元歌短視頻教程網(wǎng),王者榮耀背連招在實(shí)戰(zhàn)中真的有用嗎?
Hello大家好,今天大熊和大家聊聊在王者中背連招是否有用。
廢話不多上干貨。
結(jié)論
先說下個(gè)人的觀點(diǎn)。有用
為啥有用呢,下面大熊分為3個(gè)階段慢慢說一下。
初見英雄
舉個(gè)栗子:
元歌剛出來的時(shí)候,沒人了解他的技能。所以很多人都不會(huì)玩。又因?yàn)?技能加傀儡的8技能操作,十分的復(fù)雜。玩的人就更少了。
不過沒幾天在網(wǎng)上有了教學(xué)視頻。自己研究實(shí)在是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還是直接去網(wǎng)上看看吧,因此就有了經(jīng)典連招1433223,所以有很多小朋友都去試一試。(對(duì)于手殘黨還是遠(yuǎn)離這個(gè)英雄吧。┭┮﹏┭┮)。
這也是學(xué)習(xí)英雄的一個(gè)方法,畢竟人家已經(jīng)研究出了連招并且效果很不錯(cuò),為啥不背下來呢?其實(shí)背下連招的作用是為了以后打基礎(chǔ)。
忘掉連招
倚天屠龍記里張三豐教張無忌太極拳告訴他:你只要把所有招式都忘掉你就學(xué)會(huì)了太極拳了。
其實(shí)玩復(fù)雜技能英雄也是一樣。連招都是套路,你只要把所有連招都忘掉你就學(xué)會(huì)這個(gè)英雄了。為什么這么說呢?聽大熊一一分解。
比如元歌的1433223,剛開始肯定手生,連招沒打完自己就掛了,很是尷尬。隨著使用次數(shù)的增加你會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越熟練。甚至可以天秀對(duì)面。當(dāng)這個(gè)連招如此之熟悉的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)招式里的秘密,除了1433223以為還可以靈活組合其他招式來應(yīng)對(duì)場(chǎng)面上不同的需求。
這里你就已經(jīng)做到忘記連招了,根據(jù)不同的情況作出不同的判斷。這就是一個(gè)高手的素養(yǎng)。嘻嘻~
一哈
被連招就是學(xué)習(xí)這個(gè)英雄的基本套路,是個(gè)必要過程。直到可以熟練掌握這個(gè)英雄才可以就能把連招“忘掉”了。大神就這么誕生了。
以上就是大熊為大家的關(guān)于連招記憶方面的分析,大家有什么看法來討論區(qū)一起交流吧。
萬(wàn)水千山總是情,點(diǎn)個(gè)關(guān)注行不行。O(∩_∩)O哈哈~
說出你們最6英雄?
最6的打野英雄是劉備和李元芳,這2個(gè)英雄前期都很厲害,可以控龍,入侵對(duì)面野區(qū)。打出經(jīng)濟(jì)差,并且推塔可以說更快,只要隊(duì)友有點(diǎn)意識(shí)就能贏。
最6的中單是貂蟬,上個(gè)版本CD上限45%的時(shí)候那是真的猛,不僅肉并且傷害還高,出個(gè)吸血書基本上就夠了。如果對(duì)面太肉就加個(gè)痛苦面具就行,其他的就是肉裝就行?,F(xiàn)在雖然CD下調(diào)到40%,依舊可以秀起來。
最6的上單是凱爹和程咬金我玩的也不錯(cuò),4級(jí)之后就能出去浪,各種帶線。一個(gè)人來就是干,人多了就跑,就是打不死,很惡心人。凱爹上個(gè)版本簡(jiǎn)直就是神,開大無敵,上賽季用凱爹單排16連勝,直接打到星耀4.
最6的輔助就是老牛了,有位移,有控制。在和隊(duì)友在一起的時(shí)候很肉,被動(dòng)加雙方護(hù)甲和魔抗。
最6的射手就是大小姐和狄仁杰了,大小姐不用說了,我的第一個(gè)5殺就是大小姐拿的。狄仁杰就是拿紅Buff之后追著人打。
王者榮耀中如何把一個(gè)英雄練到省服?
大家好我是混子下飯解說,一個(gè)混跡于王者峽谷的混子。如何把一個(gè)英雄練到省級(jí)其實(shí)不難,下面我就來分享我自己的一些方法,各位看官老爺不喜勿噴。
我為例的英雄是百里守約
百里守約這個(gè)英雄上限極高,但是由于種種原因現(xiàn)在只要我選出我的省級(jí)百里的時(shí)候很多隊(duì)友表示不想玩了,他們就覺得百里這個(gè)英雄只會(huì)躲在團(tuán)戰(zhàn)后面放技能對(duì)團(tuán)戰(zhàn)沒用就算了還用二技能搶人頭,這使得我非??鄲?,其實(shí)這個(gè)英雄并不完全是像別人口中那樣打不了后期,遇到基本就算多順風(fēng)都會(huì)輸?shù)那闆r!
