提莫短視頻教程,lol草叢三兄弟提莫什么意思?
提莫是一個偏向可愛風(fēng)的英雄,但本身實力并不弱,雖然射程短,但是輸出能力非常高,不要被嬌小的外表欺騙了,玩好提莫上單一樣可以帶領(lǐng)團隊走向勝利。
作為一個約德爾人,他對自己的道德觀堅定不移,同時對班德爾斥候的信條感到自豪,有的時候,他的熱忱甚至?xí)屗麩o法看到,自己行為會在更大的意義上導(dǎo)致什么樣的后果。雖然有的人認為這支斥候小隊是否真正存在還有待商榷,但有一件事是肯定的:提莫的信念絕不容小覷。
“提莫既是一位活潑開朗的同胞,又是一名無與倫比的殺手,但他始終是我朋友的不二人選?!薄藿z塔娜。
為何感覺大家還這么討厭提莫?
迅捷斥候(提莫)是英雄聯(lián)盟第一批上線的英雄,在LOL的英雄序號排列中位居第六,也就是說提莫這個英雄已經(jīng)陪伴玩家們十年之久。當我們談及提莫的時候,最先想到的應(yīng)該就是他嬌小可愛的外形,也是因為偏向可愛風(fēng)格,提莫隊長深受許多玩家的喜愛;其次就是他的“代表作”毒蘑菇,無論你是職業(yè)選手還是路人菜鳥,無論你是嬌小妹子還是鋼鐵大漢,在提莫的蘑菇面前都一視同仁。
不過相較于喜歡提莫的玩家而言,更多的玩家是十分討厭提莫的,甚至老玩家中還流行這樣一句話“團戰(zhàn)可以輸,提莫必須死”!這句話是玩家們仿照DOTA里“團戰(zhàn)可以輸,影魔必須死”所說的,意在用夸張的語氣表達提莫這個英雄是真的“賤”。從這句話流行以后,不知道是玩家之間的默契還是確實因為提莫腿短沒位移,總之提莫玩家往往是被針對的那個。因為死的次數(shù)太多,提莫也被大家嘲諷為“提百萬”!由此可見,大家對提莫的憎恨絕非是開玩笑,而是打心眼里覺得這個英雄討厭!
如今英雄聯(lián)盟已經(jīng)上線十年之久,大家對提莫的厭惡程度依舊沒有減少。甚至新玩家在談及提莫的時候,都忍不住吐槽“賊惡心這個英雄”!究竟是什么原因讓大家討厭了提莫10年之久?我先拋磚引玉,大家留言補充!
技能原因
我個人覺得,玩家們討厭提莫這個英雄,主要是因為他自身的技能和英雄機制。在我看來,提莫的四個技能加被動都十分惡心,這點和以E技能作為立身之本的亞索有所不同。
一、被動技能:偷襲制勝騷擾敵人心緒
新版提莫的被動技能叫“游擊隊軍備”,和老版被動相比增加了可以在草叢里隱身移動的效果。然后就是打破隱身后的攻擊速度加成,新版本攻速加成隨等級而變,最高可獲得80%的攻速加成持續(xù)三秒。而老版本被動“隱形的翅膀”中,全程提莫只有40%的攻速加成。簡單地說,提莫被動的屬性沒有過多變化,前期被動的收益減少后期被動收益增加。
之所以做這個比較是想告訴大家,老版本提莫前期線上被動攻速加成是很恐怖的。我印象中提莫上單,在線上必定會隱身于兵線附近,然后等兵線到達,對手上線吃兵的時候靠被動加攻速至少A三下。如果提莫學(xué)的E,附加毒液的傷害,一上線對手四分之一的血就這樣沒了。如果遇到腦子熱的對手想一級反打,提莫靠兵線和手里的點燃很容易就拿一血。除此之外,在中后期的時候提莫也能靠隱身埋伏敵人,他可能隱身在草里、在兵線旁邊、在野區(qū)甚至可能就在你的身后!六級后,在種好一連串的蘑菇之后,提莫也可以利用隱身偷襲敵人,當你怒不可遏選擇追殺他的時候,你會聽到“boom~boom~boom~”,然后你就死在提莫的毒箭下了。
除了偷襲敵人以外,提莫的被動隱身也可以幫助他在關(guān)鍵的時候擺脫追殺。試想一下,一個提莫剛剛又是毒箭又是致盲的惡心你,被你一套技能打殘。就在你馬上要追到他一個技能帶走他的時候,他躲進了草叢,他消失了,他回到泉水發(fā)公屏“別追了,我到家了~”,就問你氣不氣?
