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零基礎(chǔ)想要做動漫類的工作有什么建議?

每個人做任何事情都要有自己的目的和目標,目的是指發(fā)自內(nèi)心想要獲得的欲望,例如想要金錢,想要權(quán)利,想要被人尊重,想要親情,想要愛情等等,目標是“我”要在某時某地達成自己想要的結(jié)果,例如今年要賺三個億,年底要結(jié)婚,明年要買房,明天要戀愛脫單等等,目的是原動力是助力,目標是綱領(lǐng)是計劃籌謀,目的是獲得收益,目標是付出投入,二者一前一后互為因果,缺一不可。

在解了我們想要什么,想做什么,善于做什么,不會做什么之后,我們來介紹一下動漫類的相關(guān)工作,動漫類屬于視聽娛樂領(lǐng)域,與之相關(guān)的工作比較龐雜,我們能直觀看到的是三大門類插畫、漫畫、動畫,之后還會有一些衍生類的工作,我們來具體了解一下。

插畫的相關(guān)工作

插畫師

工作職責(zé):1.設(shè)計人物形象,繪制插畫及設(shè)計圖案;2.根據(jù)公司產(chǎn)品開發(fā)的具體需求,設(shè)計相關(guān)應(yīng)用圖案;3.根據(jù)產(chǎn)品故事情節(jié),討論畫面呈現(xiàn)方式,設(shè)計相應(yīng)插畫;;4.針對不同產(chǎn)品需求設(shè)定模板化的插畫設(shè)定工作。

任職要求:1.美術(shù)、動畫、平面設(shè)計相關(guān)專業(yè)畢業(yè),大專本科以上學(xué)歷;2.對產(chǎn)品風(fēng)格和設(shè)計的結(jié)合有深刻的見解,熟悉各種美術(shù)風(fēng)格;3.熱愛卡通漫畫,手繪能力強,有扎實的美術(shù)功底和彩感覺;4.具備開放性的創(chuàng)意思維和優(yōu)異的視覺表達能力;5.熟練應(yīng)用Photoshop軟件和手繪板;6.溝通能力強,有責(zé)任心,具有良好的團隊協(xié)作能力。

漫畫的相關(guān)工作

漫畫主筆

職位要求:1.擁有較強的漫畫造型能力,扎實的基本功,流暢的分鏡頭語言,擅長日漫風(fēng)格2.能夠熟練運用ComicStudio,SAI,Photoshop等繪圖軟件。3.對文字理解力強,溝通順暢,有團隊合作意識,清楚漫畫制作流程,工作效率高。4.發(fā)表過漫畫作品。5.熱愛漫畫,渴望創(chuàng)作,手繪能力者優(yōu)先。

薪資待遇:1.每月底薪+獎金2.各種節(jié)假日福利員工生日聚餐3.公司有期權(quán)池,優(yōu)秀IP作品會享受分成。4.工作環(huán)境優(yōu)雅利于創(chuàng)作,后勤保障得力。

漫畫助理

崗位要求:1.有一定的美術(shù)功底,熱愛動漫事業(yè)。2.能根據(jù)分鏡頭初稿完成線稿的細化和不同風(fēng)格作品的上。3.有漫畫家助手工作經(jīng)驗優(yōu)先。崗位職責(zé):根據(jù)分鏡頭腳本協(xié)助完成漫畫創(chuàng)作。

漫畫編劇

崗位職責(zé):

1.能參與新項目的立項工作,包括架設(shè)世界觀、人物設(shè)定、劇本大綱等,有針對性地提煉所需內(nèi)容,撰寫故事。能根據(jù)公司的項目策劃獨立編寫故事和改編故事,能按照漫畫語言來編寫漫畫故事,細化腳本。

2.熱愛動漫,了解目前國內(nèi)動漫流行趨勢,想象力豐富,思維活躍,邏輯縝密,故事流暢易懂,有節(jié)奏感,情節(jié)完整主題明確。

繪本師

崗位職責(zé):

1、根據(jù)課程內(nèi)容繪畫插圖,準確的表現(xiàn)文案的內(nèi)容;2、根據(jù)產(chǎn)品策劃、繪制故事場景、組件、人物等:3、熟練運用PS、illustrator、手繪板繪制不同內(nèi)容的插畫4、能完成多種繪畫風(fēng)格,如兒童插畫、繪本風(fēng)等風(fēng)格。

