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戰(zhàn)艦世界短視頻教程_坦克世界和戰(zhàn)爭雷霆哪個游戲的可玩性更高

戰(zhàn)艦世界短視頻教程,坦克世界和戰(zhàn)爭雷霆哪個游戲的可玩性更高?

為什么會有人覺得坦克世界可以和戰(zhàn)爭雷霆比?

不如說,坦克世界有什么資格去和戰(zhàn)爭雷霆比?

坦克世界這么個二流子游戲早就完蛋了,一個早就完蛋而且根本就沒有一個人玩的游戲,怎么去和戰(zhàn)爭雷霆比?

算了,回歸正題吧。

戰(zhàn)爭雷霆和坦克世界相比,那必然是戰(zhàn)爭雷霆更加牛批

同樣是軍事題材游戲,如果是比硬核的話,毫無疑問戰(zhàn)爭雷霆是勝者,

既然是軍事題材游戲,那么必然需要提到真實與歷史,

很遺憾,坦克世界在這兩項上是完完全全不合格的,因為坦克世界里的坦克,幾乎沒有一個是完全符合歷史上的坦克的地方的!不僅僅是各種亂七八糟的圖紙車甚至是WG智造的東西,就連那些標榜著真實存在的坦克的名字而且在模型上也盡量向真實存在的家伙靠攏的那些東西,他們都是完全不真實的,他們的數(shù)據(jù)完全對不上現(xiàn)實中的坦克,他們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)與歷史記錄更是判若兩人!

反觀戰(zhàn)爭雷霆,什么圖紙車?再次都得有原型車!什么瞎掰數(shù)據(jù)?官方資料說什么就一定是什么!絕對夠歷史!

更不用說真實性了,坦克世界從機制上就已經(jīng)完全脫離真實性了,試問一下真實戰(zhàn)場會有血條嗎?真實的裝甲等效只看三角函數(shù)嗎?真實的炮彈只有一個固定的穿深浮動以及一個固化的轉(zhuǎn)正嗎?真實的載具部件損壞是可以隨隨便便修復(fù)的嗎?真實的成員受傷是可以隨隨便便就救回來的嗎?真實的火控系統(tǒng)是一個隨機到不能再隨機的落彈圈嗎?真實的坦克的炮管是可以穿模的嗎?戰(zhàn)爭雷霆的機制就很棒,從頭到腳都是真實性打滿的,幾乎就是在模擬真實的戰(zhàn)場,真實到連韓美的坦克兵都會用這個游戲作為訓練教具!你坦克世界能嗎?

除去這些,玩軍事題材游戲,大家也都希望來點類似真實戰(zhàn)術(shù)之類的,哪怕不真實也得有花樣眾多的戰(zhàn)術(shù),坦克世界是沒有這些東西的,他們只有一個戰(zhàn)術(shù),那就是砸錢,因為坦克世界是一個P2W游戲,只要你砸錢,躺著都能贏,更重要的是坦克世界還有全世界獨一無二的服務(wù)器控制勝率等等,堪稱是游戲界最奇葩的存在,戰(zhàn)爭雷霆可不是這種奇葩。

準確的說,軍事題材游戲面向的人群就是軍迷,而坦克世界則是這類游戲的恥辱,他手底下的玩家,幾乎沒有一個稱得上是軍迷,可以說這是一個軍盲成堆的游戲,不如說是軍盲制造基地,因為坦克世界的存在,軍迷圈就有了各種各樣的貴物,沒有戰(zhàn)爭雷霆的話,恐怕會有更多的玩家成為無能無才又自大的偽軍迷。

哪怕是從游戲?qū)用嫔蟻砜?,?zhàn)爭雷霆也是絕對的優(yōu)勝者

比玩法,坦克世界的玩法千篇一律,沒有一點兒新意,戰(zhàn)爭雷霆不僅載具數(shù)量超越坦克世界,而且花樣眾多,根本不會玩到厭煩!

比趣味,坦克世界一直都處于“必然存在的版本之子”這樣的困境中,整個游戲里必然會有一個最優(yōu)解,而戰(zhàn)爭雷霆里的玩家最優(yōu)選擇那叫一個百花齊放,哪像坦克世界這樣沒點兒意思?

比刺激,呵,你自己想想,是那種連走起來都不利索的玩具互相刮痧的坦克世界刺激呢,還是完全對照真實戰(zhàn)場的戰(zhàn)爭雷霆刺激呢?