我之前還遇到隊友在草里放了半分鐘技能,結(jié)果提莫在別的路推線他才恍然大悟:哦,跑了是嗎,我以為還在草里。這種用被動隱身“秀智商”的操作,往往能讓對手氣的牙癢癢。
說白了,提莫的被動技能就是搞偷襲和玩套路的,也正是因為上述兩點讓很多玩家覺得提莫“很賤”(對手內(nèi)心:正面打你又打只能背后搞這種小動作)。除了給敵人帶來反感外,這個被動也讓隊友有些頭疼。比如遇到那種“腦子一條筋”的提莫玩家,隊友團戰(zhàn)打的熱火朝天,他就在旁邊隱身等著殘血收割,死活不出手幫忙。慢慢的,敵我提莫,也成了大家討厭提莫的一大原因!
二、Q技能:致盲敵人讓對手氣急敗壞
提莫老版本的Q技能叫“小莫飛刀”,這個名字比較有意思,標志性功能就是“致盲敵人”。在S1的時候老玩家們告訴我提莫的致盲可達7、8秒,而我玩的時候提莫的致盲是3.5秒,現(xiàn)版本提莫最高致盲時間為2.5秒。整體來說提莫的致盲時間一直是在被削弱的。菜鳥時期的我遇到蠻子最喜歡就是拿提莫出來和他對打,完全可以靠致盲和蠻子“站擼”。也正是依靠著Q技能的致盲,老版本提莫可以在上路壓制很多英雄,比如蠻子、蓋倫、瑞文甚至是諾手等等。
因為上路大多都是手比較短的戰(zhàn)士英雄,提莫本身就是遠程平A的英雄,再靠著毒液可以很好的消耗上前補刀的對手。就拿瑞文舉個例子,瑞文想補刀必定會被提莫毒箭消耗,三級前瑞文是沒有線權(quán)的。三級后,瑞文往往想找機會反打提莫,因為一直被這樣消耗不是個事情,提莫到六級后蘑菇種起來更不好單殺。如果是不能忍的瑞文差不多六級前會找提莫打一架,瑞文先手E的同時提莫就會開W拉開距離,等瑞文EQ靠近提莫的時候輸出手段就用一半了,這個時候提莫致盲走A瑞文,搭配點燃往往能單殺瑞文。
簡單的說,提莫的Q技能致盲往往能讓對手騎虎難下,在左右為難的時候丟掉性命。而這種一直被消耗,強打又A不出傷害的憤怒(氣急敗壞),只能轉(zhuǎn)化為對提莫這個英雄的討厭!不僅是線上,在中后期的團戰(zhàn)中,提莫的致盲也可以威脅到對面任意一個英雄,特別是ADC。你想下,團戰(zhàn)中吃2.5秒的致盲,相當于團戰(zhàn)幾乎沒打出什么輸出。值得一提的是,提莫的Q技能CD也不是很長,新版本有8秒的CD。也就是說,前期線上致盲的頻率比較高,基本上一波對抗結(jié)束下一波對抗提莫又有致盲了,致盲的壓制對很多上單英雄還是比較大的。后期如果有CD裝的支持,提莫也能在一波團戰(zhàn)拉扯中打出兩個致盲,十分惡心。
三、W技能:望塵莫及氣的跺腳
提莫的W技能“小莫快跑”倒是沒有什么特別的改動,主要是屬性就是被動提高移動速度以及主動獲得更高的移速加成。不過W技能的CD比較長,前期不能隨便使用,一般情況下要么是追殺敵人的時候用,要么就是被追殺的時候用來逃跑。
