創(chuàng)意魔法短視頻教程,在家可以做什么賺錢(qián)?
我在家用手機(jī)做私人定制產(chǎn)品呢,比如照片書(shū),手機(jī)殼,短袖,等等等等,多達(dá)幾十種產(chǎn)品,只需要用手機(jī)收集客戶(hù)提供的照片,然后上傳給廠家就好了,廠家做好成品直接發(fā)貨給客戶(hù)就好了,我自己不用囤貨和發(fā)貨的,操作也比較簡(jiǎn)單。現(xiàn)在市場(chǎng)空白,還是比較好做的。照片書(shū)和短袖基本都是做團(tuán)單,學(xué)校畢業(yè)的照片,搞活動(dòng)的照片還有旅行社游玩的照片。短袖可以做圖,也適合學(xué)校,旅行社。
有什么視頻可以稱(chēng)得上藝術(shù)?
當(dāng)看到這個(gè)問(wèn)題,立馬反應(yīng)出影片《遷徙的鳥(niǎo)》,這部影片是大學(xué)期間中外美術(shù)史老師課堂上播放的,印象特別深刻。能被藝術(shù)老師選為課件講的,可想而知,它的藝術(shù)價(jià)值多高。完完全全可以稱(chēng)得上是藝術(shù)了。
說(shuō)一下初看《遷徙的鳥(niǎo)》的感受,它是2001年上映的法國(guó)的紀(jì)錄片,記錄了候鳥(niǎo)們艱辛萬(wàn)分的遷徙過(guò)程,豆瓣評(píng)分9.1,真的會(huì)看哭的一部片子,一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,畫(huà)面栩栩如生,看過(guò)這部電影,我才知道原來(lái)紀(jì)錄片是如此偉大,沒(méi)有文字沒(méi)有旁白,但我感覺(jué)自己就是天空的小鳥(niǎo),和同類(lèi)一起飛越千山萬(wàn)水。讓我對(duì)生命更為之敬畏,從電影里面我感受到了溫情、執(zhí)著和生命。不管從畫(huà)面、構(gòu)圖、視角、配樂(lè)任何一方面說(shuō),都可以稱(chēng)為藝術(shù),因?yàn)檫@部影片本身就是一場(chǎng)偉大的藝術(shù)。
建議一定要看一下這部電影的完整版。
有什么好玩的卡牌游戲推薦一下?
正好我今天寫(xiě)了《月圓之夜》新DLC的評(píng)測(cè),本人十分推薦這款卡牌游戲。
評(píng)測(cè)如下:
感謝今日頭條提供的游戲
▲小紅帽日記
引
作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌游戲《月圓之夜》的一舉一動(dòng)總能吸引玩家的目光。蟄伏半年后,該作的新DLC《小紅帽日記》,于近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大。
▲初始界面
制作者曾說(shuō):我們想堅(jiān)持做一款“好玩”而又“良心”的游戲。
2017年,《月圓之夜》一經(jīng)發(fā)售便成為當(dāng)年的“最佳本土獨(dú)立游戲”,其后更是收獲無(wú)數(shù)榮譽(yù),創(chuàng)作者用行動(dòng)踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續(xù)以往的光輝與主創(chuàng)們的“誓言”呢?