那好,既然是多人游戲,那咱就聊聊平衡性,坦克世界在這一點上更沒資格和戰(zhàn)爭雷霆作對比了,眾所周知,坦克世界的平衡幾乎不存在,這個游戲的平衡性差到了極致,什么金幣彈金幣車,點一下隨便穿,非常不靠譜,而且還有各種離譜的拉壯丁和打小朋友的離譜分房,戰(zhàn)爭雷霆就沒有這樣的東西,更何況坦克世界竟然還有寧愿犧牲平衡也不愿意砍一砍過于強大的金幣車的笑話,儼然是在拿游戲的生命力開玩笑,和戰(zhàn)爭雷霆相比更像是個玩笑。

平衡的對比結(jié)果都是戰(zhàn)爭雷霆的絕對勝利,那么所謂的競技性就更不需要提及了,連平衡都比坦克世界有什么資格說自己和戰(zhàn)爭雷霆相比能在競技性上有所超越?

更不用說網(wǎng)絡(luò)游戲最需要的反作弊了,你看看哪個游戲會像坦克世界這樣過分縱容作弊器的存在的?這個游戲都專門開了一個“插件接入口”,他們自己還整了個Modhub搜羅那些游戲里本來就沒有的各種奇特功能插件,從更改外觀到更改戰(zhàn)斗界面都有,在此之外還有許許多多只是在表面上打上了“違規(guī)”但是實際上仍然大行其道的作弊插件,你只要去貼吧之類的地方逛一逛你就能看到許許多多對坦克世界的外掛的實戰(zhàn)反映!這些噩夢一般的東西在哪里都不會有,包括戰(zhàn)爭雷霆也不會有這樣的悲??!

最后還有一點,那就是對新人的友好程度,說到坦克世界對新人的友好程度,我真的要笑翻了,軍迷會嫌棄他的一切從而根本無法上手,而非軍迷就算是上手也是比上青天還難,更何況坦克世界玩家這個群體相當惡臭,除了懟天懟地就沒別的事情干,有新人來就絞盡腦汁把人趕走,最常用的方法就是侮辱與屠幼,玩家之間內(nèi)斗不斷,還有人大肆宣傳他的違規(guī)插件以及代練,所謂的友好討論根本就不存在,所有人都處于勾心斗角之中,戰(zhàn)爭雷霆根本就沒有這些東西,所以你才能看見許許多多棄暗投明的原坦克世界玩家爭先恐后的逃難到戰(zhàn)爭雷霆來,如果戰(zhàn)爭雷霆的接納能力比坦克世界差一丟丟的話,那么他們?yōu)槭裁磿x擇戰(zhàn)爭雷霆呢?

有人說要比營收和人數(shù),不得不說這就是膚淺的表現(xiàn),誰不知道坦克世界全都是靠假數(shù)據(jù)以及吸引那些網(wǎng)絡(luò)下水道里的老鼠才能有這個虛無縹緲的營收和人數(shù)的?更別說坦克世界還有許許多多的掛機工作室的機器人號,要是去掉這些東西之后坦克世界的數(shù)據(jù)還能不低于戰(zhàn)爭雷霆的十分之一的話就說明還有更多的水分沒有被瀝出。

如果說還有漏了對比的地方的話那就是觀感,對不起,戰(zhàn)爭雷霆還是完勝

就畫質(zhì)而言,坦克世界那個所謂的地圖高清化,包括那個所謂的自主開發(fā)的新引擎,都是完完全全的一坨辣雞,連碰撞效果都做不好,地圖環(huán)境的濾鏡厚到了非常不真實的地步,其實就是為了掩蓋他們的場景做得不堪入目的錯誤罷了!在戰(zhàn)爭雷霆就沒有這樣的事情,你在游戲的過程中隨便截取一張游戲畫面截圖,再次都是頂級電影畫面水準,好一點甚至可以拿來和真實的照片混淆一下以假亂真!坦克世界根本做不到這一點!