我記得很早有段時間提莫都是出冰仗加攻速的,這套裝備配合被動能一直減速敵人,十分惡心。在冰仗和攻速裝的幫助下,提莫的風(fēng)箏能力大有提升。當把敵人血量消耗殘的時候,提莫就能開W瘋狂追著敵人A。如果敵人拼死一搏,提莫也可以憑借W的瞬間加速拉開和敵人的距離,然后在邊緣接著A。這種機動性的提升,通常情況下會讓對手進退兩難,然后慢慢的被風(fēng)箏死。相信我,如果你遇到這樣的提莫,你一定會氣的跺腳。
除此之外,提莫的W技能也是主要的逃跑手段,當敵方打野來抓的時候,提莫便會開啟W溜之大吉。如果在追捕的過程中你再踩幾顆蘑菇,甚至提莫還W回頭反打?qū)⒛銚魵ⅰMǔG闆r下,提莫老玩家對敵我之間的攻擊、距離范圍卡的很準,沒有控制、突進技能的玩家很難靠近提莫。當敵人對提莫造成危險的時候,他一個W就讓你望塵莫及。無論是開W風(fēng)箏你還是開W逃跑,提莫的W加速都讓對手印象深刻。
四、E技能:一支毒針而已不足為患...哎呀我去!這么疼!
提莫的E技能“毒性射擊”是提莫主要的輸出手段之一,提莫每次攻擊都會附帶劇毒,對敵方英雄造成直接以及持續(xù)四秒的魔法傷害。一般提莫玩家線上都會選擇主E來增加耗線的傷害,這個技能令人討厭的地方就在于,很多玩家往往會低估毒液的傷害。有時候線上補刀被提莫A了幾下,會發(fā)現(xiàn)四分之一的血已經(jīng)沒了。
提莫這個英雄給很多玩家的第一印象就是不怎么厲害,腿短爆發(fā)也不高,長得又這么嬌小可愛。但在它可愛的外表下,隱藏著的卻是強有力的持續(xù)輸出能力。特別是在后期,AP提莫靠E技能的幾下平A和Q致盲,能實現(xiàn)無傷單殺對面ADC(200AP的提莫,滿級E,A一下敵人加上AD輸出能造成200左右的傷害)。這種和形象反差極大的傷害能力,主要靠的就是E技能,這也是團戰(zhàn)很多人針對提莫的一大原因,因為裝備起來的提莫,A人實在是太疼了。提莫的E技能在前期線上,能給對手帶來極大的干擾。在技能屬性方面,除了蘑菇以為,玩家們最討厭的應(yīng)該就是提莫E技能的毒液啦。
五、R技能:絕望、無助、吐槽
要說大家最討厭提莫的地方,還是提莫種的毒蘑菇。提莫的R技能可以在地圖上種植蘑菇陷阱,新版本蘑菇會存在5分鐘,而老版本的蘑菇卻能存活十分鐘。換言之,老版本提莫的蘑菇命中率相當之高,放在一些玩家必經(jīng)之路上,往往能有意外的收獲。
相信大部分玩家都有這樣的經(jīng)歷,打完一波小型團戰(zhàn)拿到人頭,心想殘血趕緊回家,結(jié)果在路上踩到提莫的蘑菇命喪黃泉。相信我,當你殘血踩到蘑菇的時候。你一定先是絕望,接著看技能和裝備有沒有能保命的,然后無助的等待死亡,最后忍不住吐槽一下提莫。毫不夸張的說,作為一名老玩家,我至今殘血回家踩到蘑菇還會被爆炸聲嚇得“一拘靈”,可見提莫的蘑菇對玩家幼小的心靈造成了多大的傷害!!
