元哥短視頻教程,王者榮耀新出來(lái)的王者模擬戰(zhàn)哪個(gè)陣容最強(qiáng)?
大家好,我是你們的老朋友若塵。
最近我也是經(jīng)常玩王者榮耀的自走棋,也就是王者模擬戰(zhàn)。
陣容在這個(gè)游戲里面是最關(guān)鍵的東西之一。
那么今天若塵就給大家?guī)?lái)一些我常用的非常好用的陣容。
很多人都說(shuō)。
1.桑法很強(qiáng)。
確實(shí)桑法這個(gè)陣容的話(huà)還是比較全面的。
(1)首先是成型的這個(gè)陣容體系是什么樣子的?
就是5法師,加上4個(gè)桑。
桑里面是有不知火舞的,所以8人口的時(shí)候,這個(gè)陣容就能成型了。
那你再帶上一個(gè),隨便什么來(lái)湊一下陣容就好了。
因?yàn)槟闶O?個(gè)法師拿的是什么不一定,然后到時(shí)候你就點(diǎn)陣容那里會(huì)有提示,你就看有哪些陣容再加一個(gè)人可以湊齊。(2)這個(gè)陣容怎么玩?
陣型的話(huà)其實(shí)就按系統(tǒng)提示,應(yīng)該魚(yú)鱗陣比較好一點(diǎn)。
然后有物理裝備可以給宮本武藏,還有橘子
法師裝備就給法師唄。
回響之仗,可以給不知火舞,造成一個(gè)爆炸傷害。
(3)這陣容為什么厲害?
這個(gè)游戲前期看誰(shuí)比較肉,后期看誰(shuí)的aoe傷害高。
法師可以說(shuō)是范圍傷害最高的。
但是法師會(huì)被魏國(guó)克制。
魏國(guó)的護(hù)盾是非常厲害的。
帶上魔女斗篷的夏侯敦,加上自己的護(hù)盾,加上魏國(guó)的護(hù)盾,可以肉到你頭皮發(fā)麻。
所以帶上桑。
全體單位就有了真實(shí)傷害的效果。
2.但是我接下來(lái)重磅推出的這個(gè)陣容是上一個(gè)陣容的改進(jìn)版。是我在玩桑法的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的。
那就是
群桑法!
群桑法就是帶上群陣容。
也就是貂蟬和呂布。
再加上不知火舞和,橘子或者宮本武藏都可以。
就不要那可露露了。
成型以后是上面這個(gè)樣子的。
湊齊了七法師和四桑
開(kāi)局以后群會(huì)補(bǔ)到桑里面。
就是上面這個(gè)效果的。
這個(gè)陣容就彌補(bǔ)了一個(gè)桑法的缺點(diǎn)。
就是他輸出會(huì)比純法師弱一些。
如果遇到對(duì)面的范圍傷害也非常強(qiáng),是全法師陣容,可能爆發(fā)力不如對(duì)面.
值得一提的是。
記得帶上女帝,也就是武則天
一個(gè)兩星武則天再配上裝備,輸出絕對(duì)爆炸!
3.其他陣容。
其實(shí)我最近也在玩那些系統(tǒng)推薦的什么七劍下天山之類(lèi)的。
就是基本上每個(gè)陣容都測(cè)試了一下,然后發(fā)現(xiàn)最強(qiáng)的還是法師陣容。
其他的陣容,比如射手和刺客為核心的陣容。
記住一點(diǎn)就能了。
盡量湊5人口就夠了,別湊7人口。
因?yàn)橛幸恍┑推焚|(zhì)的射手刺客真的非常弱。
而且7人口的射手或者刺客非常脆,根本站不住,尤其是碰到武則天一個(gè)大幾乎都死了。
其他的還有比如以衛(wèi)國(guó)為核心,蜀國(guó)吳國(guó),或者安陣容攢錢(qián)。
這些的話(huà)其實(shí)大家都可以去嘗試一下,只要你運(yùn)營(yíng)夠快把經(jīng)濟(jì)攢起來(lái),攢滿(mǎn)30塊錢(qián),收利息以后再搜,最快速度成型都很強(qiáng)的。
這個(gè)游戲要看一定的運(yùn)氣,然后就是看自己的運(yùn)營(yíng)能力,其實(shí)主要是運(yùn)營(yíng)能力,要不然的話(huà)你運(yùn)氣再好也沒(méi)用,然后要看發(fā)牌員給你什么陣容,基本上前5個(gè)回合差不多就能確定自己的陣容了,別的牌不要亂拿。
還有一個(gè)非常非常重要的一點(diǎn)。
后期一定要記得把需要的棄牌洗回來(lái)?。?!