要把一個(gè)英雄打上省級(jí)得有以下方法:
1、充分了解英雄技能機(jī)制
我們要玩好一個(gè)英雄要求我們必須要對(duì)他的技能機(jī)制了解清楚,特別是被動(dòng)技能
對(duì)于百里守約來說主要有以下幾個(gè)技能技巧
技巧一:守約點(diǎn)塔速度極快,所以我們要盡量能A塔時(shí)就A塔
技巧二:守約貼墻走會(huì)有移速加成所以盡量貼搶走還可以隱身
技巧三:百里一技能能為隊(duì)友提供視野特別有用一定不要浪費(fèi),最多放置三個(gè),要時(shí)刻注意小地圖上自己眼的情況,如果被對(duì)方踩掉要及時(shí)補(bǔ)上。
技巧四:守約站著不動(dòng)是會(huì)有五層的穿透效果的,所以我們狙人盡量站著原地不動(dòng)一會(huì)再狙(有條件的前提下)
技巧五:狙人技巧
我們可以看到在我上路是發(fā)育路的時(shí)候我們這個(gè)位置是可以狙中敵方英雄的,一般被我們打殘的英雄會(huì)選擇這個(gè)位置回城??梢宰龅匠銎洳灰獾男Ч?,一擊必殺!以及下面的位置
技巧六:放眼的技巧
下路三個(gè)眼的放置位置如上圖,下路推完塔后可以到中路幫忙做視野。
2、了解英雄的適應(yīng)銘文和裝備
銘文我推薦使用10奪萃、10鷹眼、10禍源,這套銘文可能沒那么完美但是我已經(jīng)用習(xí)慣了之前我嘗試使用狩獵加奪萃但是我發(fā)現(xiàn)我用不來,前期十個(gè)奪萃可以為我們提供很好的續(xù)航雖然損失了攻速,在中后期配合末世的回血還是很可觀的。
出裝建議
3、了解該英雄的定位
像百里守約這個(gè)英雄就比較定位于推塔刺客流射手,團(tuán)戰(zhàn)中收割人頭。說百里打團(tuán)不行的我們一定要在團(tuán)戰(zhàn)中做到只狙C位,我們可以在團(tuán)戰(zhàn)前先把對(duì)面的C位狙殘,這對(duì)于我們團(tuán)戰(zhàn)來說是非常重要的,如果團(tuán)戰(zhàn)前沒有機(jī)會(huì)狙C位也沒有關(guān)系,我們盡量依靠我們普攻高額的傷害用普攻點(diǎn)人,在團(tuán)戰(zhàn)快要結(jié)束時(shí)用二技能收割人頭。每個(gè)英雄都有自己的定位,射手輸出類英雄一定要注意自己的發(fā)育,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)看準(zhǔn)對(duì)面刺客的位置參團(tuán)保證自己的輸出空間。刺客類英雄則重點(diǎn)在于打野帶節(jié)奏開團(tuán)切對(duì)面核心輸出位,輔助英雄需要保護(hù)我方輸出或者先手開團(tuán)。
4、意識(shí)
相信每個(gè)召喚師都有在對(duì)局中聽到說誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)一點(diǎn)意識(shí)都沒有,王者里的意識(shí)包括很多比如:
要隨時(shí)觀察小地圖(打野什么時(shí)候可能來抓,對(duì)線英雄有沒有去支援)
及時(shí)給隊(duì)友發(fā)信號(hào)
通過地圖滑動(dòng)觀察對(duì)方血量狀態(tài)預(yù)判對(duì)方走位
觀察對(duì)方召喚師技能使用情況和硬控的使用情況(比如打團(tuán)前觀察東皇張良等有沒有大招)
觀察對(duì)方出了什么鞋子、什么裝備,對(duì)比經(jīng)濟(jì)打不打得過
順風(fēng)局和逆風(fēng)局該怎么打?(順風(fēng)不要浪,逆風(fēng)不瘋狂打團(tuán),打團(tuán)必炸)
如果你是脆皮打團(tuán)時(shí)要時(shí)刻注意對(duì)方對(duì)你威脅最大的英雄有沒有出現(xiàn)
作為刺客打野你什么時(shí)候清野、什么時(shí)候打龍、打團(tuán)該切誰(shuí)都是意識(shí)問題
作為法師什么時(shí)候幫隊(duì)友、什么時(shí)候該發(fā)信號(hào)、打團(tuán)我們技能留給誰(shuí)(畢竟后期出了魔抗你打不動(dòng)前排吧,你把技能交給前排就是浪費(fèi)技能)
作為射手你該怎么注意自己的走位
設(shè)身處地、換位思考站在對(duì)面的角度思考問題、預(yù)判走位
混哥最后想說,想要把一個(gè)英雄打到省級(jí)說簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單,說難也比較難,要看是冷門類英雄還是熱門英雄,還要看你所處的省份玩家的情況。我相信只要我們專專心心認(rèn)認(rèn)真真打好每一把游戲,平時(shí)多注意看教學(xué)解說之類的就一定有機(jī)會(huì)上省級(jí)。碼字不易,希望各位看官老爺點(diǎn)點(diǎn)贊和關(guān)注,謝謝大家!我們下期再見!