除了充當陷阱以外,提莫的蘑菇還大有用處。線上的時候蘑菇能幫助提莫有效躲避對手的進攻以及打野的GANK;在團隊劣勢的情況下,蘑菇陣也能有效抵擋敵方的推進,為隊友爭取更多發(fā)育的空間,以及提高反敗為勝的概率;團戰(zhàn)中,蘑菇也能減速對手,打亂敵方的陣型,甚至炸殘敵方C位。無論是上述哪一種情況,提莫的蘑菇都能“惡心”對手,除非提莫用蘑菇來清兵。除此之外,提莫玩家最擅長的套路就是“引誘”對手踩蘑菇,這種行為更是增加了大家對提莫和毒蘑菇的討厭程度。
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和大家討厭亞索是討厭亞索玩家不同,大部分人對提莫的討厭情緒都來自于他的技能。無論是蘑菇還是致盲亦或是隱身,這些在很多玩家眼中都算不上“真正的技術(shù)較量”,倒像是專門惡心人的玩法。一會A你一下,一會毒你一下,一會蘑菇炸你一下,讓對線的玩家覺得很煩。說白了,就是和提莫對線,游戲體驗不高。
玩法原因
除了對提莫技能的討厭外,大家也很討厭提莫這個英雄的一些玩法(或者說是套路)。
大家可以細品一下提莫的套路:隱身→E放毒→W逃跑→回頭Q致盲→引誘敵人踩蘑菇→瘋狂追你平A→人頭到手。是不是不需要什么操作和手速?好聽點說提莫玩家多是用意識和敵人對線,直接點說就是惡心人的玩法。就像小學(xué)時候那種打你一下就跑的同學(xué),你追他還會被班主任罵“XX,誰讓你追同學(xué)了?罰站去!”,就很招人煩。
1、惡心的消耗玩法
提莫慣用的消耗手段就是學(xué)E在你上前補刀的時候A你,甚至有時候還會故意在兵線旁邊隱身,等你補刀的時候現(xiàn)身獲得攻速加成多A你幾下。如果你愣頭青要上的話,他就開W跑,你想跑的時候他又會追著你接著A。這種“敵進我退、敵退我擾”的玩法,可以說被提莫玩家用的恰到好處,也頗見成效。但對于敵人而言,這種玩法實在是毫無樂趣,令人厭惡。手長或者有強開技能的英雄還好,就怕像蠻子、蓋倫這種手短的英雄,活活被提莫消耗。
2、隱身偷襲的玩法
除了線上惡心的消耗玩法以外,提莫也經(jīng)??侩[身和蘑菇埋伏敵人。很常見的就是預(yù)判對手經(jīng)過的路線,然后放上蘑菇在旁邊隱身,等到對手踩蘑菇的時候現(xiàn)身A他。先手踩了蘑菇加上提莫幾下平A和致盲,對手只有交閃現(xiàn)的份,結(jié)果閃現(xiàn)一交沒走多遠又踩蘑菇死了,因為提莫已經(jīng)在對手的退路上也放了蘑菇。這種提莫的玩法就像“草叢三兄弟”一樣惡心,雖然現(xiàn)在大家的游戲水平都提高了,對視野布控都很到位,也很少臉探草叢。但在老版本中,提莫這種玩法確實惡心了不少玩家,隱身在任何地方突然現(xiàn)身搞偷襲。
3、引誘玩家踩陷阱的玩法
這個上面我們也提到了,提莫玩家的標志性玩法之一就是引誘對手踩蘑菇,這個在前期線上的時候最常見。一般蘑菇都被放在兵線的兩邊或者草叢里,然后提莫囂張的消耗壓制,等到對手忍不住反打的時候提莫開W逃跑。在追提莫的過程中,對手很容易就被提莫帶到蘑菇上,然后身中劇毒,一命嗚呼。被這種套路玩死的玩家,總有種被提莫“智商侮辱”的感覺,你想想能不對提莫恨之入骨嘛。
