提高劉備的續(xù)航與對拼能力,吸血裝備優(yōu)先選擇該裝備,其次根據(jù)敵方陣容可選擇末世或者制裁之刃,末世可以增強對坦克的殺傷力,制裁之刃可以針對恢復能力強的對手。

2,打野刀選擇什么?

打野劉備選擇紅打野刀追擊刀鋒(貪婪之噬)最佳,劉備清野速度快且需要發(fā)育,可快速疊加打野刀層數(shù),同時追擊刀鋒(貪婪之噬)提供的攻擊力和冷卻縮減屬性非常適合劉備。

3,鞋子選擇什么?

劉備的大招可以免疫控制,所以鞋子選擇急速戰(zhàn)靴,不僅可以提高前期發(fā)育速度,還可以提高劉備的輸出能力。

4,保命裝選擇什么?

為了增加容錯率,建議劉備選擇一件保命裝,優(yōu)先推薦血魔之怒配合上劉備的高續(xù)航能力效果極佳,但若敵方陣容真實傷害較多或者射手為伽羅時不能選擇該裝備,可替換為賢者的庇護/名刀·司命。

5,輸出裝備還有哪些選擇?

破軍和碎星錘可以在后期選擇。

破軍可以大幅提高劉備的爆發(fā)能力,而碎星錘可以提高劉備對于高物抗英雄的殺傷力。

劉備擁有大招高額的護盾值和免疫控制,所以也可以不出保命裝備而選擇破軍或碎星錘增加爆發(fā)能力,也可以在大后期將打野刀替換為破軍或碎星錘。

6,出裝順序是什么?

狩獵寬刃-急速戰(zhàn)靴-追擊刀鋒-吸血之鐮-暗影戰(zhàn)斧-宗師之力-泣血之刃-血魔之怒-貪婪之噬。

三,新版本打野劉備的銘文選擇是怎樣的?

從攻速閾值分析打野劉備攻速銘文的選擇。

劉備的成長攻速為2%,滿級為28%攻速加成,裝備上考慮急速戰(zhàn)靴提高30%攻速,貪婪之噬最后做出,且在大后期會將其更換,所以不考慮貪婪之噬的15%攻速,一共在滿級時擁有58%攻速加成。

劉備的攻速閾值:0%、1.6%、9.2%、16.8%、27.4%、38%、53.2%、69.8%、91%、116.8%、153.2%。

因劉備的大招免疫控制,所以不用考慮極寒風暴或不祥征兆的減速效果,所以攻速考慮達到69.8%這個檔位即可,所以銘文上推薦帶11.8%的攻速。

劉備需要吸血和物理穿透屬性,所以藍和紅銘文上湊11.8%攻速即可,推薦藍銘文5狩獵5奪萃,紅銘文5異變5紅月,一共提供13%攻速,當然也可以將藍銘文換為4狩獵1隱匿5奪萃提供12%攻速進一步避免攻速浪費,但必要性不大。

綠銘文選擇鷹眼毫無疑問。

綜上,銘文推薦5奪萃5狩獵10鷹眼5異變5紅月。

四,新版本打野劉備的具體玩法是怎樣的?

1,前期。

①劉備清野速度快,前期以發(fā)育為主,尋找機會適當?shù)膅ank,gank時避免陣亡,保持良好的發(fā)育速度。

②四級的劉備戰(zhàn)斗力強,高額的護盾值、攻擊力加成以及免疫控制的大招,在戰(zhàn)斗中能抗能打,小規(guī)模戰(zhàn)斗可配合隊友輕松贏下。

③作為打野位置,拿下第一條暴君可以快速讓隊友到達四級形成等級上的優(yōu)勢,對于全隊戰(zhàn)斗力提升較大,一定要積極爭取拿下第一條暴君。

2,中期。

①中期刷新先知主宰,拿下可以給對手造成兵線的壓力,在此期間可以擴大經(jīng)濟上的優(yōu)勢,打野需要抓住機會爭取拿下,無論是在逆勢還是優(yōu)勢的情況下都有極大的作用。

②中期是一個滾經(jīng)濟時期,劉備可以配合線上的隊友拿下防御塔,壓制敵方發(fā)育空間。

③頻繁發(fā)生戰(zhàn)斗的中期,劉備需要注意敵方脆皮英雄的位置,使用側(cè)面或繞后切入,優(yōu)先擊殺脆皮輸出英雄,更容易獲得戰(zhàn)斗的勝利。