動畫的相關(guān)工作

動畫制片人

崗位職責(zé):

1、全程把控動畫番劇或動畫電影的制作流程,包括項目的前期籌備(策劃、立項)、中期(制作)與后期(宣傳、發(fā)行)等各環(huán)節(jié),制定合理進度計劃,并監(jiān)督實施,確保影視項目順利完成;

2、負責(zé)項目投入商業(yè)市場的分析評估;負責(zé)項目各種費用預(yù)算、支出、核對及項目預(yù)算請款與經(jīng)費把控,達成預(yù)期的效益;

3、熟悉動畫制作環(huán)境,能夠?qū)ふ翼椖恐谱魉柘嚓P(guān)資源;

4、能夠積累社會人脈,有較強的溝通能力和談判能力,社會資源廣闊豐富,能獨立協(xié)調(diào)整個前后期各方面工作;

5、建立項目內(nèi)部控管流程,根據(jù)項目時間節(jié)點制定項目進程規(guī)劃表;建立與主創(chuàng)團隊及公司各部門良好的溝通機制。

任職要求:

1、有志于生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)動畫電影,熱愛動畫行業(yè);

2、影視或動畫等相關(guān)專業(yè)本科,動畫公司2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;

3、具備較強的執(zhí)行能力,熟悉動畫項目前期籌備、中期后期制作全部流程;

4、具備較強文字功底,應(yīng)對突發(fā)事件能力較強,對項目可能存在的問題有一定預(yù)判;

5、具有強烈的責(zé)任心和對工作的熱情,勇于承受工作壓力。

動畫制片助理

工作內(nèi)容

1參與項目各類會議并做記錄,整理相關(guān)會議內(nèi)容;2使用Excel表統(tǒng)籌各類信息;3檢查三維動畫各環(huán)節(jié)文件,記錄問題;4安排項目組開會時間,通知參會人員。

動畫導(dǎo)演

崗位職責(zé):1.項目創(chuàng)意:主持或參與,提出建議和意見(含原創(chuàng)動畫、定制動畫、動畫廣告、動畫電影)2.項目前期監(jiān)控:故事大綱、劇本、分鏡腳本3.項目中期監(jiān)控:中期全流程技術(shù)指導(dǎo)和審核4.項目后期監(jiān)控:音動效合成審核5.內(nèi)部團隊建設(shè):發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)和儲備技術(shù)型人才。6.外部資源建設(shè):挖掘、推薦、審核制作供應(yīng)商,節(jié)約和控制制作成本。崗位要求:1、優(yōu)秀的美術(shù)功底,極佳的藝術(shù)鑒賞力,較強的文字邏輯能力,對鏡頭把控力強;2、精通動畫原理及動畫制作工具,深諳二三維動畫制作全流程;3、具備較強的內(nèi)外溝通能力、項目協(xié)調(diào)能力、團隊管控能力;4、篤志敬業(yè)、認真負責(zé)、執(zhí)行力強。

動畫執(zhí)行導(dǎo)演

崗位職責(zé):

1、獨立或者在項目導(dǎo)演的管理下,負責(zé)動畫項目中的制作與審核,監(jiān)督和把控動畫片的制作質(zhì)量;

2、在動畫審核環(huán)節(jié)中對鏡頭節(jié)奏,動畫表現(xiàn)等給予專業(yè)的建議;

3、對鏡頭的把握力強;能協(xié)調(diào)項目分工合作,包括在制作過程中對風(fēng)格的把握和進度監(jiān)督;

4、帶領(lǐng)團隊完成動畫的創(chuàng)作、設(shè)計、制作、剪輯、包裝等工作。

動畫編劇

技能要求:

1、編劇、影視文學(xué)等相關(guān)專業(yè),3年以上動畫編劇工作經(jīng)驗;

2、具備出創(chuàng)造力,較強的文字功底,對動漫鏡頭語言深度了解,擅長兒童故事編寫;能按照公司要求編寫原創(chuàng)動畫劇本,賦予生動語言以塑造典型人物和展現(xiàn)故事主題;

3、熱愛動畫,熱愛中國傳統(tǒng)文化,具有良好的文學(xué)修養(yǎng),深厚的文字功底,扎實的編劇能力。

原畫師

崗位職責(zé):