那么這基本上就是我關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候回答了,大家有什么意見(jiàn)或者問(wèn)題的話(huà),可以在評(píng)論區(qū)和我討論。
本文由今日頭條若塵解讀原創(chuàng),如有引用或者轉(zhuǎn)載的話(huà),請(qǐng)聯(lián)系若塵解讀。
哪個(gè)無(wú)腦英雄上分最快?
哈嘍大家好,很高心跟大家分享我的經(jīng)驗(yàn)和看法!
說(shuō)到無(wú)腦而且上分快的英雄,的確是有的!
上單:狂鐵
狂鐵在更新了之后具備有現(xiàn)在上單需要的所有屬性,擁有能量的時(shí)候,1技能的高恢復(fù)和高傷害,2技能提供的穩(wěn)定控制配合打野抓人,3技能為自身提供的高護(hù)盾并且CD非常的段,都完美契合了如今版本上單位置的要求,團(tuán)戰(zhàn)中狂鐵作為一個(gè)有坦度的戰(zhàn)士打法其實(shí)很簡(jiǎn)單也很無(wú)腦的,其核心玩法就是限制C位秒殺C位,進(jìn)團(tuán)就是貼C位的身,因?yàn)榭耔F1技能范圍大,2技能提供了近身的能力和控制,近身是相當(dāng)容易的,打出傷害也是很簡(jiǎn)單,只要進(jìn)團(tuán)時(shí)機(jī)不錯(cuò)能貼C位的身基本就能完成帶走比賽!
打野:典韋
作為無(wú)腦上分的英雄,典韋在打野位置是當(dāng)仁不讓?zhuān)?技能提供的解控和提高自身的移動(dòng)速度,是典韋在抓人或者逃跑時(shí)候的重要手段,2技能范圍減速自身提高攻速和吸血保證了打野的效率和自身狀態(tài),經(jīng)常能做到反殺,典韋出除了三技能是可以拖動(dòng)選擇人的12技能都是不需要拖動(dòng)的,所以是很簡(jiǎn)單也很無(wú)腦的,技能連招321,1技能看情況,在追擊敵方英雄的時(shí)候可以先開(kāi)啟。
中單:妲己
為什么推薦妲己,因?yàn)殒Ъ赫婢褪且幻浅7蠠o(wú)腦上分定位的英雄,青銅到王者都擁有妲己的身影,2技能的穩(wěn)定控制,讓妲己在面對(duì)敵人的時(shí)候能絲毫不懼,13技能的高傷害讓妲己能做到直接秒人帶走,配合隊(duì)友補(bǔ)傷害也是非常舒服,妲己后期的成長(zhǎng)非常的強(qiáng),一套231連招,脆皮直接帶走,肉前排基本也是血量見(jiàn)底,隊(duì)友跟上補(bǔ)上傷害能直接在開(kāi)團(tuán)前就做到5打4!