3,后期。

①后期刷新黑暗暴君和主宰,劉備打龍速度極快,可抓住機會偷掉黑暗暴君或主宰,優(yōu)先擊殺黑暗暴君可以提升全隊輸出,之后再去爭取主宰更有優(yōu)勢。

②后期全隊逆風的情況下,劉備可以單人帶線拿塔牽制敵方防守,再去支援隊友形成以少打多的局面,贏下團戰(zhàn)的勝利。

③后期團戰(zhàn)劉備一定要注意敵方后排脆皮核心輸出的位置,注意切入時機,迅速將其擊殺使得敵方缺乏輸出而贏下團戰(zhàn)。

④大后期刷新風暴龍王,劉備配合隊友可以快速拿下風暴龍王,在難以推掉敵方高地時,風暴龍王的超強buff可以保證至少推下一路高地,甚至直接終結(jié)比賽,但不可盲目沖鋒而導致己方團滅。

五,新版本打野劉備技能上有什么需要注意的地方?

1,被動的運用。

①劉備被動的散彈槍攻擊模式需要劉備盡量貼臉輸出才能打出高爆發(fā)傷害。

②劉備在攻擊到敵方英雄時還會增加自身雙抗,所以對拼能力較強,這一點需要注意。

2,一技能的運用。

①一技能可以存槍使用,先開啟一技能等待一技能cd快轉(zhuǎn)好,可快速打出連續(xù)四槍,傷害極高。

②一技能擁有加速效果,逃生追擊時作用較大。

3,二技能的運用。

①二技能是劉備的位移技能,可使用此技能控制并接近對手,近身輸出打出更高的傷害。

②二技能也可以用來逃生或追擊時使用,撞到敵方英雄會減少cd,所以在追擊敵人時盡量撞到敵人,可快速再次使用二技能。

4,大招的使用。

①解控和免控,劉備可以在被控制時使用大招解除控制,并且在大招護盾存在期間免疫控制,注意大招的使用時機可以保證劉備穩(wěn)定的輸出。

②大招的護盾值可以通過對目標造成的傷害轉(zhuǎn)化,所以開啟大招后盡量打出傷害,保證護盾值存在可以使劉備盡可能多的時間處于免控狀態(tài)。

③大招開啟后可以增加攻擊力,即使護盾被打破也會持續(xù)6秒時間,劉備在秒人時可以提前開啟大招提高自身爆發(fā)。

:打野劉備擁有大招的免控機制,可以保證在短時間內(nèi)打出高額的輸出,注意切入時機保證護盾的存在可以使得劉備在戰(zhàn)斗中勢不可擋。

以上就是S17賽季打野劉備的玩法介紹,歡迎大家留下寶貴的意見,喜歡的點個關(guān)注哦!

為什么dota2沒有投降機制?

曾經(jīng)有個世界冠軍說過,dota好像就是人生,從出門裝到對線單殺打團到處都在摳細節(jié)找機會。當你覺得這個游戲沒有贏的機會索然無味的時候你們干嘛不去打一波,輸了大勢所趨,贏了逆風翻盤,索然無味變成狂歡。就是因為你覺得打不可能贏,我放棄了,那你永遠輸多贏少。我一個朋友玩另外一款游戲,看到對面幾百場,幾百級。他才50多級,游戲還沒開始就一句:打中路沒法去。直接奔下路搶錢蹭經(jīng)驗,這種游戲你永遠贏不了。只是一些數(shù)字就把你打敗了,你拿什么贏?而他永遠是個彩筆。

放棄很容易,可堅持太難了。成功的總是堅持到最后的,不只是游戲,人生也是一樣。借用zsmj一句話:拿隊友的夢想做賭注,我怎么舍得輸。雖然他最后還是輸了,可他贏得了人生。品,你細品

為什么我的貂蟬二技能躲不了傷害而且還容易翹翹?

貂蟬的二技能躲不了傷害還容易翹翹的原因是,你可能是一會前一會兒后那樣跳的,對面預判了你的走位,掌握了你下一步要跳的位置,提前準備好技能等你放完二技能后就會把你擊殺。

正確的作法是三角跳,貂蟬在沒4級之前,也就是缺乏二技能的冷卻縮減的時候,這時候不要和對面敵人應剛,會很吃虧。

前期必須要做好的裝備是法杖和冷卻書,可以縮減二技能的冷卻時間,貂蟬的核心就是二技能,順時針去畫三角型,前期貂蟬多清兵線,一技能發(fā)過去,二技能改變一技能方向打在敵人身上,打出被動消耗敵人血量,但要保持一定的安全距離,這時候貂蟬沒有大招,所以二技能釋放的冷卻時間沒那么短,最好是配合隊友擊殺對面。