按照腳本繪制分鏡稿,并按照分鏡稿畫出結(jié)構(gòu)清晰的成品稿件。

1.能夠統(tǒng)籌并指導(dǎo)彩場景整體風(fēng)格;

2.對故事節(jié)奏表演有全局把控力;

3.能夠和編劇水乳交融相互理解。

分鏡師

1、本科以上學(xué)歷、影視動畫專業(yè),有分鏡繪制經(jīng)驗者優(yōu)先2、熱愛動畫事業(yè),富有團隊合作精神,可以承受工作壓力;3、了解各種風(fēng)格的動畫,繪畫功底扎實,良好的溝通與較強的理解能力,能理解和解析劇本構(gòu)架,準確把握劇本節(jié)奏。能夠準確快速的實現(xiàn)導(dǎo)演的敘事意圖;4、能嫻熟駕馭鏡頭,有良好的透視和鏡頭感,對鏡頭語言的組織力強,通過鏡頭的準確把握來表達情節(jié),優(yōu)秀的創(chuàng)意能力和良好的畫面感。能夠準確的把握動畫的整體節(jié)奏與表現(xiàn)風(fēng)格。

2D動畫師

1、負責(zé)課程內(nèi)容中動畫的前期設(shè)定與制作;

2、根據(jù)分鏡制作流暢的動作細節(jié);

3、對影視影片等項目數(shù)字內(nèi)容進行鏡頭銜接、影片節(jié)奏、彩關(guān)系關(guān)聯(lián)等。

3D動畫師

職位信息

為了持續(xù)創(chuàng)作出《超級飛俠》、《萌雞小隊》這樣的國際一流3D動畫內(nèi)容,我們希望我們的動畫師:

1)對人物、四足、多足動物事物的性格特征與性質(zhì)結(jié)構(gòu)有一定的了解,能應(yīng)付各種挑戰(zhàn)。

2)能把握各種角不同情緒與事物不同狀態(tài)的動作原理。

3)了解maya變形器與綁定的模塊。

4)自帶戲精天賦,對動畫有熱情,喜歡表演和畫畫與攝影,喜歡畫簡單直白的體態(tài)單幀pose與表情。

5)性格開朗,有幽默感,具備良好的團隊適應(yīng)性和溝通能力。

6)敢于創(chuàng)意,喜歡交流和思維碰撞。

3D模型師

崗位職責(zé):

1、美術(shù)或三維設(shè)計等相關(guān)專業(yè)經(jīng)驗;

2、熟悉3D模型規(guī)范與制作,有一定的美術(shù)及三維建模制作基礎(chǔ),熟悉使用相關(guān)二維、三維軟件;

3、精通zbrush,塑型能力準確,三維造型功底深厚。又基于掃描數(shù)據(jù)建模工作經(jīng)歷優(yōu)先。

4、熟練使用Mudbox軟件

5、有較好的自主學(xué)習(xí)能力和職業(yè)精神,溝通能力和領(lǐng)悟能力,注重團隊合作,可以獨立工作

3D材質(zhì)貼圖

崗位職責(zé):

1.照片建模制作高精度貼圖;2.Phtoshop熟練操作,摳圖、調(diào)準確,做特效;3.ZBrush基礎(chǔ)操作;4.展uv;5.Keyshot渲染應(yīng)用;6.選擇材質(zhì)貼圖準確的分析能力;7.手繪能力;8.有自主學(xué)習(xí)能力,對UE4貼圖材質(zhì)有一定了解。

任職要求:

1.相關(guān)藝術(shù)類專業(yè)畢業(yè);2.熟練操作Phtoshop,基本操作ZBrush,有展uv基礎(chǔ);3.邏輯思維清晰,做事認真、細致,表達能力強,具備良好的工作習(xí)慣;4.具備團隊合作精神,有很強的上進心態(tài),能承受工作帶來的較大力;5.對彩把握敏銳,有較強的彩辨別能力,能分辨出環(huán)境光和物體的顏。

3D特效渲染

工作職責(zé):

1、制作角、場景、UI特效;2、具有游戲特效風(fēng)格的把控能力及風(fēng)格的預(yù)研能力3、能梳理特效制作流程,優(yōu)化工作流程(高級類)