說到場景的話那就再說說比較重要的建模,坦克世界的模型可以說是軍事題材游戲里做得最差的那一檔,甚至可以說是業(yè)界恥辱,模型全靠貼圖而且還是那種糊成馬賽克的貼圖做出來的,更別說細節(jié)了,甭說細看,連遠觀都會覺得相當惡心,那就不是坦克,而是一坨移動的奧利給,戰(zhàn)爭雷霆的建模就非常好,質(zhì)感超棒,細節(jié)打滿,就像是從照片與影片里走出來的一樣,更別說建模的歷史正確性了,坦克世界的建模完全就是放飛自我隨意建模,拿出來鑒賞能笑死所有軍迷,和戰(zhàn)爭雷霆的那些使用大量考據(jù)堆出來的正確建模完全不能比。

我是如何得出這些結(jié)論的?

沒什么,逛了一趟知乎,愣是打開了新世界的大門。

所以接下來的話,才是我真正想說的話。

為什么我在明白上面的這些道理之后仍然會堅持坦克世界?

不如說,為什么大家明明知道坦克世界有一個完完全全的上位替代,為什么全部人都沒有放棄,甚至還讓坦克世界保持了相當一段長的生存時間?

我們先想一想一個問題——硬核、真實、歷史,這些真的是玩游戲的玩家真的想要的東西嗎?我想并不是所有人都想要這樣的東西,就像塔科夫和CSGO相比CSGO的人數(shù)反而要更多,就像武裝突襲和戰(zhàn)地相比戰(zhàn)地的人數(shù)反而要更多,其實是一個道理——我就是個玩游戲的,我玩游戲就就是真的為了玩而去玩的,就算是抱有目的性,這個目的性也只是在游戲里獲得成就感什么的,真實?歷史?硬核?我沒時間去當這方面的專家!再說了,有些東西的“真實性”與“歷史性”會因為某些現(xiàn)實原因處于“不可考”狀態(tài),要想拿來用就只能腦補,這是無可奈何的事情,在此基礎(chǔ)上盡可能不讓大家都變得差不多,通過各種調(diào)整讓不同的載具有著相對明顯的差距也不是不能接受。

那么另外一個問題來了——是復(fù)雜多樣比較有趣,還是簡單明了比較有趣?復(fù)雜多樣帶來的可能性更多,“玩膩了”這種事情也不大可能發(fā)生,但是有一個非?,F(xiàn)實的原因擺在大家面前,那就是玩家的構(gòu)成,玩家也有分專業(yè)和業(yè)余,專業(yè)的玩家是怎樣的?他們將玩游戲視為工作,甚至可以說玩游戲就是工作,他們鉆研這個游戲的一切,苦練技術(shù),像是職業(yè)選手之類的都算專業(yè)玩家,對于軍事題材類游戲而言,專業(yè)玩家就應(yīng)該是重度軍迷,最好是真的使用過這些武器的正規(guī)軍人,這樣的人在你所認識的玩家群體當中能占50%嗎?很遺憾不能,那么剩下的業(yè)余玩家都是什么人呢?和在座的各位一樣,要么是為生活而奔波的上班族,要么是為未來而奮斗的學生黨,好一些就是放個假窩著打游戲,差一些就是好不容易忙完抓緊玩兩下就睡覺亦或是繼續(xù)干活,復(fù)雜多樣的結(jié)果就是沒時間體驗其中的樂趣,終究還是只能往簡單走,有人說這是因為“吃慣了垃圾食品自然不知道盛宴的美味”,我只能說我對游戲分三六九等的首要標準是運營與開發(fā)對游戲的熱忱以及對玩家的重視,其次才是難以量化評價的游戲質(zhì)量之類的玩意兒。

至于其他的東西,我只能說,無所謂了,也就那樣了,習慣了,P2W的話,既然是開發(fā)和運營自己的意志的話也不是不可以順著走一下,玩家群體惡臭的話那就從自己做起盡量不去干惡臭之事,游戲機制以及服務(wù)器配平規(guī)則之類的得靠大家一起摸索,我只是站在巨人的腳指頭上隨便撈一點罷了。

非要說這倆哪個好玩,我只能說,差不多

兩者的共同點很多,都有坦克,都是射擊類游戲,都有一個母親不知所蹤的運營與開發(fā),圈子里都有對外與對內(nèi)都引戰(zhàn)的小鬼。

但是實際上兩者并不能算同類型游戲,

雖然我不是很想承認,但是正如大家的普遍觀點那樣,坦克世界玩的是娛樂,側(cè)重于簡單與可量化的接近電競式的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)爭雷霆玩的是擬真,側(cè)重于多樣與真實化的接近現(xiàn)實的模擬戰(zhàn)斗,我不想承認的地方主要在于兩者在他們各自的定位上都有做得不好的地方……

