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求生者簡(jiǎn)短視頻教程_這披麻是啥講究

求生者簡(jiǎn)短視頻教程,這披麻是啥講究?

(原創(chuàng))喪葬文化由來(lái)已經(jīng)非常久遠(yuǎn)了,披麻戴孝就是喪彝文化之一。我們不能簡(jiǎn)單地把它看成是一種封建陋習(xí),而是中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的一種。直至目前,不僅在農(nóng)村,即使在城市也是一樣講究,只不過(guò)形式不同罷了。

上古時(shí)候,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)水平和科技落后,雖有絲綢,那是富人穿的。普通老百姓穿的衣服大都是用麻織成的布。所以披麻帶孝是普通老百姓常穿的衣服,喪服當(dāng)然是麻衣方便。久而久之,“披麻”便成了約定俗成的規(guī)矩了。

披麻戴孝的出處眾說(shuō)紛紜。有說(shuō)最早出現(xiàn)在原始社會(huì),當(dāng)然這種說(shuō)法也許是一種猜想罷了。

有說(shuō)出自古時(shí)候,有一個(gè)母親,生下兩個(gè)兒子,兩個(gè)兒子都不孝順,并且互相遠(yuǎn)離母親。母親到了晚年,將兩個(gè)兒子叫到面前對(duì)他們說(shuō):“我死后你們不必安葬,用一床席子裹著尸體,拋向亂崗墳中就行了。但是從現(xiàn)在開(kāi)始,你們天天看著,那門(mén)前大樹(shù)上有一對(duì)喜鵲和一對(duì)貓頭鷹”就算是盡孝了。

兩個(gè)兒子一聽(tīng),喜出望外。想到母親逝世后,不用花費(fèi)銀子了,天天望著門(mén)前那棵大樹(shù)上兩對(duì)鳥(niǎo)兒。

眼看著那兩對(duì)鳥(niǎo)兒,從下蛋、孵蛋到幼鳥(niǎo)長(zhǎng)大。小喜鵲長(zhǎng)大后,將母親留在窩里,每天從外面尋食讓母親享受三天,然后再離開(kāi)。這就是“反哺之恩”的來(lái)歷。那小貓頭鷹長(zhǎng)大后不僅不喂食母親,反而將其食之。

兄弟兩被喜鵲報(bào)答母親的孝舉深受感動(dòng),從此精心地侍候母親。待母親逝世后,一個(gè)穿著與喜鵲羽毛一樣的白衣服,一個(gè)穿著黑的衣服送葬,表示白學(xué)習(xí)喜鵲,黑是以貓頭鷹為戒。從此白和黑衣服便成了孝服。

孺家文化在中國(guó)古人中是深深地扎根于民間,由于文化人的帶頭,民間便流行起來(lái)。

比較靠譜的是傳說(shuō)是孺家的始祖孔子先生,周游列國(guó)傳授他的孺家學(xué)說(shuō)。有一天,家里傳來(lái)消息說(shuō)他母親已經(jīng)病故??鬃蛹眽牧耍膊恢v究,急忙隨手抓了一件麻衣披在身上,并戴上白帽,立馬趕回家安葬母親。所有的賓客見(jiàn)孔子這身打扮,認(rèn)為這么有學(xué)問(wèn)的人的穿戴一定有道理,是一種很好的紀(jì)念方式。從此披麻戴孝流傳下來(lái),便成了后人喪葬的禮服。

隨著人類(lèi)的發(fā)展,在我們家鄉(xiāng)有穿白衣服,頭上裹著一條白帕為喪葬禮服的;有腰上纏著一條白帕,頭上裹著一條白帕送葬的。到目前,也有手臂上戴著象當(dāng)年紅衛(wèi)兵一樣的袖籠,只是袖籠的黑顏代替了喪葬禮服。

至于喪葬的講究,那真是百里不同風(fēng),千里不同俗了。

在我們家鄉(xiāng),老人去逝后,自有專(zhuān)門(mén)的所謂支客士根據(jù)當(dāng)?shù)氐臅r(shí)俗,安排各項(xiàng)治喪活動(dòng)。親人首先是兒女都要穿孝服迎接賓客,并行跪拜禮。這個(gè)跪拜禮是不分輩分大小,都要行的。當(dāng)?shù)赜芯渌自捊凶觥靶⒆宇^,值狗球”,也就是孝子看到狗都該磕頭的意思。