王者榮耀一直找不到自己的本命英雄?
在王者榮耀中,所謂“本命英雄”其實(shí)就是玩家們最拿手的一位英雄,憑借這位英雄可以順利地建立起對(duì)局優(yōu)勢(shì),并提升對(duì)局取勝的概率。
對(duì)于部分玩家們來說,“本英雄”存在的本身并非是通過玩家們自己去“尋找”的!
隨著游戲中英雄數(shù)量地提升,在對(duì)局中選擇英雄時(shí),單位英雄所遇到的克制英雄數(shù)量也會(huì)有所提升,所以在玩家們選擇英雄的時(shí)候,不可能每場(chǎng)都使用同一位英雄,所以“本命英雄”的由來,便是在多場(chǎng)不同的對(duì)局中,通過實(shí)際的戰(zhàn)況被動(dòng)發(fā)現(xiàn)的。
但是對(duì)于另一部分較為被動(dòng)的玩家們來說(在游戲活躍度上有所欠缺的玩家),在英雄數(shù)量和參與競(jìng)技的場(chǎng)數(shù)都相對(duì)較小的情況下,其獲取到“本命英雄”的難度就要相對(duì)大許多。
為什么一直找不到“本命英雄”
當(dāng)玩家們?cè)谟螒蛑须y以找到一些適合自己的英雄時(shí),或許是看待問題的側(cè)重點(diǎn)出現(xiàn)了問題。
例如:在處理一個(gè)英雄操作上的問題時(shí),如果玩家們只是將問題的重點(diǎn)放在了英雄機(jī)制之上,并沒有將部分注意力放在自身操作手法與技巧上,那么解決問題所用的時(shí)間與處理問題的完整度也就不會(huì)太完美。
原因一:從來沒有結(jié)合自身的條件與需求
在所有的人群當(dāng)中,每個(gè)人對(duì)某種事物的看法與天賦都是不一樣,游戲中的英雄角亦是除此,即使是兩個(gè)相同職業(yè)相同貢獻(xiàn)的英雄,只要其貢獻(xiàn)效果的表現(xiàn)形式不同,那么其在對(duì)局中的操作與打法也就是截然不同的。
原因二:在英雄的數(shù)量上比較“狹隘”
盡管游戲中的英雄數(shù)量有限,但是能夠湊齊全部英雄的玩法并不占多數(shù),當(dāng)玩家們手中只有二、三十位英雄甚至只有十幾位英雄的情況下,如果還沒有找到一位屬于自己的“本命英雄”,那么出現(xiàn)此種狀況的主要原因便是自身“英雄池”數(shù)量的問題了。
原因三:發(fā)在游戲上的時(shí)間較少,且參與PVP模式較少
王者榮耀作為一款戰(zhàn)術(shù)類的競(jìng)技類游戲,雖然戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用是制勝的關(guān)鍵,但是再好的戰(zhàn)術(shù)也需要通過合適的英雄去實(shí)現(xiàn),如果玩家們接觸游戲的時(shí)間并不長(zhǎng),即使是一位操作簡(jiǎn)單的英雄,其在實(shí)戰(zhàn)中的操作也難以使用得得心應(yīng)手。
另一方面,如果玩家們?cè)谟螒蛑袇⑴cPVP的時(shí)間相對(duì)較少,并沒有過多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),那么一旦到了的PVP賽場(chǎng)中時(shí),玩家們就難以通過各種“應(yīng)急措施”應(yīng)對(duì)敵方的攻擊或者偷襲戰(zhàn)術(shù)。
原因四:常用英雄的梯度等級(jí)較低
王者榮耀中的英雄數(shù)量雖多,但是在每個(gè)版本中,玩家們擁有上分的T0級(jí)及T1級(jí)別的英雄卻并不多。
如果玩家所擁有的英雄,恰好是版本中并不強(qiáng)勢(shì)的一些英雄,那么在獲取到游戲中體驗(yàn)就難以得到滿足,即使所用的這位英雄已經(jīng)達(dá)到了“本命英雄”的標(biāo)準(zhǔn),其也難以實(shí)現(xiàn)好的“效益”。
如何找到屬于自己的“本命英雄”
從常理來說,只要玩家們?cè)谟螒蛑谢ㄉ狭艘恍r(shí)間,定會(huì)有幾位比中意且操作相對(duì)較好的英雄。玩家們便是在此基礎(chǔ)之上,將此內(nèi)英雄的熟練度進(jìn)行衍生,以此達(dá)到“本命英雄”的標(biāo)注。
在王者榮耀中,找到“本命英雄”倒不如說是練就出一位“本命英雄”!