作為一個軍迷的話,我認為只有戰(zhàn)爭雷霆是合適的選項,那才是軍迷的選擇,真正的軍迷是不屑于去玩那種小孩子過家家的簡單游戲的,要成為軍迷與玩家當中至少都是發(fā)燒友級別的人物,玩戰(zhàn)爭雷霆是最好的選擇。

如果你只是想找個游戲隨便看一看,不能確定自己能不能留,那么兩個游戲都可以試一試,亦或是從中隨機抽簽抽一個玩玩,其中一個玩著覺得不開心就去整另一個,這樣你就能得出自己的選擇。

我不建議去看什么營收啊在線人數(shù)啊之類的數(shù)據(jù),真的沒意思,真的,看了以后難不成你能從中看懂什么東西不成?要是這類人多起來,那以后是不是都往營收高、人數(shù)多的游戲跑?那其他游戲是不是就不要活了?

還有一點,如果你入坑只是為了體現(xiàn)自己的“高貴”,讓自己變得“有逼格”,那兩款游戲你都不要去玩,因為其他人會因此狠狠打擊你的自尊!

后話

對戰(zhàn)爭雷霆的不滿之處

求求你們把街機這個模式刪了吧,什么游戲性啊,不還是沒做到嘛,大家要玩不沖著你這個歷史模式甚至是全真模式去玩嗎?現(xiàn)在那些黑戰(zhàn)爭雷霆的機制與游戲性有問題的哪個不是從街機模式這個高不成低不就的東西切入的?建議直接扔掉!

不要再為游戲性而去犧牲載具了,如果是我的話,加個新載具的唯一前提就是做大量考據(jù)最終完成一個數(shù)據(jù)上完全對應(yīng)或者是極其接近現(xiàn)實的存在,然后數(shù)據(jù)釘死在那里,因為真實如此,就不要再去變動了,沒必要,我沒見過哪個玩擬真的游戲說“我要搞平衡”的,真實性和平衡性并不是兼容的,因為歷史上就是這樣的,除非你哪天說你得到了一份可信度更高的檔案指出游戲里的某個載具的數(shù)據(jù)做錯了然后把檔案給大家看,大家投票確認這份檔案的數(shù)據(jù)真實性超過游戲里標注的數(shù)據(jù),你再去修改載具的數(shù)據(jù)。

像是分房鎖以及權(quán)重分配什么的得著重搞,這是我個人認為的最適合的平衡調(diào)整方式。

不要再砍金鷹載具了,你銼金鷹載具的每一刀都會讓你的馬飛離地球1.14514光年……

優(yōu)化一下引擎吧,至少把一些目前已知的BUG修復(fù)一下,雖然BUG這種東西大家多少會有但是這不代表可以不動。

找個關(guān)心社群意見的運營吧,至少和玩家有溝通而且傾聽玩家意見的話能給運營加分很多的。

對坦克世界的不滿之處

你們這什么破爛模型能不能做好點?拿著之前BigWorld引擎做的高清化模型像什么樣?有些就算是“再度高清重制”的模型也是糊到讓人看不下去的程度!做精細一些啊你們這些家伙!你們的建模和美工是沒有進化的猿人嗎?別人都能做得精細,你們就不能做得比現(xiàn)在好一些嗎?

你們的BUG數(shù)量那叫一個多……修一修吧……

不要再拿你們的那一套奇葩框架去做什么新地圖了,所有地圖一拿出來就是三四條通道大家擠一塊兒跟塞車似的有意思不?雖說多樣化的地圖會導(dǎo)致出現(xiàn)一些對某些車型相當不利的地圖,但是你能不能想一下你出個地圖屏蔽是為了什么?就不能再細化一下?