射手:狄仁杰
射手推薦狄仁杰是有原因的,因?yàn)樵谶@里要突出一個(gè)無(wú)腦,有位移的射手不好操作,沒(méi)有位移的射手又容易被抓死,那狄仁杰在沒(méi)有位移的情況下為什么能推薦他,就是因?yàn)樗?技能,他是射手中唯一一個(gè)能自己解控的,在沒(méi)有唯一的情況下2技能極大的保證了生存能力,剩下的就是作為射手瘋狂的走A了,后期傷害又高,非常無(wú)腦也好上分。
輔助:莊周
莊周為什么會(huì)推薦相信大家應(yīng)該都懂,現(xiàn)在版本輔助位的T0英雄,操作不解釋?zhuān)?jiǎn)單到爆炸,自身肉,不受控制,團(tuán)戰(zhàn)中能保證C位不吃控,在追擊粘人的時(shí)候也是非常的狠,就是無(wú)腦上分的典型英雄!
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王者榮耀隊(duì)友老是排到很坑的隊(duì)友?
感謝邀答,我很喜歡單排,雖然上分會(huì)艱難許多,但時(shí)不時(shí)就能體驗(yàn)到“救世主”的感覺(jué),很爽,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我是有感受的……
當(dāng)我們遇到很坑的隊(duì)友時(shí),首先要深吸一口氣,告訴自己:“又到了我拯救游戲的時(shí)刻了……”
一般情況下,同等段位中,玩家的技術(shù)差不了多少。但一局游戲中,各個(gè)玩家的心態(tài)卻千差萬(wàn)別,同等技術(shù)下心態(tài)絕對(duì)是制勝的關(guān)鍵,
一邊保持好自己的心態(tài),一邊和隊(duì)友進(jìn)行有效溝通(罵隊(duì)友菜也是溝通,但算無(wú)效溝通),有一局游戲我印象深刻,具體用的什么英雄我都記不清了,只是記得高地都掉了,但大家都在拼命防守,沒(méi)人罵隊(duì)友,也沒(méi)人抱怨。在一波互拼之后,人家去開(kāi)龍,我們?cè)谌_(kāi)會(huì),
一個(gè)隊(duì)友突然打字說(shuō):這局輸?shù)耐λ?,?fù)戰(zhàn)績(jī)都沒(méi)人罵我……。
一個(gè)隊(duì)友接道:都很努力,輸也不是你一個(gè)人的原因。
………………
這是整局游戲全隊(duì)的第一次溝通,然后我們就開(kāi)始聊起來(lái)了,又打開(kāi)了語(yǔ)音,其中一個(gè)隊(duì)友開(kāi)始了指揮……
一波反殺后,我們居然神奇的推掉了對(duì)方的水晶,一聲歡呼后,語(yǔ)音戛然而止……
我們就這么并肩戰(zhàn)斗后,相忘于峽谷。
很難忘記這種感覺(jué),這樣的隊(duì)友可遇而不可求,更可貴是那種不甩鍋給隊(duì)友的精神
其實(shí),大多數(shù)時(shí)候,當(dāng)我們抱怨隊(duì)友坑的時(shí)候,我們自己也是坑,隊(duì)友差勁,你也沒(méi)能在關(guān)鍵時(shí)刻站出來(lái)。打了這么多局游戲,也有過(guò)很多次被對(duì)方一個(gè)人打崩的情況。
我在游戲中,堅(jiān)決不甩鍋、不埋怨,做好自己應(yīng)該做的,輸了說(shuō)明自己水平不夠,再繼續(xù)練唄。
何況,游戲嘛,本就是為了放松下自己才玩的,玩?zhèn)€游戲把自己弄的差點(diǎn)抑郁了,得不償失……
一波秀木蘭作為結(jié)尾,有了這樣的操作和意識(shí)再考慮隊(duì)友坑不坑的問(wèn)題,沒(méi)有這樣的操作,自己也是個(gè)坑,別抱怨,一起練技術(shù)吧。
我是村官小豐,喜歡的請(qǐng)關(guān)注,我們一起凈化游戲環(huán)境,抵制那些游戲噴子
哪個(gè)刺客英雄沒(méi)有對(duì)手?