接著就是親朋好友參靈。參靈前,后人以長(zhǎng)子為首,全家按長(zhǎng)幼、輩分依次從左到右一字排開(kāi),向前來(lái)悼念的親朋好友、左鄰在舍行跪拜禮,以示對(duì)前來(lái)悼念者的感謝。直到悼念結(jié)束。

披麻戴孝的主要講究是從兒女開(kāi)始至孫輩及以后輩分,家中無(wú)論大小都得穿喪服。喪服至少要穿戴三天才能脫去。這就是家鄉(xiāng)當(dāng)?shù)氐闹v究。

傳統(tǒng)的喪事禮儀并不是封建社會(huì)遺留下來(lái)的落后習(xí)俗,它是繼承傳統(tǒng)文化的一個(gè)方面,并且是對(duì)逝者無(wú)盡緬懷的表現(xiàn)形式。這種表現(xiàn)形式是文明的,它不同于風(fēng)建迷信活動(dòng),又不污染環(huán)境,是值得傳承的傳統(tǒng)文化。

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不知道閑下來(lái)該干嘛?

可以看出,你是一位女教師,很快就退休了。

在此,先祝賀你即將享有人生真正的自由。你奉獻(xiàn)了一輩子了,剩下的人生之美好時(shí)光應(yīng)該好好享受自由。

至于你問(wèn)閑下來(lái)怎么辦,這確實(shí)是一個(gè)問(wèn)題。

我有這樣的看法供你參考,如果不喜請(qǐng)勿噴!

你問(wèn)問(wèn)自己的內(nèi)心,你最愿意做什么?返聘回學(xué)校當(dāng)銀齡教師,繼續(xù)奉獻(xiàn);做自己最興趣的事情;從事服務(wù)業(yè),比如開(kāi)個(gè)有創(chuàng)意的小吃店為社會(huì)提供用心服務(wù);……

當(dāng)然,約幾個(gè)同齡姐妹,背個(gè)包,說(shuō)走就走,那也是很不錯(cuò)的選擇。

退休的生活是很美好的,就看你自己的選擇了。

當(dāng)然,身體健康最重要,請(qǐng)保持樂(lè)觀心態(tài),健康飲食,堅(jiān)持運(yùn)動(dòng),你會(huì)越來(lái)越美的。

祝你退休生活豐富多彩!

steam上有哪些值得一玩的單機(jī)游戲?

首先感謝邀請(qǐng)!

Hellblade:Senua'sSacrifice

《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭(Hellblade:Senua'sSacrifice)》是一款心理恐怖與動(dòng)作冒險(xiǎn)的交互式電影類(lèi)型游戲游戲的制作方NinjaTheory描述其是“獨(dú)立的AAA級(jí)游戲”,表示該作品的開(kāi)發(fā)與發(fā)行都由他們親自負(fù)責(zé),同時(shí)保證作品會(huì)有AAA質(zhì)量的市場(chǎng)價(jià)值。

主角名叫塞娜(Senua),她是一個(gè)凱爾特戰(zhàn)士,由于悲劇的發(fā)生,她失去了愛(ài)人。因?yàn)檫@種打擊,此后便受到自身的精神問(wèn)題所影響,常常聽(tīng)到耳邊傳來(lái)討厭的未知言語(yǔ),被恐懼困擾而產(chǎn)生不安。她為了贖回愛(ài)人的靈魂,前往北方一個(gè)由死亡女神海拉(Hela)統(tǒng)治的海姆冥界(Helheim)。但在這些過(guò)程中,伴隨她同行的還有神秘力量。

游戲的重點(diǎn)是主人公Senua的心靈觀點(diǎn),她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷、異態(tài)、扭曲的世界里,Senua開(kāi)始了自己的現(xiàn)實(shí)與精神的旅程。游戲?qū)⒁运囊暯莵?lái)見(jiàn)證這個(gè)世界,通過(guò)她去尋找隱秘的真相。Senua的動(dòng)作捕捉兼聲優(yōu)是MelinaJuergens,而名字來(lái)源于古凱爾特人崇拜的女神。