強烈建議完全取消坦克維修費用與炮彈補給費用!反正都已經(jīng)不能往真實上靠了!還有,取消炮彈補給費用才是金幣彈大改的唯一途徑,因為你們此前沒有下決心去砍金幣彈就是考慮到金幣彈比銀幣彈多花的那點東西,如果都是零元購的話那就沒有什么金幣彈銀幣彈區(qū)分,屆時隨便動手自然也沒什么問題。

成員2.0系統(tǒng)建議交給戰(zhàn)艦世界的開發(fā)組去做,他們的技能系統(tǒng)我覺得比你們此前公布的那些東西要好得多。

把目前游戲里所有的機制都給大家一一講清楚!教學視頻出勤快點!你們自己的數(shù)據(jù)庫要做起來而且還得做得比任何一方都要更細致!隱藏或錯標的數(shù)據(jù)一定要拿出來讓大家看清楚!哪怕大部分人看了都不懂也得這么做!不要再搞暗箱了!

雖然走不了真實但是我求求你們也不要枉顧歷史啊,少一點WG智造吧,咱能接受的底線就是“沒有完整與具體設(shè)計的指標大概構(gòu)想”、“情報機關(guān)獲取的錯誤情報”亦或是“雖然不存在但是出自有點名氣的紙媒之手且流傳甚廣的虛構(gòu)設(shè)計”,而不是你的“合理構(gòu)想”,你現(xiàn)在做的這些除了在現(xiàn)代戰(zhàn)車與冷戰(zhàn)科技之間反復(fù)橫跳之外啥也木有做到。

再出那些無腦強的金幣車(尤其是八金)把咱的環(huán)境毀滅了的話那咱也就不需要跟你客氣什么了!想騙錢也不是這么做的!

把那個被暴雪炒掉卻被你們收編當個寶的魔獸策劃扔出去!你就算找個游戲經(jīng)驗豐富的策劃你也得找在軍事題材游戲這方面有經(jīng)驗的家伙,而不是一個把別人家的常青藤項目搞黃了的家伙招進來!我現(xiàn)在才明白,只有把雷厲風行的銼刀神SerB帶回來才能解決今天這些亂七八糟的問題!

分房全部都改成+1是最好的!此外還得將火炮以及同級內(nèi)服務(wù)器內(nèi)人均勝率超過一定閾值的坦克的數(shù)量進行限制!這樣對大家都好!

我好像記得在我上一個機體被銷毀之前好像回答過一次這個問題?

嘛,算了,沒什么關(guān)系,新機體回來再答一次,也沒什么。

戰(zhàn)艦世界短視頻教程_坦克世界和戰(zhàn)爭雷霆哪個游戲的可玩性更高 運營百科

曬曬你手機上有什么好玩的游戲?

這游戲發(fā)行方很厲害人民日報推出。不過夠好玩

這款手游它有一個非常王道的名字《家國夢》。不過有一說一,當隊長第一次聽到這款手游的時候,隊長腦中如同走馬燈從鴉片戰(zhàn)爭一直回想到新中國成立70周年,讓我的愛國心爆棚,我迫不及待的去下載它。點開后,這Q版的畫風,這模擬經(jīng)營,這熟悉的買地賺錢,不經(jīng)讓我發(fā)覺與《家國夢》過于相似的,《閑置城市建造者BuildAway》,這一想法讓我的爆棚的愛國心逐漸冷卻下來。閑置城市建造者BuildAway

家國夢

當時隊長甚至想直接刪掉游戲,因為過多相似的元素有抄襲的感覺,但是我并沒有這么做。

因為隊長想看為什么這款游戲能過審并且能夠被冠以,《家國夢》這個偉大游戲名字。

在經(jīng)隊長一番游玩后,我承認是自己孟浪了,《家國夢》這個名字名副其實,為什么呢,接下來好好給大家介紹一下。

游戲介紹

《家國夢》是由天美工作室群研發(fā)的一款展示新時代國家發(fā)展的,休閑放置建設(shè)類游戲,是一款為建國70周年獻禮的游戲。

《家國夢》在簡化了《閑置城市建造者BuildAway》瑣碎的操作后,進一步的把中國的扶貧攻堅、綠出行、減稅降費等政策,融匯到《家國夢》中。

并且把祖國大江南北的地域文化特,諸如趵突泉、蘭州拉面等元素當做獎勵加入其中。

趵突泉

游戲玩法

《家國夢》游戲方式簡單明了,就是讓我們成為這座城市的領(lǐng)導(dǎo)者,進行城市的經(jīng)營,定期收取金幣,打造新的建筑為城市添磚加瓦。

一開始一共有9個建筑位置,三個住宅區(qū),三個商業(yè)區(qū),三個工業(yè)區(qū)。這就是為什么我想在點開時刪掉游戲的原因,因為它和《閑置城市建造者BuildAway》太過相似。