▲月圓之夜
希望我的評(píng)測(cè)能為大家?guī)?lái)一個(gè)清晰的答案。
畫(huà)面
對(duì)一款卡牌游戲的畫(huà)面作出評(píng)價(jià),多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(tái)(特指PC),這似乎又是無(wú)法回避的一環(huán)。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇并沒(méi)有上演。得益于更大的顯示尺寸,于《小紅帽日記》中,我們終于可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機(jī)上時(shí),拘泥于方寸之間。
▲更寬廣的視野
另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺(tái),使玩家能欣賞到漫畫(huà)風(fēng)格下的各妖怪。誠(chéng)然,筆者從未對(duì)獨(dú)立游戲的畫(huà)面有太多期待,但不可否認(rèn),人畢竟是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)于“美”總是多多益善。
▲更精致的畫(huà)面
介紹完圖像表現(xiàn),讓我們快速進(jìn)入到《小紅帽日記》的核心單元——?jiǎng)∏楹涂ㄅ啤?/p>
劇情
毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現(xiàn)十分出彩。盡管取材于經(jīng)典童話(huà)《小紅帽》,游戲所呈現(xiàn)的故事卻如此新穎并顛覆邏輯。除此之外,設(shè)計(jì)者們將文字冒險(xiǎn)中的“多結(jié)局”與“真結(jié)局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅(qū)使下一遍遍的通關(guān)本作,不僅被動(dòng)的增加了游戲時(shí)間,同時(shí)使沉浸度大幅提升,讓人愛(ài)不釋手。
▲游戲開(kāi)場(chǎng)
來(lái)到《小紅帽日記》中,工作室針對(duì)劇情設(shè)計(jì),在保留本體“優(yōu)良傳統(tǒng)”的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了兩個(gè)大膽的嘗試。
其一,為了讓玩家更加專(zhuān)注于故事本身,將原來(lái)的“三選一”修改為線(xiàn)性模式,同時(shí)設(shè)計(jì)了大量的隨機(jī)事件,增加玩家的新鮮感;
▲新的隨機(jī)事件
其二,在游戲中的各處細(xì)節(jié)中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”并將其匯聚成“拼圖”的過(guò)程猶如偵探游戲一般,給予玩家心理上的滿(mǎn)足,不得不佩服制作組的良苦用心。
▲不僅于此,記得聆聽(tīng)敵人的臺(tái)詞
雖然礙于“劇透”的考量,更多的介紹無(wú)法鋪開(kāi),但負(fù)責(zé)任的說(shuō),本次的劇情內(nèi)容值的用心體味。
卡牌
顧名思義,既然是款卡牌游戲,卡牌自然是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。可坦誠(chéng)的說(shuō),初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯(lián)想到由MegaCritGames制作的《殺戮之塔》。兩者在戰(zhàn)斗后的卡牌選擇,以及隨機(jī)遺物處理方式上都及其相似?!懊坠巍眲倓偳胺剿退溃y道“滴答工作室”就要來(lái)步他的后塵嗎?
▲熟悉的“三選一”
▲熟悉的“祭壇”
萬(wàn)幸的是,并沒(méi)有。
深入游戲后筆者發(fā)現(xiàn),資料片的核心并非套用《殺戮之夜》的模板,而是制作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,游戲開(kāi)始后,玩家將在三個(gè)“初始裝備”中進(jìn)行選擇,其分別為:
1、雪克壺——當(dāng)你使用強(qiáng)效牌時(shí),行動(dòng)力+1,獲得一張雞尾酒(觸發(fā)你所攜帶的所有藥水效果);
2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點(diǎn)法力,洗入一張翻倍的隨機(jī)牌;
3、調(diào)和燒杯——調(diào)和你使用的藥水;
▲開(kāi)局選擇
即便是新手,也應(yīng)該能輕松的理解到以上裝備的強(qiáng)大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進(jìn)行構(gòu)筑,這也意味著每個(gè)職業(yè)至少會(huì)有三種不同的游戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補(bǔ)充的問(wèn)題的同時(shí),也為戰(zhàn)斗增加了隨機(jī)性。寫(xiě)到這里,或許會(huì)有讀者發(fā)問(wèn),說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有三種玩法是不是太少了?
別著急,“稀有卡牌”我們還沒(méi)介紹。游戲進(jìn)行到中期,有1-2次的機(jī)會(huì)得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場(chǎng)休息”為例,僅需1點(diǎn)行動(dòng)力的代價(jià)便可獲得一個(gè)額外回合?!跋∮锌ㄅ啤庇挚膳c上文所述的“初始裝備”系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。
▲左起第一張即為“中場(chǎng)休息”
當(dāng)闡述完本作的優(yōu)點(diǎn)后,讓我們來(lái)聊一聊游戲的一些缺點(diǎn)。
不足
新卡數(shù)量較少。DLC來(lái)襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內(nèi)容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時(shí),本作戰(zhàn)斗后的抽卡環(huán)節(jié)無(wú)法跳過(guò),玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。
考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現(xiàn)概率較低,希冀制作組能重視這個(gè)問(wèn)題。
▲老卡
▲又是老卡
▲還是老卡
祖?zhèn)鰾UG。一些手機(jī)上早已存在的BUG,借由此次移植也登上了PC,雖然數(shù)量不多,出現(xiàn)幾率不大,仍盼望制作組可以盡快修復(fù)。
▲我們又見(jiàn)面了
▲真懷念呀
對(duì)特殊機(jī)型的適配性有待加強(qiáng)。筆者的家用電腦一直運(yùn)行順暢,但轉(zhuǎn)到Surface上,卻先后經(jīng)歷了無(wú)法進(jìn)入游戲,以及顯示尺寸的問(wèn)題,具體看下圖。
▲注意下方的文字
本作雖有瑕疵,但整體質(zhì)量依舊可圈可點(diǎn)。滴答工作室再一次履行了他們誓言,《小紅帽日記》值得你來(lái)體驗(yàn)。
▲等你來(lái)玩
優(yōu)點(diǎn):
+更優(yōu)異的畫(huà)面表現(xiàn);
+一如既往扎實(shí)的劇本;
+令人著迷的新卡牌系統(tǒng);
缺點(diǎn):
-新卡數(shù)量稍顯不足;
-祖?zhèn)鰾UG揮之不去;
-特殊機(jī)型適配有待加強(qiáng);
最終評(píng)分:8.5/10
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▲下一個(gè)DLC將在寒假前發(fā)售
哪一款裙子是你心中的絕世好美?