除了上述常見的玩法以外,提莫還有很多惡心人的套路。但無論怎么操作提莫,他的玩法都不會過于“正面對剛”,這并非是提莫玩家套路深,而是提莫的英雄技能和機制只能允許提莫這樣生存。因為提莫沒有爆發(fā)和位移、沒有過硬的身子板和控制,更沒有能秀的技能招式。大家不會討厭提莫玩家,只會討厭這個英雄。這也是為什么十年過去了,提莫這個英雄依舊令人討厭的原因,畢竟提莫的改版都沒有觸及核心技能和玩法。
越看越覺得嘲諷的笑臉和笑聲
最后一個大家討厭提莫的原因,我覺得就是提莫的游戲設(shè)計。首先是表情上,提莫的大部分皮膚都只有一個笑臉的表情,這個笑臉本身并沒有什么特別之處。但提莫打出上述那些惡心人的套路之后:當你被提莫埋伏了之后,當你被提莫蘑菇炸死的時候,你越看這個笑臉越覺得他是在嘲諷你。很多人也把提莫的這個笑臉稱之為“自帶嘲諷臉”。我突然想起朋友的一句話:這提莫嘲諷人都不帶睜眼的,真可氣!雖然是一句玩笑話,但卻能說明大家對提莫的笑臉多有不滿。
除此之外就是提莫的笑聲,沒有印象的朋友可以去網(wǎng)上搜一下提莫的笑聲,那種“哼哼哼哼,哈哈,呵呵哈哈”的笑聲真是太嘲諷了。如果給提莫讓人討厭的方面打分,提莫的笑聲絕對能排進前三。特別是在提莫秀死對手的時候開嘲諷笑聲,搭配他那瞇著眼的“賤笑”表情,嘲諷殺傷力巨大,甚至對敵人而言,這種嘲諷要比被擊殺還難受。
除此之外,提莫的笑聲嘲諷也是提莫的“被動技能”之一,他的笑聲能搭配很多玩法去使用。比如當你想吸引對手踩蘑菇的時候,就能在草叢邊上一邊A他,一邊開笑聲嘲諷。真是嘲諷的對手受不了選擇強開你的時候,便是他進草叢吃毒蘑菇的時候。另外線上消耗的時候也可以不間斷的用笑聲干擾對手,讓對手心煩意亂。提莫的這個笑聲確實很賤,跟他的笑臉簡直絕配,是大家討厭提莫的一大因素。
好了,以上就是我的回答,大家可以留言說說你為什么討厭提莫~
PS:提莫和亞索相比,如果你更討厭提莫,可以留言發(fā)“1”;如果更討厭亞索可以留言“2”。
只會琴女露露和提莫三個英雄而且玩的不好?
我來回答一下這個問題!
琴女
琴女,這位玩家們的夢中女神,在這個版本悄悄回歸了,目前在輔助排行榜上已經(jīng)躍居第3了。
琴女屬于傳統(tǒng)輔助,相較于現(xiàn)在的版本,輸出型輔助的作用更大,但是琴女這個輔助還是能在其中脫穎而出,說明她還是很強勢的。
能夠充分保證ADC在線上的續(xù)航能力,保證ADC的血量健康。
琴女符文推薦:巫術(shù)+啟迪
琴女技能加點:主Q副W再E
琴女出裝推薦:
1、常見出裝:香爐、法師之靴、救贖、監(jiān)視殘存物、圣杯、大天使
2、親測高勝率出裝:大天使、法師之靴、巫妖、圣杯、香爐、腰帶
以上就是一波琴女分析,玩家們可以去嘗試一下!
有哪些本來長相平平無奇的網(wǎng)紅被包裝后讓你很驚艷?
我覺得是晚晚!