這些建筑區(qū)域隨著建設(shè)起到相輔相成的作用,比如便利店可以增加居民區(qū)的收入等。

所以在選擇建筑時要選擇最佳的搭配方式,擴大城市的收益。

當然建筑也是分三個等級從金為最高等級依次為紫,藍。當然金非常稀有需要你不斷的抽卡才能獲取。

我沒有找到他的充值窗口,它不用氪金!也沒有廣告,沒想到有一天騰訊真的出了一款不氪金的手游這就是我留下來體驗的原因之一。

正因為沒有充值,所以這款游戲及其依靠游戲在線獲取資源,就如同你在使用抖音時間會不知不覺的從你指尖流逝,雖然線下可以獲取資源但只有線上的百分之四十。

游戲特點

正因為《家國夢》的游戲特點,我來決定給大家推薦這款游戲,《家國夢》最大特點就是運營策略和經(jīng)營的模式。

運營策略策略十分用心去設(shè)計中選擇耳熟能詳?shù)膰艺邅碇笇?dǎo)你的城市,比如一帶一路、全面深化改革等。

這些政策會一步步影響你的城市并且產(chǎn)生巨大的影響,當然這些政策也影響著你,體驗祖國發(fā)展的進程,從而更加深入的了解祖國。

《家國夢》的運營模式不同于其他的手游首先它有氪金點,它不設(shè)置充值這是前提,因為這樣的前提會導(dǎo)致先去玩《家國夢》的人會有過于強大的優(yōu)勢。

正因如此《家國夢》的運營者想到了一個很好的方法“版本回述”,讓一切從頭開始。

游戲核心

當然說了這么多整個游戲的核心還是建設(shè)自己的城市。你所建設(shè)的城市并不是孤軍奮戰(zhàn),在進入游戲的時候會選擇自己的家鄉(xiāng),一旦選擇就無法更改。因為并且你所為自己城市做出的貢獻值會影響到對應(yīng)的家鄉(xiāng)??伤^是全民同心共建家鄉(xiāng)。游戲的小彩蛋就是各省玩家貢獻的排名和各省GDP排名接近一致。游戲中排名

現(xiàn)實中排名

廣東、江蘇、山東還是穩(wěn)坐前三喲。

總而言之《家國夢》做為一款模擬經(jīng)營類的手游無疑是成功的,雖然有部分借鑒的嫌疑。

但隊長不能否認游戲中所含有的大量的中國文化和民族知識是其他同類型游戲所不包含的。因為這些東西《家國夢》擁有了魂,一個只有中國人民才能了解到的魂。

最后隊長想說這是一款沒有充值、沒有套路、沒有廣告的游戲。

也是一款很好的把中國特最為核心的游戲,一款能夠真正了解中國現(xiàn)代進程的游戲。

現(xiàn)在有什么好玩的手游嗎?

目前手游市場王者和吃雞占據(jù)了很大一部分的市場份額,同類游戲的類型層出不窮,難免會給玩家?guī)硇徝榔?,玩游戲時間長了,遇到心態(tài)崩了的局也是不少,我來推薦幾款高畫質(zhì)而且不同游戲類型的幾款游戲。

獵魂覺醒

在卡普空的怪物獵人好了之火,網(wǎng)易這個游戲大廠當然也眼紅,發(fā)現(xiàn)喜好這種游戲的玩家群體還是很龐大的,既然拿不到正版授權(quán),那就自己做一款類似的手游。作為一款3D合作類狩獵手游,畫質(zhì)感和打擊感是非常重要的一環(huán),多種多樣的怪物設(shè)計,八種不同武器隨意切換。當然繼承了網(wǎng)易一貫的特點就是氪金,如果不是喜好怪物獵人的請慎重入坑。

戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮

個人覺得這款游戲應(yīng)該是RTS類游戲在移動端畫質(zhì)的巔峰了,作為一款從steam移植過來的游戲,在保持原汁原味的游戲玩法的同時展示實時動態(tài)的絢麗攻擊效果是非常厲害的,最大限度榨干了手機的內(nèi)存,低內(nèi)存玩起來可能會有些卡。