游戲于2017年8月8日發(fā)售在MicrosoftWindows以及PlayStation4,雖然《DmC:鬼泣》續(xù)作沒(méi)有任何消息,不過(guò)我們能先用《地獄之刃》解悶。

2017年12月,獲得了2017年的年度游戲最佳音效設(shè)計(jì)、最具社會(huì)沖擊力最佳表演。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖類(lèi)游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號(hào)系列第八部(包括《生化危機(jī)0》)。游戲于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步發(fā)售。

游戲中的故事主要發(fā)生在美國(guó)南部的一間被廢置的農(nóng)舍,這里腐爛的墻身滲透著一股恐怖及孤獨(dú)的氛圍?!渡C(jī)7》的到來(lái)標(biāo)志著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺(jué)切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺(jué)”模式。有賴(lài)RE工程部的努力,恐怖的寫(xiě)實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界,玩家并沒(méi)有任何退路可選,這一切讓會(huì)玩家進(jìn)入恐怖求生的新世界。

和生化危機(jī)6不同,生化危機(jī)7是一款徹底的單機(jī)游戲,也重新回歸了恐怖元素。

《生化危機(jī)7》非常嚇人。這句評(píng)價(jià)來(lái)自于一個(gè)基本對(duì)恐怖游戲和恐怖片完全脫敏了的老家伙,其中的分量還請(qǐng)各位慢慢斟酌。對(duì)于一部恐怖游戲來(lái)說(shuō),足夠嚇人已經(jīng)決定了本作大半的成功,其他的其實(shí)都只是細(xì)節(jié)。這也是第一部真正意義上的VR大作,而VR與《生化危機(jī)7》的契合又是如此的美妙,更加自由的鏡頭移動(dòng)會(huì)讓你不由自主的注意到場(chǎng)景中更多的細(xì)節(jié)。游民星空給予9.0分。(游民星空評(píng))

城市天際線

《城市:天際線》是對(duì)經(jīng)典城市模擬類(lèi)游戲的現(xiàn)代演繹。該游戲引入了全新的游戲玩法元素,讓玩家切身體會(huì)到創(chuàng)造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時(shí)擴(kuò)展了城市建設(shè)體驗(yàn)中的一些經(jīng)久不衰的主題。

從頭開(kāi)始建造您的城市學(xué)起來(lái)容易,但掌握起來(lái)難。在游戲中,作為城市的市長(zhǎng),您將面對(duì)平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發(fā)電、警察、消防、醫(yī)療等等諸多問(wèn)題,以及您的城市真正的經(jīng)濟(jì)體系。您的城市中的居民嚴(yán)肅靈活地對(duì)眾多游戲場(chǎng)景做出回應(yīng),有很強(qiáng)的真實(shí)感。

城市隨著一天中的不同時(shí)間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車(chē)流量明顯放緩,一些劃定的區(qū)域未滿(mǎn)負(fù)荷運(yùn)行。本擴(kuò)展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。

ValiantHearts:TheGreatWar

《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(ValiantHearts:TheGreatWar)是由UbisoftMontpellier開(kāi)發(fā)制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)反戰(zhàn)題材游戲,于2014年06月25日發(fā)行。

《勇敢的心:世界大戰(zhàn)ValiantHearts:TheGreatWar》是一款育碧推出的劇情類(lèi)游戲。游戲的劇情主要是講訴了在戰(zhàn)爭(zhēng)中命運(yùn)交織的4個(gè)男女和一個(gè)忠犬間的友誼、愛(ài)情的故事,雖然他們來(lái)自不同的國(guó)家,不過(guò)有一個(gè)共同的道路,那就是讓一位年輕的德軍士兵與他失去的愛(ài)重聚。游戲以一個(gè)小人物的視角來(lái)看待戰(zhàn)爭(zhēng),試圖描述其如何在被暴力統(tǒng)治的年代展現(xiàn)愛(ài)與英雄主義。而在操作中,玩家可以通過(guò)直觀的觸摸導(dǎo)航,來(lái)欣賞整個(gè)游戲的劇情內(nèi)容,友情、愛(ài)情、犧牲和悲劇故事。