比起穿上就艷驚四座、收獲全場(chǎng)目光的華麗裙子,對(duì)一位步入中年的熟女來(lái)說(shuō),更“絕”的選擇是能陪伴我們經(jīng)歷生活中每一個(gè)重要時(shí)刻,彼此交換底氣與愛(ài)慕的裙子。
穿上它,我們可以自信地見(jiàn)任何人,去任何地方,經(jīng)歷任何故事,成就我們的每一個(gè)高光時(shí)刻。
更重要的是,它們的美可以跨越光陰的界限,不追隨潮流,在歲月的沉淀下反而愈發(fā)動(dòng)人,在幾年或幾十年后穿著,也依然會(huì)再次為它心動(dòng)。
1、墨綠真絲絲絨裙
我穿過(guò)真絲、穿過(guò)絲絨,卻從未穿過(guò)以100%重磅真絲為基底的絲絨裙,它格外親膚柔軟,時(shí)刻泛出高級(jí)大氣、暗啞流動(dòng)的復(fù)古光澤,那種光澤是360度存在的一種氛圍與韻味,清雅、貴氣、文藝、古典,與普通絲絨截然不同。
早在16世紀(jì),女王伊麗莎白一世就穿著絲絨制成的華服,絲絨面料本身的垂墜感和暗啞光澤帶給穿著者額外奢侈感,當(dāng)它和紗質(zhì)拼接,就像一個(gè)美人遇見(jiàn)另一個(gè)美人,惺惺相惜,相見(jiàn)恨晚。
2、深灰兩穿風(fēng)衣連衣裙
如果走在街上,遠(yuǎn)處走來(lái)穿這件深灰襯衫連衣裙的女士,我肯定自己會(huì)頓時(shí)眼睛發(fā)光,克制不住對(duì)她的凝視與欣賞,因?yàn)樗褪俏覀儚哪晟贂r(shí)就憧憬想要成為的樣子——成為優(yōu)雅的淑女。
3、灰紫小西裝領(lǐng)連衣裙
“穿著講究,就是對(duì)自己的溫柔”。在這件小西裝領(lǐng)連衣裙身上,灰紫率先奠定下文雅知性的基因,同時(shí)也親切平和,姿態(tài)舒展,辦公室每個(gè)皮膚度的姑娘穿上都臉為之明亮了一到兩個(gè)度。
不管怎樣的身材穿上它似乎即刻身姿優(yōu)美,并不來(lái)自于過(guò)份強(qiáng)調(diào)身體線(xiàn)條,只使用挺拔的立體裁剪使得人與衣服產(chǎn)生空間關(guān)系,在肩膀、袖籠和腰部輪廓線(xiàn)條都做得很精準(zhǔn),穿著者在漫步中產(chǎn)生裙擺和情緒律動(dòng),營(yíng)造出一種“newlook”的古典氛圍。
4、鏤空提花絲絨小黑裙
黑絲絨如夜幕般柔滑,古典深邃,天生具備一種美的張力感。尤其這一塊黑燒花絲絨,在瑩潤(rùn)的絨面之上同時(shí)自帶許許多多字母“T”的鏤空提花圖型,面料反面覆蓋一層薄紗,確保這份美不會(huì)走光。它們純真又夢(mèng)幻,復(fù)古又輕盈。
復(fù)古褶裥立領(lǐng)設(shè)計(jì),如同一朵含苞的玉蘭,它的姿態(tài)是朝著天空驕傲上揚(yáng)的,精氣神煥然一新。
5、深灰人字紋蝴蝶結(jié)傘裙
在某種意義上,是迪奧的NewLook風(fēng)格裙裝真正結(jié)束了二戰(zhàn),當(dāng)呆板沉悶的女性線(xiàn)條被復(fù)蘇了,美好的生活才會(huì)再次啟動(dòng)。
這條很NewLook風(fēng)格的深灰秋冬連衣裙,肩部修身而優(yōu)美,傘裙裙擺略華美卻不膨脹,因?yàn)樯罨屹|(zhì)感,由華美漸漸流轉(zhuǎn)為書(shū)卷香氣,整身洋溢出一種微妙優(yōu)美的“花冠線(xiàn)條”。