游戲中分為人、神、妖三個種族,不同兵種之間會有所克制,熟悉了解各個兵種并且合理搭配才能取得勝利,玩法包括1V1以及2v2、3v3團隊競技模式,總體來說氪金點不多,多肝點金幣可以解鎖新兵種。

戰(zhàn)艦聯(lián)盟

這款游戲真算是國產(chǎn)海戰(zhàn)類游戲中良心之作,無論畫面還是游戲性,地圖船只建模貼圖等,都算是國產(chǎn)同類游戲中佼佼者,沒有那些花里胡哨的充值送東西的UI界面,有的只是劇情豐富的戰(zhàn)役模式以及戰(zhàn)艦科技樹,雖然這游戲的確很像端游《戰(zhàn)艦世界》,但是的確學習到了精髓,比如起火、跳彈、碎彈等真實效果,并且還可以查看船的模塊和裝甲分布,這一點非常贊。

蠟燭人:發(fā)現(xiàn)自己

作為一款在steam憑借其精致的游戲畫面,獨出心裁的玩法,深入人心的劇情獲得特別好評以及多個游戲大獎,在移植手機端后游戲品質(zhì)并未縮水,發(fā)揮了極高的水準。鮮明的游戲主題、立意深刻的關(guān)卡設(shè)計和充滿禪意的游戲畫面,玩家扮演的一根只能燃燒十秒的小蠟燭在無邊黑暗中展開屬于自己的冒險。

歡迎在下方評論區(qū)留言點贊,喜歡的話求點一個關(guān)注。謝謝。

你覺得你玩過最好的海上游戲是哪個游戲?

既然題主說了是最好玩,并沒有限定其他諸如畫面的條件,球球想說,最好玩的海上游戲,有且僅有一個系列。

《大航海時代》。

《大航海時代》系列是整個海上游戲中最為經(jīng)典的系列,而《大航海時代2》則更是其中的佼佼者。

現(xiàn)在很多00后或許已經(jīng)壓根不知道這個游戲了,但是稍微上了年頭的老玩家一定對他不陌生,高度擬真的地圖,甚至可以這么說,如果能玩好這個游戲,那么你的地理成績一定不會太差。

這是難得的一款可以一邊玩一邊學習的游戲,在游戲中,你不僅要對世界地圖十分熟悉,還得去深入了解每個地方的風情和特產(chǎn),甚至還包括地標。

而在航行過程中,你還需要去了解每個季節(jié)的氣候和環(huán)流,這樣可以節(jié)省時間一路順風快速到達目標。

這一款游戲,應(yīng)該是以前唯一敢在父母面前玩的游戲了,甚至我父親沒事還會陪著我一起玩。

當然,并不是說因為它教學意義濃郁游戲就不好玩,恰恰相反,大航海時代無論哪個系列玩起來都極為有意思。

在游戲里,我們要扮演一名商人,不僅需要想方設(shè)法的去賺取更多的錢,還要針對性的升級你的船只,招募相應(yīng)的船員,在保證速度外還需要考慮海盜的因素。

總體而言,在高策略下還有著濃郁的養(yǎng)成風。

游戲給我們的代入感其實更多來自現(xiàn)實,那會兒的年紀正是對世界好奇的年紀,而《大航海時代》則恰恰滿足了我們的好奇。

游戲并沒有給我們設(shè)定一個明確的目標,我那會兒唯一的目標也就是想方設(shè)法的賺更多的錢,對世界好奇的我總是帶著我的船只滿世界的亂跑,每到一處,就會用筆記下來這個地方的物價大概情況,然后進行低買高賣的貿(mào)易。

那會兒玩游戲也很容易滿足,我記得里斯本砂糖好賣,伊斯坦布爾盛產(chǎn)絨毯,棉織品需要去阿姆斯特丹,因為本身的好奇,每一次新的航行,走新的航線,都對下一個港口充滿憧憬,總是會設(shè)想那兒又有什么特產(chǎn)可以去購買或者了解。

而本身游戲是運用世界地圖搭建而成,每到一處,我還會特意翻開書本查查那兒有什么好玩的東西和有趣的歷史,游戲玩了整整一個暑假,地理和歷史居然也能學的不賴。

可以說,《大航海時代》作為最好的海上游戲,小球球認為是名副其實,它有著太多現(xiàn)在游戲所不具備的東西,同時,幸運的是,那會兒玩游戲的人們,也并不浮躁。

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