仿真動畫短視頻教程,ug動畫怎么設置時間?
時間和你的仿真意圖有關(guān),一般簡單的運動仿真,典型的時間是1秒.步數(shù)的設置和上面的時間設置應具有一定比例關(guān)系.步數(shù)是用來控制仿真動畫精細度的.推薦如下設置:假設仿真時長是1秒,1.驗證仿真正確性和可行性:步數(shù)10(也就是每秒10步)2.用UG直接輸出仿真動畫:每秒步數(shù)24步3.仔細觀察仿真運動過程,每秒1000步4.仔細觀察仿真運動的細節(jié)運動,每秒2000~10000步
ug仿真頁面調(diào)不出來?
看你的機器的配置,一般打開后出現(xiàn)開始的UG圖片,然后要等幾分鐘UG才出現(xiàn)對話圖框,反映有點慢,只要你的機器安裝正確,
CATIA裝配動畫如何制作?
dmu配件是catiav5的dmu(電子樣機)部分的一個模塊,可以在無裝配約束條件下實現(xiàn)機構(gòu)的運動仿真。借助其可自由編輯仿真運動的功能,通過巧妙地設計零件運動軌跡和編輯運動序列,即可生成一個完整組件的裝配動畫。2裝配動畫編輯步驟2.1裝配流程梳理
編輯裝配動畫之前,必須了解零件的組裝順序,制作詳細的裝配流程圖為參照,以免在繁瑣的軌跡編輯和序列編輯過程中排錯順序。2.2拆分組件
首先在裝配設計模塊中完成組件的裝配,然后切換至dmu配件模塊。因裝配條件在編輯運動仿真過程中無任何約束作用,故在完成組件裝配后可刪除所有裝配約束。
以組件為中心,將各零件沿坐標系某一方向移動到一定距離遠的位置上,此位置即是零件裝配動畫中運動開始的起點。點擊“跟蹤”()命令,選中要移動的零件,出現(xiàn)“操作”對話框。點擊進入“編輯器”命令,在“平移增量”或“旋轉(zhuǎn)增量”處輸入?yún)?shù),每點擊一次旁邊箭頭圖標,零件即沿該方向變動一個參數(shù)位置。2.3編輯運動軌跡
(1)直線運動軌跡。在“跟蹤”對話框中找到“插入器”,選擇線性。進入編輯器命令,設置平移增量參數(shù)。將零件沿某一方向移動一定距離,點擊“記錄器”對話框中的“記錄”命令,即生成直線運動軌跡。(2)自轉(zhuǎn)運動軌跡。在插入器行選擇線性,進入編輯器命令,設置旋轉(zhuǎn)增量參數(shù)。將零件繞軸線旋轉(zhuǎn)一定角度,點擊記錄命令,即生成自轉(zhuǎn)固定角度運動軌跡。沿同一繞轉(zhuǎn)方向連續(xù)記錄四次90度轉(zhuǎn)動軌跡,即生成自轉(zhuǎn)一周運動軌跡。
(3)公轉(zhuǎn)運動軌跡。在插入器行選擇線性,拖動公轉(zhuǎn)零件上的“坐標系”紅點,將坐標系放置到繞轉(zhuǎn)目標零件上。設置公轉(zhuǎn)角度、記錄生成公轉(zhuǎn)軌跡。公轉(zhuǎn)一周設置方法與自轉(zhuǎn)一周設置相同。
(4)曲線運動軌跡。在插入器行選擇樣條線或復合樣條線,先沿不同方向記錄生成直線軌跡或旋轉(zhuǎn)軌跡,第二次記錄軌跡完成后即可生成曲線軌跡。當插入器處切換回線性時,軌跡又自動變?yōu)橹本€或圓弧線。
(5)螺旋線運動軌跡。主要用于表達螺栓類零件的動態(tài)擰入過程。制作螺旋線軌跡,需將自轉(zhuǎn)軌跡與直線軌跡拼接后再處理。具體方法如下:a.生成自轉(zhuǎn)90度圓弧軌跡;
b.生成沿軸線方向的直線運動軌跡;c.點擊記錄器中的“重新排序”命令;d.將“shot3”與“shot2”互換位置;
e.點“確認”退出“記錄鏡頭”對話框,播放運動軌跡至點擊一次“刪除”命令,即生成螺旋線運動軌跡。2.4編輯運動序列點擊“編輯序列”()命令,進入編輯序列對話框,如下圖所示。
所有已生成的運動軌跡、序列都顯示在“會話中的工作指令”一列,選中其一,點擊綠右向箭頭,即可導入至“序列中的工作指令”中。若要刪除序列工作指令列中的內(nèi)容,則選中后點擊左向箭頭。
編輯序列的作用是將運動軌跡、運動序列任意地串聯(lián)或并聯(lián)在一起。此命令如同一個視頻合成軟件,能將各視頻片段隨意合并、重組。在序列的邏輯順序編輯完成后,還應注意調(diào)整設置“周期”列的時間參數(shù),以保證各運動的協(xié)調(diào)一致。3結(jié)束語
使用上述方法,通過合理的零件軌跡設計和動作序列編輯,任何組件的裝配動畫都可以通過catiav5制作完成,而不必再求助于3dmax或maya等復雜動畫軟件。作為一款cad/cae/cam一體化應用軟件,catia始終代表著這一領域的最高水平,其易用和內(nèi)容豐富的特點,吸引著越來越多的使用者去開發(fā)和拓展更多新功能。
影視動漫主要學什么?