★盤(pán)點(diǎn)王者榮耀新版本刺客排行榜★
大家好,我叫阿明王者榮耀新賽季的到來(lái),備受大家關(guān)注的刺客英雄也是多到不行。
盤(pán)點(diǎn)推薦第二名:T0的英雄:孫悟空
近期猴子在刺客位置也是人氣較高的一名英雄。推薦理由:
孫悟空定位:打野刺客適合切割團(tuán)戰(zhàn)。
玩法技巧:猴子想要玩的好的話(huà),就必須得會(huì)用跳棍,下面我就講解一下跳棍的使用。
首先猴子用完一次技能就有一次強(qiáng)化普攻,利用強(qiáng)化普攻攻擊目標(biāo)就能進(jìn)行一段突進(jìn),二技能的路徑上碰到敵人的話(huà)也會(huì)在進(jìn)行一次位移,我們就能靈活運(yùn)用這一些特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行跳棍。
技能連招:這幾種就是常規(guī)連招了,利用二技能靠近目標(biāo)在接強(qiáng)化普攻,再利用大招打出控制和印記在接強(qiáng)化普攻,然后用二技能再次打出強(qiáng)化普攻。
通常我們也會(huì)先存一棍打出四次強(qiáng)化普攻也就是A3A1A2A。要是對(duì)面控制是比較多的也可以2A1A3A來(lái)利用一技能來(lái)躲避一下控制。
跳棍可以用來(lái)追擊也可以用來(lái)逃跑,打團(tuán)靈活利用跳棍來(lái)突進(jìn)到地方后排打他們個(gè)措手不及。
第一名:新英雄鏡(無(wú)敵刺客的存在)
鏡這名英雄是最新賽季的新英雄,那么她到底有多強(qiáng)呢。
推薦理由:鏡的本質(zhì)是一名脆皮刺客打野英雄,雖然大招增加了免傷免控回血效果,但是對(duì)比戰(zhàn)士或坦克依舊是脆皮,因?yàn)榛A(chǔ)的血量和雙抗會(huì)隨著等級(jí)的提升而越來(lái)越明顯,越到后期,脆皮的鏡就會(huì)越乏力。
因此謹(jǐn)記不要拖節(jié)奏,在對(duì)局中,通過(guò)前期建立優(yōu)勢(shì)后,就多開(kāi)團(tuán)抓人,一旦團(tuán)戰(zhàn)勝利直接運(yùn)兵推塔。
鏡的超高傷害:不僅來(lái)自技能傷害,而且跟1技能使用后的強(qiáng)化普攻大有關(guān)聯(lián),在對(duì)局中,每次使用1技能后一定記住要使出強(qiáng)化普攻,能讓鏡的輸出更加的高效。
針對(duì)敵人可以更好的進(jìn)行消耗擊敗。
:要想玩好鏡,一定要明白自己的定位,自己就是刺客,若是抓落單敵人,可以輕松針對(duì),若是打團(tuán),千萬(wàn)不要先上,當(dāng)敵人的關(guān)鍵技能和控制技能交了后再入場(chǎng),這時(shí),你將是全場(chǎng)最秀的仔,不僅可以收割全場(chǎng),而且可以良好生存,保證隊(duì)友對(duì)你仰慕不已。
大:鏡要玩的好,首先一定要將她琢磨透徹。鏡的定位為刺客英雄,鏡的優(yōu)勢(shì)就是傷害爆炸,對(duì)脆皮英雄的殺傷力巨大,一旦被鏡盯上了,那么小脆皮英雄很難活命。
大:鏡要玩的好,首先一定要將她琢磨透徹。鏡的定位為刺客英雄,鏡的優(yōu)勢(shì)就是傷害爆炸,對(duì)脆皮英雄的殺傷力巨大,一旦被鏡盯上了,那么小脆皮英雄很難活命。
如何在王者榮耀S18賽季的鉆石星耀局里沖分?