6、針織條紋高領(lǐng)羊毛連衣裙
那些點(diǎn)狀與條紋交織的明黃與湛藍(lán),如同一曲天籟,美妙難忘,豎條針織紋理站立纖瘦,行走自由動(dòng)人,穿著者就像是一位在時(shí)光中輕盈穿梭的優(yōu)雅女士。每一根條紋紋理都在工藝上對(duì)齊了,手臂和肩膀顯得清秀,透露出迷人的內(nèi)在風(fēng)情。
7、多穿法高彈力羊毛小黑裙
這件黑針織連衣裙它借鑒了小禮服元素和氣息,利用雙層衣領(lǐng)設(shè)計(jì)和針織材質(zhì)的高彈力,營(yíng)造出楚楚動(dòng)人的身體線(xiàn)條,以及支持多穿法的領(lǐng)部設(shè)計(jì)。
決定今天的自己是穿矜持的一字領(lǐng),還是將單肩或雙肩輕輕拉下去參加年會(huì)或者重要聚會(huì),或者去和心上人盡情約會(huì)——放心,因?yàn)殡p層設(shè)計(jì)和高彈力,不管你拉到哪個(gè)位置,它都穩(wěn)定在那里,不會(huì)左右游移。
8、法式波點(diǎn)復(fù)古百褶長(zhǎng)裙
多年前我在法國(guó)買(mǎi)的一條白波點(diǎn)連衣裙,很小眾的設(shè)計(jì)師品牌,偏偏出乎意料好穿,我在倫敦街頭搭配過(guò)卡其風(fēng)衣,在米蘭搭配三層珍珠項(xiàng)鏈去參加展會(huì),各個(gè)場(chǎng)合與情景都份外融入,不斷有朋友問(wèn)我在哪里買(mǎi)的漂亮裙子。
我非常非常鐘愛(ài)這件波點(diǎn)連衣裙,它們行云流水般的裙身蕩漾感就像擁有著生命似的,渾身散發(fā)出一種去除了甜膩味的清新復(fù)古與優(yōu)雅,就像我們想要成為的那種模樣。
9、真絲印花裹身裙
就像“西西里的美麗傳說(shuō)”那般風(fēng)情萬(wàn)種的真絲印花裹身連衣裙,當(dāng)她穿越廣場(chǎng),一路散發(fā)出令世界都感到不安的女神之美。從1974年第一條意大利本土出品的裹身裙開(kāi)始,這條裙子就成為女人味的象征。高級(jí)的真絲裹身裙就具備這種魔法,任何不完美身材穿上都輕易能夠顯瘦、顯高挑、顯優(yōu)雅、顯華美。
10、新中式改良旗袍裙
瓷白改良版旗袍裙,骨感的輪廓以及合適長(zhǎng)度,減弱了旗袍本身風(fēng)情感,被塑造出格外年輕舒展的氣質(zhì)。穿著者如玉樹(shù)臨風(fēng)般瀟灑駿逸,周身像是蒙上了一層薄霧,意境清淡,穿上就感受到面料帶來(lái)的體貼彈力,舒服自在,輕松得意,仿佛自己是琴棋書(shū)畫(huà)樣樣精通的才女。
11、復(fù)古小立領(lǐng)小黑裙
Gentlewoman的都市風(fēng)格,都蘊(yùn)藏在這條小黑裙里了,既瀟灑率性有進(jìn)取心,又散發(fā)文雅知性——領(lǐng)口、墊肩、腰線(xiàn)、下擺都設(shè)計(jì)得非常精妙,將穿著者的肩頸線(xiàn)條和全身比例都進(jìn)行了微妙優(yōu)化,塑造出干練優(yōu)雅的女性線(xiàn)條和氣質(zhì)。采用了小立領(lǐng)與V領(lǐng)結(jié)合,確保不會(huì)走光同時(shí)注重修飾脖頸和臉部線(xiàn)條,也可加入各種小絲巾和項(xiàng)鏈塑造風(fēng)情。
有哪些解謎游戲推薦?