任職資格:

1、2年以上Unity3d特效制作經(jīng)驗;2、有一定美術(shù)功底,參與過完整的研發(fā)項目;3、熟悉卡通、寫實、2D、3D等各種風(fēng)格類型的特效制作;4、熟練使用Unity3d、AE、PS、3dsMax等特效相關(guān)軟件;5、熱愛游戲,熟悉目前流行游戲風(fēng)格,注重團隊協(xié)作。6、愛專研,能自行設(shè)計一些shader,完善美術(shù)品質(zhì)(高級類)

后期合成

崗位職責(zé):

1、精通主流合成工作軟件(如AE\NUKE等),豐富的CG影片合成工作經(jīng)驗,有電影合成工作經(jīng)驗者優(yōu)先;2、藝術(shù)審美感覺良好,很好的畫面效果掌控能力;

手辦師

崗位要求:1.能夠獨立完成手辦原型的制作,使用材料不限,風(fēng)格以日系美少女和Q版形象為主。2.心態(tài)良好,有責(zé)任心和耐性,善于聽取意見,能積極配合原型的修改工作。3.熟練掌握手辦原型(樹脂GK)的打磨上技法,會翻模者優(yōu)先。4.具備一定的美術(shù)修養(yǎng),有制作人物模型或情景場景模型經(jīng)驗的優(yōu)先。5.善于溝通,能夠清晰的傳達設(shè)計想法,有較強的團隊協(xié)作能力,能很好的把握作品的美術(shù)方向,積極的配合完成團隊任務(wù),確保按進度、高質(zhì)量的提交作品。

以上介紹了一些主要的動漫工作類型,另外還有衍生產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計師,IP運營經(jīng)理等,這些工作都需要花時間精力去學(xué)習(xí)琢磨,不可能一揮而就,希望對有志于為國產(chǎn)動漫事業(yè)做貢獻的朋友有些許幫助。(本文所有圖片均來自網(wǎng)絡(luò))

有什么零基礎(chǔ)學(xué)繪畫的網(wǎng)站或教學(xué)視頻可以推薦嗎?

空調(diào)去網(wǎng)上搜索關(guān)鍵詞,大部分的教程都是有一定相似之處的。

初學(xué)者零基礎(chǔ)如何用SAI畫手繪畫畫插畫?

EasyPaintToolSAI這套軟件相當(dāng)小巧,約3M大,免費安裝。

SAI是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)畫布,縮放時反鋸齒。

最低配置

操作系統(tǒng)Windows98/2000/XP/2003/Vista/Windows7/Windows8/Windows10

CPU支持MMX的Pentium400MH級別

內(nèi)存Win98/2000...256MB,WinXP/2003/Vista/7/8...512MB

顯示器1024x7681677萬

輸入設(shè)備筆壓感知式數(shù)位板

·WindowsMe

首先軟件是能運行。但WinMe本身是不穩(wěn)定的系統(tǒng),出現(xiàn)問題的時候難以分清原因(出在SAI上還是系統(tǒng)),

故未作正式支持。

使用WindowsMe的請自負責(zé)任。

·WindowsVista

收到能運行的回饋。一般認為能在XP兼容模式下運作,因為進行過詳細的運行測試。

故現(xiàn)狀未做出正式支持。

強大的墨線功能

1.手抖修正功能。有效的修正了用手繪板畫圖時最大的問題。

2.矢量化的鋼筆圖層,能畫出流暢的曲線并像PS的鋼筆工具那樣任意調(diào)整。

筆刷的設(shè)置也是相當(dāng)詳細。工具變換這功能也很貼心,例如長按著E會暫時變成橡皮擦,松開后又變回畫筆,快速按鍵則切換工具。

※使用幫助※

★畫筆類工具:

1.鉛筆

描繪細線的可調(diào)工具

2.噴槍

噴涂式風(fēng)格的工具

3.筆

濃厚風(fēng)格的水彩工具。能夠混合底和不透明度進行繪制。

并帶有模糊以及渲染的效果。當(dāng)圖層透明度被保護時,就成為畫筆工具。

4.水彩筆

透明風(fēng)格的水彩工具。能夠融合底和不透明度進行繪制。

以低于“模糊筆壓”中設(shè)置的筆壓來繪制的話,就成為模糊工具。此時繪制不出彩。

請配合筆壓進行使用。

如果不把“最小半徑”設(shè)置大一些的話,模糊效果會變差

將“混合不透明度”設(shè)置為0的話,就成為不帶透明度的模糊工具

5.2值筆

接近于將舊版水彩筆的濕畫模式設(shè)置為OFF(關(guān)閉)的工具。

能產(chǎn)生把顏染在紙上的效果。配合筆壓控制能達到一定的透明度。

但是,不能返回之前所達到的透明度。

當(dāng)圖層透明度被保護時,就成為畫筆工具。

6.橡皮擦

橡皮擦工具。一般以透明進行繪制。當(dāng)圖層透明度被保護時,將以白RGB(255,255,255)進行繪制

7.選擇筆工具

修正選擇區(qū)域的細致部分的工具(添加到選區(qū))

8.選區(qū)擦工具

修正選擇區(qū)域的細致部分的工具(從選區(qū)減去)

★畫筆類工具的參數(shù)設(shè)置:

1.畫筆大小單位

制定畫筆大小的單位。請對應(yīng)所使用的畫筆大小進行選擇。

2.畫筆大小

可調(diào)整畫筆大小

3.混合模式

普通:一般的繪圖模式

相乘(乘算):以繪制像素濃度的百分比,對底進行乘法運算來實行繪制

筆畫每疊加一次,顏就會加深

鮮艷:繪畫(前景)與底(背景)相不同時,將降低亮度以抑制

顏變黑

特別對筆,水彩筆有很強的效果

深度:相乘模式與普通模式之間的一種模式,能使用的工具只有筆和水彩筆

邊緣硬度:設(shè)置畫筆邊緣的軟硬程度

筆刷濃度:設(shè)置以各種畫筆繪制時的濃度

最小半徑:筆壓最小時,畫筆的半徑大小

底混合:(筆,水彩筆,2值筆)指定與底的混合程度。

水分量:(筆,水彩筆)指定不透明度的增量可改變畫具的含水量。

使用水彩筆,當(dāng)這一參數(shù)設(shè)置為0時,將成為不帶透明度的模糊工具

延伸:(筆,水彩筆,2值筆)設(shè)置彩的延伸程度

模糊筆壓:(水彩筆)設(shè)置成為不繪制像素的模糊工具的筆壓大小

維持不透明度:(筆,水彩筆)

熟悉了以上的一些基本設(shè)置和操作就能開始畫簡單的插畫了。

零基礎(chǔ)繪畫教學(xué)?

我覺得零基礎(chǔ)是張白紙,也因為是張白紙所以可以空白處有無限的想像,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)有一個難熬的過程,這個過程是自己的努力與效果的偏差,你因為努力就對結(jié)果太在意,零基礎(chǔ)往往需要大量練習(xí)才能達到一定程度,需要時間!這個一定程度取決于對臨摹的理解與要求,零基礎(chǔ)臨摹的目的是通過臨摹去找到手感,其次通過臨摹尋找不足,然后去彌補這個不足,無論通過找資料,問高手或者自己摸索,通過臨摹可以不斷加深印象,還可以糾正一些問題!

零基礎(chǔ)臨摹也要找好的臨摹資料,從簡單的開始建立信心培養(yǎng)樂趣,循序漸進,從最簡單的線條開始,然后再考慮面,結(jié)構(gòu)布局,最后在畫面中尋找到自己的優(yōu)勢與不足,加強優(yōu)點,然后去把不足彌補,慢慢形成自己對臨摹對象的理解,最后加入自己的理解去臨!

一開始可以局部臨摹,然后臨整體,臨摹不要求太快,一張畫多臨幾遍,比臨多張畫一遍強,一開始盡可能去臨像,盡可能接近原作,在這個過程里可以在技法上發(fā)現(xiàn)差距,有了差距那么就努力去找到接近的辦法,臨完以后脫離畫稿自己也可以用同樣風(fēng)格嘗試另外畫一張試試,或者對照原畫做一點改變,這些都可以讓你加深掌握對這臨摹畫的理解!

零基礎(chǔ)學(xué)畫,基本功肯定要多練習(xí),臨摹之余畫畫速寫等,找一個最喜歡的風(fēng)格的畫臨摹會讓興趣保持長久些!

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