最近,正好把第三個(gè)小號(hào)單排上了王者,也有一些關(guān)于鉆石星耀局的打法心得想跟大家說(shuō)一下。
①環(huán)境:第三個(gè)小號(hào)是從鉆二開(kāi)始打的,來(lái)來(lái)回回打了50多盤(pán),給我的整體感覺(jué)就是,鉆石星耀局的節(jié)奏還是會(huì)偏慢一些,即便前期能拿到巨大的擊殺差距,也有很大概率會(huì)拖到后期,不得不面臨射手對(duì)A的局面。
也正因如此,建議在中低端分段沖分的玩家,把節(jié)奏重心放在中后期,前期以“穩(wěn)”為主,如果不是遇到特別好的機(jī)會(huì),不要想著入侵或者線(xiàn)上單殺。
特別是對(duì)抗路的玩家,打法最好不要太過(guò)激進(jìn),尤其是玩鎧,老夫子,曹操和呂布這些偏后期的戰(zhàn)士時(shí),前期最穩(wěn)的思路就是直接裸極寒風(fēng)暴,讓自己可以佷舒服的發(fā)育,即便面對(duì)敵方越塔,也絲毫不慌。
那幾時(shí)才應(yīng)該去抱團(tuán)打架呢?
由于鉆石星耀局的團(tuán)戰(zhàn)總是爆發(fā)得莫名其妙,建議在8分鐘C位都有了兩件套之后,就要時(shí)刻留意小地圖,及時(shí)支援隊(duì)友了。
還是那句話(huà),千萬(wàn)不要自以為是的覺(jué)得隊(duì)友前期被單殺,團(tuán)戰(zhàn)就一定打不過(guò)了,其實(shí),在鉆石星耀局里能否贏團(tuán),看的并不是雙方的配合差距,而是人數(shù)之間的差距。
“打得好”真的不如“來(lái)得巧”,如果你能保證每次團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟之前,都能先對(duì)面一步到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),那無(wú)疑可以給隊(duì)友更多的信心,讓他們發(fā)揮出100%水平。
記住,前期不支援甚至是逆風(fēng)都沒(méi)關(guān)系,但到達(dá)中期就一定要抑制自己的帶線(xiàn)欲望,緊跟鉆石星耀局的“中路大亂斗”節(jié)奏了,這樣才能算是真正的迎合環(huán)境。
②沖分位:小號(hào)沖分時(shí),我玩的基本上都是射手位,因?yàn)槲抑涝谥械头侄卫?,無(wú)論打野的節(jié)奏多好,對(duì)抗路能單殺對(duì)面多少次,都遠(yuǎn)不如一名正常發(fā)育且有輔助保護(hù)的射手強(qiáng)勢(shì)。
必須要把最核心的射手位給拿到手,不然,就相當(dāng)于把50%的勝率交給了陌生人,嚴(yán)重影響沖分的速度。
當(dāng)然,其他位置也是能上分,但效率肯定會(huì)低一些,并且很考驗(yàn)心態(tài),因?yàn)榧悍缴涫稚晕⒂悬c(diǎn)不會(huì)玩,就得打“監(jiān)獄局”,長(zhǎng)期下去,自己的心里肯定會(huì)憋著一口氣,十分影響發(fā)揮。
③萬(wàn)金油:在鉆石星耀局里,每個(gè)位置都有“萬(wàn)金油”英雄。
比如,中路的小喬,嬴政和甄姬,上路的狂鐵,弱化哪吒和鎧,打野的典韋,宮本武藏和趙云,射手的伽羅,后羿和蒙犽,輔助的蔡文姬,孫臏和張飛。
以上這些英雄,都是我經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的觀察給出來(lái),操作難度不算高,但作用效果卻非常明顯,即便你不精通或者陷入逆風(fēng),都能發(fā)揮出作用來(lái),很適合補(bǔ)位選擇