這本結(jié)合了動(dòng)作、迷團(tuán)和冒險(xiǎn)內(nèi)容的獨(dú)特的圖像小說(shuō),描述了發(fā)生在4個(gè)被卷入第一次世界大戰(zhàn)的無(wú)名英雄身上的故事。

育碧蒙彼利埃工作室這次用2D畫(huà)面給我們帶來(lái)的強(qiáng)大表現(xiàn)力還并未止步于此,游戲中的畫(huà)面也絕非2D的背景和角千篇一律的滾來(lái)滾去,不僅感染力強(qiáng),鏡頭多樣性也讓人眼前一亮。從某種意義上來(lái)說(shuō),《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》游戲的設(shè)計(jì)突破了2D游戲在展示動(dòng)態(tài)的大場(chǎng)面時(shí)的表現(xiàn)力瓶頸,最集中的表現(xiàn)就是游戲中玩家與戰(zhàn)友們一起頂著炮火沖鋒的場(chǎng)面,其所帶來(lái)的臨場(chǎng)感恐怕許多3D軍事射擊游戲也不能比擬。

至于游戲的音樂(lè),恐怕絕少有作品能夠?qū)⑴錁?lè)與劇情故事如此完美的珠聯(lián)璧合在一起了。

什么是做人?

做人做事是一門(mén)藝術(shù),同時(shí)也是一門(mén)高深的學(xué)問(wèn)。做事先做人,先做好人才能做好事。“人”,寫(xiě)起來(lái)容易,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)難。人,作為一個(gè)現(xiàn)實(shí)的、社會(huì)的、國(guó)家的、單位的、家庭的人,為人子女、為人父母、為人同事……承載得太多,有責(zé)任、有使命、有職責(zé)、有義務(wù)。做人有做人之道,做事有做事之道,雖然無(wú)定法,但一定有基本的方法、原則、規(guī)律、規(guī)矩。一、做人,修身是前提。人為萬(wàn)物之靈,貴在有德。壞了什么不要壞了心,缺了什么不要缺了德。“天行健,君子以自強(qiáng)不息。地勢(shì)坤,君子以厚德載物?!薄兑捉?jīng)》二、做人,百善孝為先。“孝”是中華民族的傳統(tǒng)美德,“孝道”是中華民族的文化精髓。孝是炎黃民族延綿不絕的傳統(tǒng),是構(gòu)建現(xiàn)代文明和諧社會(huì)的基石,更是每個(gè)人的立身之本。“不得乎親,不可以為人;不順乎情,不可以為子。”——《孟子·離婁上》三、人貴有仁愛(ài)之心。中國(guó)文化的精髓是由天道而來(lái)的人道,概括為公、誠(chéng)、仁、中、行。仁就是仁愛(ài),人與人之間互相敬愛(ài),舍己為人。仁愛(ài)作為一種做人的美德,也是和諧社會(huì)的重要思想基礎(chǔ)。人必仁,仁必愛(ài),愛(ài)必善,善必施。仁者不憂(yōu),智者不惑,勇者不懼?!鬃铀?、義,人之正路也,公正合宜的道德。孟子發(fā)揮了孔子的思想,把仁同義聯(lián)系起來(lái),把仁義看作道德行為的最高準(zhǔn)則。五、做人就要有禮、有智、有信。六、做人的最高境界是忍耐、寬容、節(jié)制。做人做事是一門(mén)涉及現(xiàn)實(shí)生活各個(gè)方面的學(xué)問(wèn),我們必須要思考、揣摩、學(xué)習(xí),方才能提高自身修養(yǎng)。

有哪些好玩的角扮演手游值得推薦?