剛開始覺得她的長相就像是路人,有著很普通的大頭和大臉,而且五官不是很立體,屬于很分散的那種五官。眼睛也不是很大,嘴巴還可以,總的來說就是很普通。
和晚晚屬于同一時期的網(wǎng)紅們,大概有:武大?;S燦燦,留著一字眉的張辛苑,還有就是民國照驚艷大眾的南笙,這幾個都是比較出名的。
雖然晚晚的長相一般,但是她的身材真的非常好,在別人都在秀臉,秀顏值的時候,晚晚獨劈自己的風(fēng)格,形成了屬于自己的look--“晚晚風(fēng)”,她的風(fēng)格就是用很簡單的基礎(chǔ)款,搭配出很溫柔的感覺,加上她高挑的好身材,迅速脫穎而出。
張辛苑一字眉火了,晚晚卻畫出了屬于自己的小挑眉;黃燦燦的劉海還留著,晚晚大大方方露出大臉,尋找適合自己的妝容(不是我夸她,她的妝容真的是很多大臉姑娘應(yīng)該學(xué)習(xí)的,自信一點!)
還有就是,晚晚嫁了個富豪吧,自己也在不斷提升,參加很多名流的藝術(shù)展之類的,而同時期的其他網(wǎng)紅都在干嘛?
張辛苑,拍戲:
黃燦燦,拍戲(認不出):
南笙,拍戲(認不出):
在我看來,晚晚真的是讓我驚艷到的,更是給那種臉大妹子的參考,自信一些!減肥!學(xué)會穿搭!
以上~
請指導(dǎo)用武器打提莫怎么打?
首先這是個很有趣的問題,畢竟這個小短腿辣雞的明顯
本人一千多把提莫告訴你怎么去針對這個小王八羔子
首先來了解一下提莫的技能機制
Q:致盲目標,遇到手短沒位移的英雄會用aqa進行消耗,遇到普攻打輸出的(狗頭)可以憑借走a打出碾壓性的優(yōu)勢。
W:加速,現(xiàn)在有一種打法先出冰錘,主e副w,打一些沒位移的英雄更囂張
E:提莫的靈魂技能,你a別人的傷害幾近于近戰(zhàn)英雄普攻傷害甚至更高,增強了你線上的消耗能力
R:線上勾引,引進蘑菇陣真的就九死一生了,裝備成型后可以全圖種蘑菇,種在一些比較重要的點提供視野和消耗
說白了提莫對線短手英雄就是怕兩種,一種是突臉硬控(代表英雄潘森),一種是技能傷害(代表英雄蘭博)。
首先一級對線不能貪補刀,提莫會仗著他手長的優(yōu)勢頻繁對你進行消耗,搶二之后能用aqa+閃現(xiàn)引燃擊殺你,可以拿狗頭舉個例子,一級學(xué)w進行補兵,補不到兵就拉倒,提莫會慢慢把線推過來,我們這時只需要叫上剛剛打完紅buff的打野收拾一下他就行了
回家之后第一件裝備做水銀鞋或者1200的斗篷,提莫e能不斷觸發(fā)斗篷的回血效果,線上可以開始用技能吃一點兵,魔抗裝備能提高你的賴線能力,只要他還敢壓線,你就叫打野來收拾他
六級之后回家要注意一點,我們的視頻需要換成大掃描,最好能帶上一個真眼。我們需要跟在兵線的后面,走小兵走過的路,但也不能跟的太近,如果硬是要追著他打,千萬千萬記得開掃描,他能用減速和w再對你進行一波消耗
再看他的第一件裝備,通常有三種小面具,小科技槍or彎刀,紫雨林之拳。這三種合成的三個大件分別是大面具(ap提莫),科技槍(雙修平a提莫),冰錘(骯臟的臘雞)
我們可以根據(jù)他第一件裝備選擇我們要出的,必出水銀鞋,削弱致盲時間和縮短距離,只要能騎在提莫臉上,打他就不是什么難事
在他被你們打野關(guān)愛幾次之后,就不要慫,只要控住他不交閃就得被打半條命,畢竟提莫的小身板在上單英雄池里,脆的明顯
再給你推薦幾個能暴打這個小屁孩的近戰(zhàn)英雄
武器,蘭博,潘森,劍姬,杰斯,青鋼影
希望你能溫柔對他,千萬不要喪(gan)心(de)?。╬iao)狂(liang)
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