4級以后是貂蟬的一個強勢期,如果你前期和隊友一起對線拿了人頭,或者助攻比較多的話,這時候你的經(jīng)濟已經(jīng)差不多起來了,貂蟬的核心裝備大書,大帽,法杖,后期再準備一個輝月或者復活甲,這些裝備已經(jīng)成型或者已經(jīng)有2個或者3個了,那么你就能開著法陣,然后在法陣里踏步,二技能的冷卻是非常短的,放在草叢里,隨時進草讓敵人丟失你的視野,也可以放在離防御塔比較近的地方,但是要在塔打到你之前躲避攻擊,如果你是小白,就不要想著越塔強殺,或者1挑5了,那是不可能的,那是職業(yè)選手在炫技,普通玩家剛起步是不可能那么秀的,需要多看一些職業(yè)選手或者一些打的好的主播的一些實際操作的,或者是一步一步的分析那種教學。

最后貂蟬的核心是二技能沒錯,但是釋放的時機很重要,她是躲避傷害的,如果敵人的傷害已經(jīng)打到你身上了,你再去躲避就無濟于事了。多在訓練營練習一下,記得對面英雄要放技能時的動作,然后練習貂蟬躲避技能時控制方向,不要直來直去,不僅傷害會縮減許多,而且很容易被別人預判走位,從而被擊殺翹翹了。

貂蟬的一技能放出花,二技能改變方向打在敵人身上,然后在離敵人比較近的位置開三技能,不停的踩幾步法陣,然后面上敵人,踩幾步就去粘,保證自己的放出的花和敵人的位置能夠的著,然后離自己的法陣也不遠,等法陣消失后會按照你釋放二技能的次數(shù)返還一定百分比冷卻縮減。

還有就是你的貂蟬還不是那種可以1挑5的情況下,盡量躲在戰(zhàn)士或者刺客后面輸出,或者一對一的去擊殺,當然練手的話法師不是那么好對付的,貂蟬對坦克有一定的克制作用,在保證自己安全的前提下,可以擊殺像程咬金那樣笨拙一點的坦克來練手,找到玩貂蟬的對線手感,再去擊殺法師和刺客,不建議擊殺輔助,因為擊殺蔡文姬這樣有控制的輔助的話,你二技能用不好,躲不了她的二技能,就會被眩暈,容易被她輔助的人聯(lián)手擊殺。

游戲圈公認的難入門游戲有哪些?

難的游戲有很多,但就我個人而言,我覺得大多數(shù)難的游戲都集中在FPS和策略游戲內(nèi)。彩虹六號

先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網(wǎng)上各種1v5的花里胡哨操作之后我和朋友心血來潮的買下了這個游戲,然后。。。。

然后我們跳過了新手環(huán)節(jié),朋友還去群里找了一些大佬,我們一起開著YY進入了游戲,幾十分鐘之后面如死灰。。。全程觀戰(zhàn),當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無游戲體驗!

出來肛槍?。「陕镞魅丝p。后來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個游戲。

說實在的,彩虹六號這個游戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落里玩小車去,還能給隊友報報點。

黑暗之魂

說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。

開個玩笑。

說到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的時候被第一關(guān)BOSS支配的恐懼和擊敗它之后的狂笑。作為萌新的我在惡補了數(shù)天的攻略之后還是只能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。

個人認為黑暗第一關(guān)BOSS就是專門用來勸退的,對于新手玩家來說簡直毫無人性。

英雄連2

在即時戰(zhàn)略游戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對于手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰(zhàn)。

玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰(zhàn)術(shù),游戲雖然看似只是占點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛占完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時布置好防御,拉鐵絲網(wǎng)、埋地雷、架機槍等手段繁多。

另外兵種克制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

感謝閱讀,如果有什么意見可以在下面評論,喜歡的話點一下關(guān)注,會有更多游戲推薦給大家!

在濱州學院上學是一種怎樣的體驗?

我是濱州學院畢業(yè)的,畢業(yè)11年了。整個學校管理不錯,很嚴格。記得大一大二每天還要跑早操,還有晚自習。環(huán)境不錯,有湖,我們系旁邊就是湖,很是暢意。還有飛行學院的小哥哥個個是帥哥,管理模式更嚴格了。當時看到幾個小哥哥正步走過,高興的我們直跳,真是可望而不可即??!幾年下來學到了很多知識,沒有虛度光陰,成就了現(xiàn)在的事業(yè),感謝濱州學院,感謝我的母校!

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