方法一:通過自身能力及條件,找到適合自己的位置及位置中的某位英雄
其主要的方法,便是結(jié)合玩家自身?xiàng)l件,優(yōu)先考慮自己最善于打哪一個(gè)位置,如果自己身邊有朋友玩打野或者射手比較厲害,那么自己就能挑選中單或者輔助。
如果玩家們思維比較敏捷,反應(yīng)力比較強(qiáng)大,那么選擇一些難度稍大的刺客即是不錯(cuò)的選擇。而如果玩家們手速難以提升,意識(shí)能力比較單一,那么選擇一些操作簡(jiǎn)單,但卻能打出高收益的戰(zhàn)士或者坦克,亦是不錯(cuò)的選擇。
在游戲中,每位英雄的操作難度都是不盡相同的,但是并非所有操作簡(jiǎn)單的英雄都比較容易上手,一些難度指數(shù)雖然低,但是對(duì)玩家們的意識(shí)要求卻高,如果玩家們接觸游戲的時(shí)間并不是太長(zhǎng),如果選擇這類英雄當(dāng)做自己的“本命英雄”那么在實(shí)戰(zhàn)中并能完整施展出全部的實(shí)力。
例如:王昭君在王者榮耀中的難度指數(shù)為4,但是在游戲中,玩家們要玩好王昭君這位英雄,并不是簡(jiǎn)單,玩家們唯有提高意識(shí)能力提升2技能的命中率及把控好技能的釋放時(shí)間點(diǎn),才能有效的貢獻(xiàn)出輸出與控制。
方法二:通過有效數(shù)據(jù),分析英雄的勝率及出場(chǎng)率情況
在王者榮耀中,由于版本機(jī)制的改動(dòng),玩家們?cè)谟螒蛑械某S糜⑿垡矔?huì)發(fā)生變化,如果玩家們所選擇的英雄并不太適合版本的需求,那么在對(duì)局中就很難打出實(shí)際的貢獻(xiàn)。
從對(duì)局中的實(shí)際而言,玩家們的“本命英雄”并不是唯一的,而且也不可能是唯一的,畢竟段位的不同,對(duì)局中的常用英雄也會(huì)隨之發(fā)生變化!
例如:排位賽、巔峰賽、職業(yè)賽,盡管這三者都是在同一個(gè)對(duì)局機(jī)制下進(jìn)行的,但因?yàn)橥婕覀兊牟僮髂芰εc意識(shí)能力的不同,在對(duì)局中的作戰(zhàn)方式也就不同。
在實(shí)戰(zhàn)中,戰(zhàn)術(shù)決定著玩家們要選擇什么樣的英雄,而并非是通過什么樣的英雄去打出怎樣的戰(zhàn)術(shù),前者是靈活的,而后者則具有一定的局限性。
在玩家們?nèi)ふ摇氨久⑿邸钡倪^程中,通過游戲中的數(shù)據(jù)(包括英雄的出場(chǎng)率、勝率情況),將所用英雄進(jìn)行定位,最后再結(jié)合第一種方法(結(jié)合自身?xiàng)l件),便能找到屬于自己的且符合自己去練習(xí)及使用的英雄。
你覺得王者榮耀哪個(gè)英雄被低估了?
我覺得是狂戰(zhàn)士典韋,作為國(guó)服第一,我有話要說,不管是輸出還是扛?jìng)?,都可以做到最頂尖,憑什么就被大家忽視。試問:一場(chǎng)游戲中,傷害你也打了,承受傷害你也吃了。你一個(gè)人最少做了兩個(gè)人做的事,憑什么勝率不高?戰(zhàn)績(jī)圖說明一切。
抖匯吧»元歌短視頻教程網(wǎng)_王者榮耀背連招在實(shí)戰(zhàn)中真的有用嗎