第一階段
劇本寫作與編輯
計算機操作基礎
劇本寫作與編輯
設計素描
彩
Photoshop基礎平面技法
第二階段
分鏡頭腳本
二維角設計
動漫高級繪畫
Illustrator圖形設計
3D游戲場景設計及實踐
3D游戲低模角設計與制作
職業(yè)素質(zhì)教育
第三階段
3D游戲綁定與動畫制作
動漫數(shù)碼、游戲設計與開發(fā)綜合實訓
Maya三維設計與道具制作
Maya高級場景表現(xiàn)
第四階段
Maya高級角表現(xiàn)
ZBRUSH軟件雕刻技術(shù)
Maya高級材質(zhì)表現(xiàn)
Maya影視動畫
AfterEffect數(shù)碼影視合成與特效
電子競技活動策劃與直播解說
動漫數(shù)碼、游戲設計與開發(fā)綜合實訓
零基礎該如何學習編程?
這幾年最火的行業(yè),應該就是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)了,各種新的技術(shù)層出不窮。而隨著5G、云計算、大數(shù)據(jù)的發(fā)展,IT向全行業(yè)滲透的速度更是日益加快,行業(yè)內(nèi)員工的薪資水平也是水漲船高。于是開始有眾多的費計算機相關(guān)專業(yè)的人士,想要通過學習編程,成功進入這一行業(yè)。今天小編就跟大家聊一聊,零基礎的小白該如何學習編程。
1.明確學習目標
學編程是為了什么?找到一份相關(guān)的工作?還是為了在目前的崗位上提升自己的技能,讓自己漲點工資?……不同的目標,決定了學習的深度的不同,一定要明確。
2.制定學習計劃
(1)明確發(fā)展方向
IT行業(yè)的崗位還是挺多的,在學習之前,可以明確一下自己的發(fā)展方向,比如說成為一名Java工程師。選擇的時候根據(jù)自己的興趣而定,更容易堅持下去。
(2)先學一種語言
雖然很多人說好的程序員不能只會一種語言,但是作為一個初學者來說,還是建議你從一中語言開始學起。北大青鳥中博軟件學院是采取的循序漸進,分階段學習的課程設計,非常適合零基礎的朋友學習。大家可以先確定一種自己想學的專業(yè),然后深耕,最后再擴展。
(3)時不時的“模仿”
零基礎學習編程語言是有技巧的,從模仿開始,尤其是零基礎學編程,建議不要只是看書,不然書看完了,學習編程的興趣完全喪失了。建議找一個小而簡單的案例,操作演練,看到自己的成果,這樣會提升自信心,有些內(nèi)容一時的不理解,可以記下來,在后面多多聯(lián)系的時候就會迎刃而解。
(4)保持自己的興趣
零基礎學習編程,千萬不要喪失興趣,否則很容易半途而廢,最好可以讓自己“上癮”?!吧习a”這個詞很多人覺得是貶義詞,但是如果對程序“上癮”會事半功倍,是可以發(fā)掘自己最大潛能的一項絕妙的策略,學起來會更輕松。
(5)找大神帶路
零基礎的小白學編程的話,建議是多找程序員朋友來帶帶你,或者可以到北大青鳥中博軟件學院的培訓班來,跟著大牛講師系統(tǒng)學習,他們會傳授給你很多的經(jīng)驗和技巧,學起來會少走彎路。
(6)自學或者報班都可以
學習編程的話,不管是自學或者是報名參加培訓班,都是各有優(yōu)缺點,想必大家都已十分了解,就不再贅述。如果你想要快速的掌握技能,那么參加靠譜的培訓機構(gòu)是一條捷徑,但是也要根據(jù)自己的情況酌情選擇,畢竟培訓費用是不可避免的。
以上就是小編關(guān)于零基礎學編程的分享了,希望對大家有幫助。如果你想要找一家靠譜的培訓機構(gòu),比如北大青鳥中博軟件學院學習編程,可以私聊小編喲~
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