手機(jī)上好玩的角游戲還是相當(dāng)多的,下面棒棒堂就簡(jiǎn)單給大家推薦一下吧,都是極品大作。

黑沙漠

一款聲名遠(yuǎn)播的rpg神作,極致的畫(huà)面,養(yǎng)眼的人物設(shè)計(jì),向你展示真正的膚白貌美大長(zhǎng)腿,再加上爽快的打斗,良好的游戲性一定讓你愛(ài)不釋手。

當(dāng)然,本作除了堪稱(chēng)驚艷的畫(huà)面,流暢的戰(zhàn)斗以外,還有著很多的獨(dú)特元素,例如釣魚(yú)狩獵,寵物精靈,領(lǐng)地設(shè)計(jì)等等,可玩性還是很高的。

恐怖學(xué)校白情人節(jié)

如果你喜歡恐怖游戲的話,那么不妨試試本作,陰森的校園,恐怖的傳說(shuō),發(fā)瘋的守衛(wèi),血腥的畫(huà)面,一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的挑戰(zhàn)。

故事發(fā)生在高中校園,作為主角的你必須和女同學(xué)們一起想辦法逃出生天,游戲提供了多重結(jié)局,因此還是很值得一玩的。

方舟生存進(jìn)化

如果你覺(jué)得人類(lèi)已經(jīng)不是你的對(duì)手了,那么盡可試試本作,一個(gè)遍布著霸王龍,蛇頸龍,迅猛龍,三角龍,雷龍。。的猛獸世界。

在這里,馴服各種各樣的恐龍(前提是你能夠制服他們),然后騎著他們四處冒險(xiǎn),讓他們幫你攜帶貨物,采集果實(shí),

此外,玩家們還可以建立自己的營(yíng)地,孵化龍蛋,種植莊稼,更可以和其他玩家組成部落,四處征戰(zhàn),絕對(duì)耐玩,強(qiáng)烈推薦。

無(wú)冬之夜

這是一款PC上的史詩(shī)級(jí)rpg大作,龐大的魔幻世界,波瀾壯闊的劇情,豐富的職業(yè)技能,武器裝備,雖然時(shí)隔多年,但是游戲性依舊爆表。

在這里玩家們可以選擇人類(lèi),精靈,矮人,侏儒以及半獸人等等,每個(gè)種族都會(huì)有著不同的技能屬性,因此可以給你截然不同的游戲體驗(yàn),

再加上豐富的劇情,和多樣的boss,絕對(duì)的神作,不過(guò)可惜的是,目前本作還只有英文,感興趣的朋友可以關(guān)注一下。

GTA系列

GTA系列有多經(jīng)典,相信就不用多說(shuō)了,而此次移植的手機(jī)上的罪惡都市和圣安地列斯就是其中最為優(yōu)秀中兩部作品。

超多的載具種類(lèi),自行車(chē),摩托車(chē),各類(lèi)跑車(chē),甚至還有拖拉機(jī),再加上各種坦克,戰(zhàn)斗機(jī),以及強(qiáng)大的作弊碼,簡(jiǎn)直不要太歡樂(lè),此外,游戲還提供了眾多的武器可供玩家選擇,

無(wú)論你是領(lǐng)略精彩刺激的劇情,還是在廣闊的都市自由漫步,都有著無(wú)限樂(lè)趣。

最終幻想15口袋版

最終幻想系列可謂是大名鼎鼎了,而此次手游版的推出可謂一解玩家饑渴,兩大王國(guó)間長(zhǎng)期的征戰(zhàn)終于告一段落,故事也就此展開(kāi)。

卡通的畫(huà)面,簡(jiǎn)便的操作,再加上不錯(cuò)的劇情,豐富的技能,多樣的boss,能夠在手機(jī)上體驗(yàn)到這樣的一部作品,也是一種驚喜。

狂野飆車(chē)9

作為手機(jī)上最好的賽車(chē)游戲之一,狂野飆車(chē)我們可謂帶來(lái)了無(wú)數(shù)的歡樂(lè),而此次的9代作品更是給我們送上了一場(chǎng)饕餮盛宴。

五十多輛全球頂級(jí)跑車(chē),貼心的DIY功能,從美國(guó)西部荒野到喜馬拉雅山巔,釋放氮?dú)?,盡情領(lǐng)略速度與激情,此外,游戲的多人模式也是樂(lè)趣多多,上百項(xiàng)賽事一定讓你無(wú)法自拔。

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