另外,大家要切記一點(diǎn),就是最好不要在鉆石星耀局里玩那些“花里胡哨”的英雄,真的很難打出效果,我試過(guò)一次元歌18殺,但還是贏不了。
主要也是因?yàn)殛?duì)友并不知道要跟著“大哥”的節(jié)奏走,很喜歡各自為戰(zhàn),說(shuō)也說(shuō)不明白,等拖到后期,元歌在面對(duì)到全部神裝的敵方大軍時(shí),真的略顯尷尬。
在鉆石星耀局里沖分,不能太過(guò)自我快樂(lè),選擇操作“低成本高回報(bào)”的英雄,才能讓隊(duì)友看得懂,知道你的技能和機(jī)制,懂得跟著你的節(jié)奏走。
④ban位:伽羅是必須要禁,千萬(wàn)不要覺(jué)得伽羅沒(méi)有位移就看不起她了,也不要用高分段的思維去打鉆石星耀局,不然你肯定會(huì)打得很難受,然后不斷的被伽羅制裁和翻盤(pán)。
另外,后羿如果自己這邊沒(méi)人玩,也建議禁掉,因?yàn)樗_實(shí)是現(xiàn)版本中低分段的射手一哥,絕對(duì)有著T0強(qiáng)度,尤其是遇到對(duì)面雙排帶個(gè)弱化輔助時(shí),真的很容易前期崩盤(pán),然后中期面對(duì)到一位領(lǐng)先你幾千經(jīng)濟(jì)的“大boss”。
最后兩個(gè)ban位,就看情況來(lái),比較建議禁瑤和明世隱,主要也是怕對(duì)面有人專(zhuān)業(yè)的射輔或者野輔雙排車(chē)隊(duì),專(zhuān)門(mén)吃那些單排玩家的分。
當(dāng)然,像李白,鐘馗,嬴政和蒙犽也可以禁,具體如何BP,得看隊(duì)友的選人情況。
⑤狂暴與弱化:在鉆石星耀這樣玩家操作上限普遍都不算高的環(huán)境中,狂暴和弱化是真的好用,尤其是弱化,除了打野之外,其他人都可以考慮攜帶,甚至是射手,像黃忠和蒙犽,都能帶一手,來(lái)強(qiáng)化自己的后期站樁輸出能力。
看到這里,或許很多玩家會(huì)說(shuō),還是閃現(xiàn)更穩(wěn)點(diǎn)吧?
說(shuō)句實(shí)話(huà),大家沒(méi)必要墨守成規(guī),雖然閃現(xiàn)能強(qiáng)制位移,但在鉆石星耀局中,真的未必能發(fā)揮出很好的效果,因?yàn)槟阃耆珶o(wú)法預(yù)測(cè)在你用了閃現(xiàn)之后,隊(duì)友到底能不能跟得上,與其強(qiáng)行切入尋求配合,還不如“自給自足”。
最重要的是,在鉆石星耀局里,打架頻率真的非常高,不是在打架,就是在打架的路上。
閃現(xiàn)有120秒CD,真的未必能讓你撐到第二波團(tuán)戰(zhàn),而弱化和狂暴僅有90秒和60秒CD,明顯更穩(wěn)定一些。
記住,在鉆石星耀這樣針對(duì)和滾雪球意識(shí)較為薄弱的分段里,追求的不是“花里胡哨”的上限操作,而是更穩(wěn)定更直接的傷害和限制效果,這樣才能給隊(duì)友足夠的反應(yīng)時(shí)間,去跟你的打配合。
在鉆石星耀局里沖分,心態(tài)也很重要,不要太過(guò)在意隊(duì)友的行為,要堅(jiān)信“坑隊(duì)友”是會(huì)同時(shí)存在于雙方陣營(yíng)當(dāng)中的,你想贏就必須要細(xì)心的把對(duì)面的突破口給抓出來(lái),然后不斷的針對(duì)他,讓自己的經(jīng)濟(jì)一直保持領(lǐng)先。
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