PC優(yōu)秀的解謎類(lèi)型游戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經(jīng)玩過(guò)的一些游戲來(lái)跟大家分享一下。(切記不要只看畫(huà)面就覺(jué)得這個(gè)游戲不好玩!切記!切記?。?/p>
FEZ
一款使用2D與3D視角切換為主的動(dòng)作解謎游戲。最大的特就在于看著是2D的場(chǎng)景,其實(shí)卻是3D的空間。通過(guò)不斷轉(zhuǎn)視角,來(lái)尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個(gè)小文字,小動(dòng)物都可能成為后續(xù)的伏筆。一般游戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會(huì)超過(guò)100%。不僅如此,每通關(guān)一次都會(huì)獲得一個(gè)新的道具,這個(gè)道具會(huì)讓你在下一個(gè)周目的流程中,拓展新的玩法。這個(gè)游戲簡(jiǎn)直可是用震驚二字來(lái)形容,為了強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)的重要,我簡(jiǎn)單劇透一下:
二周目開(kāi)始會(huì)獲得第一人稱(chēng)視角這個(gè)能力,這個(gè)能力會(huì)使得一周目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三周目開(kāi)始會(huì)活動(dòng)紅藍(lán)3D眼睛,這個(gè)功能就用不多說(shuō)了
時(shí)空幻境
《時(shí)空幻境》特在于可以讓玩家隨時(shí)使用時(shí)間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類(lèi)型的游戲,但是卻沒(méi)有死亡這一概念。玩家需要靈活運(yùn)用時(shí)間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時(shí)間,分身等機(jī)關(guān),收集散落在關(guān)卡角落的拼圖碎片,以此來(lái)完成游戲。
見(jiàn)證者
《見(jiàn)證者》是一款第一人稱(chēng)視角的探索類(lèi)型的解謎游戲,游戲里面基本沒(méi)有任何提示,但出的引導(dǎo)方式會(huì)讓你意識(shí)到其本質(zhì)就是“畫(huà)線(xiàn)”。出的游戲畫(huà)面,動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),數(shù)十個(gè)地域和超過(guò)500個(gè)謎題,使得這款游戲獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)。
傳送門(mén)
《傳送門(mén)》系列一共有2部。這個(gè)系列游戲的核心玩法也是非常獨(dú)特且少見(jiàn)的玩法,那就是看起來(lái)是第一人稱(chēng)射擊,但射出去的子彈其實(shí)是一扇“門(mén)”,一共只能打出黃門(mén)與藍(lán)門(mén),物體可以自由傳送于兩道門(mén)之間,相當(dāng)于空間轉(zhuǎn)移。解謎的方式主要依靠物理規(guī)則,比如重力,滑動(dòng),光線(xiàn)反射等等。這款游戲品質(zhì)的優(yōu)秀到,曾經(jīng)美國(guó)一所大學(xué)的老師答應(yīng)給學(xué)生們?cè)凇秱魉烷T(mén)2》發(fā)售時(shí)放一天假,以便可以讓學(xué)生們盡情的玩這款游戲。
注意,不僅僅是兩扇“門(mén)”之間的傳送,看“黃門(mén)”的里面是相當(dāng)于從“藍(lán)門(mén)”里的視角。而且物體一半進(jìn)入“黃門(mén)”的時(shí)候,另一半真的從“藍(lán)門(mén)”里面出來(lái)。這些細(xì)節(jié)處理的確實(shí)非常優(yōu)秀。
機(jī)械迷城
傳統(tǒng)點(diǎn)擊式互動(dòng)界面,通過(guò)點(diǎn)擊搜集物品,開(kāi)啟機(jī)關(guān),推動(dòng)游戲發(fā)展。謎題不是特別難,有些設(shè)計(jì)很巧妙,難點(diǎn)主要還是在于細(xì)心發(fā)現(xiàn)。游戲在音樂(lè)和畫(huà)面都比較有藝術(shù)氣息。
limbo
《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩,沒(méi)有任何引導(dǎo),沒(méi)有任何語(yǔ)言的2D橫版解謎游戲。游戲的操作極其簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒(méi)有其他按鍵了。但是游戲的內(nèi)容卻十分充實(shí),這是典型的靠游戲場(chǎng)景的機(jī)制驅(qū)動(dòng)的游戲。巧妙的謎題機(jī)關(guān)都是屬于單個(gè)場(chǎng)景,所有線(xiàn)索都是在較小的范圍內(nèi),這意味著玩家不需要過(guò)多的記憶,重點(diǎn)是需要玩家分析。通過(guò)場(chǎng)景的明暗與音樂(lè)透露出一股壓抑感,相信當(dāng)你打通游戲的時(shí)候就能理解設(shè)計(jì)這種氣氛的原因了。
inside
《深入》(inside)同樣出自于《地獄邊境》的制作廠商PlaydeadStudios,可以將其視為《地獄邊境》的續(xù)作。該作雖然在角與場(chǎng)景上使用了3D,但解謎玩法依舊是2D。不再像前作一樣是黑白畫(huà)風(fēng),盡管世界有了顏,但氣氛依舊讓人感到壓抑。
勇敢的心世界大戰(zhàn)
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(ValiantHearts:TheGreatWar)是由UbisoftMontpellier開(kāi)發(fā)制作的一款反戰(zhàn)題材游戲。游戲的設(shè)定基于第一次世界大戰(zhàn),里面包含了大量的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史資料。游戲整體就是在2D橫版的世界中,發(fā)現(xiàn)道具,控制機(jī)關(guān),所謂的謎題不是為了難而難,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲是在通過(guò)游戲載體,講述了幾名角的命運(yùn),想要表達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。
麥克斯兄弟魔咒
《麥克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角與場(chǎng)景的2D橫版卷軸類(lèi)型的游戲。游戲畫(huà)面有著非常濃烈的美式畫(huà)風(fēng),角形象非常討喜。3D景深的使用使得整個(gè)場(chǎng)景非常的華麗。主要的解謎玩法在于主人公使用不同的魔法畫(huà)筆,產(chǎn)生各種能力來(lái)解鎖謎題。(這里不想劇透,簡(jiǎn)單說(shuō)不同顏的畫(huà)筆,作用完全不同,通過(guò)不同畫(huà)筆的合理使用,可以發(fā)現(xiàn)許多有趣且巧妙的設(shè)計(jì))
Babaisyou
《Babaisyou》是一款通過(guò)操縱規(guī)則來(lái)通關(guān)的推箱子游戲。“你是啥,你就變成啥,你就能控制啥”,這就是這款游戲的核心。游戲界面里只有邏輯運(yùn)算符、名詞、形容詞/動(dòng)詞和名詞對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景元素,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)得十分巧妙,畫(huà)面是簡(jiǎn)約又可愛(ài)的像素畫(huà)風(fēng)。
畫(huà)中世界
《畫(huà)中世界》(gorogoa)是一款點(diǎn)擊類(lèi)型的拼圖解謎游戲,游戲中玩家可以任意移動(dòng)一塊拼圖板上的4快拼圖來(lái)推進(jìn)故事的發(fā)展,而移動(dòng)拼圖的位置和圖案中的線(xiàn)索將顯得異常重要。但是如果玩家移動(dòng)畫(huà)框,就會(huì)分解畫(huà)面成為多個(gè)場(chǎng)景,而不同的場(chǎng)景組合在一起則會(huì)得到意想不到的結(jié)果。
以上就是我玩過(guò)的一些“好玩的pc解謎游戲”的一些推薦與心得體會(huì),再?gòu)?qiáng)調(diào)一下千萬(wàn)不要只通過(guò)畫(huà)面就認(rèn)定某些游戲不是我喜歡的類(lèi)型,有機(jī)會(huì)的話(huà)一定一定要試一下。好的游戲并不應(yīng)該被埋沒(méi),我希望大家都能在游戲中獲得樂(lè)趣。
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