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動漫短視頻教程軟件哪個好做動畫常用軟件都有哪些

動漫短視頻教程軟件哪個好,做動畫常用軟件都有哪些?

做動畫常用軟件有以下幾個:

1、3dsmax

3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

突出特點(diǎn):

a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;

b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能;

c、強(qiáng)大的角動畫制作能力;

d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角動畫,電影特技等。

主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

a、平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書

3D圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。

b、電影特技

Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN(X戰(zhàn)警)。

3、adobepremiere

AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。

Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。

4、poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。

適合于多數(shù)2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級應(yīng)用的特點(diǎn)和功能,64位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設(shè)計和制作時間以及使用成千上萬的設(shè)置和貼圖素材的3D模型。

帶來具有影響力的3D角設(shè)計,并且創(chuàng)造了角細(xì)致與生動的無限可能。提供制作角所需的美工技術(shù)、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫印刷、教育知識、醫(yī)學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構(gòu)等素材。

5、rhino

Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計等領(lǐng)域。

從設(shè)計稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。

Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實(shí)體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。

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哪些可以做動漫剪輯?

你好,我自己也是做動漫剪輯的,推薦兩個軟件,希望能對你有所幫助

一個是電腦上的軟件pr軟件,完全滿足做專業(yè)混剪的需求。里面功能齊全,不過很多的剪輯技巧是需要學(xué)習(xí)的,這個需要長時間的積累,B站有很多大神都是用pr剪輯的,您可以去看一看別人作品,這個對剪輯技巧有很大的幫助。其次pr在處理比較長的動漫時優(yōu)勢挺大的,比如我自己做的動漫剪輯,同時導(dǎo)入了10幾集的動漫,然后找到自己所需要鏡頭剪輯下來,很節(jié)省時間,前提是電腦配置還好一些,不然會比較卡。

第二個也是我常用的手機(jī)上用到的剪輯軟件剪映,這個對于剛開始動漫剪輯會很有幫助。首先這個軟件專門用來服務(wù)抖音的,基本上抖音看到了比較火的視頻都能做出來。動漫剪輯所需要轉(zhuǎn)場特效都能很輕易的做出來,而pr就比較麻煩,其次這個軟件最好的一點(diǎn)是可以自動識別字幕,這為我節(jié)省了不知道多少時間。如果不追高自己動漫剪輯質(zhì)量可以考慮,基本的想要效果都能完成,缺點(diǎn)就是剪輯動漫太長會很卡,這個我深有體會。

軟件是用來服務(wù)于人的,希望你能好好學(xué)會一種和或兩種剪輯軟件,在自己擅長的領(lǐng)域發(fā)光發(fā)彩!

手機(jī)制作古風(fēng)動漫視頻軟件?

制作古風(fēng)動漫軟件我推薦崽崽。

想問下動畫制作里的人物對話是用哪種軟件做出來的?

人物配音是由AU軟件制作的,這款軟件是Adobe旗下的一款音頻處理軟件;像PS、PR、AE等軟件都是這個公司設(shè)計出來的。人物配音只是制作動畫的一個小部分,我們只需要提前寫好文案,然后對照文案錄制臺詞,通過AU變音來達(dá)到卡通人物需要的效果,非常容易。

其實(shí)抖音中的這類動畫叫做MG動畫,包含了二維和三維動畫,而且這種類型的小視頻特別受歡迎;很多創(chuàng)作者的粉絲都能達(dá)到百萬,像抖音上的豬屁登、萌萌的日常、斑布貓等,足以說明很多人對MG動畫的喜愛。我們在抖音上所看到的動畫,往往是非常復(fù)雜的;一個人很難完成,需要團(tuán)隊(duì)分工合作。

設(shè)計MG動畫非常賺錢,可能有很多人對此非常感興趣,想從這方面發(fā)展,卻不知如何下手;那么今天在這里,我就詳細(xì)講解一下MG動畫的設(shè)計過程,希望對大家今后的學(xué)習(xí)有所幫助。

學(xué)習(xí)MG動畫要掌握的軟件;這里給大家介紹兩種途徑,任選一種學(xué)習(xí)即可;當(dāng)然,兩者兼顧更好。

學(xué)習(xí)AI/PS、AE、AU、PR這四款軟件繪制人物和背景

AI軟件可以設(shè)計背景和人物,因?yàn)镸G動畫中的人物是動態(tài),背景是靜態(tài)的;所以人物需要設(shè)計成矢量圖形;身體上的每個部分都要單獨(dú)畫出來,分為不同的圖層;當(dāng)然PS中的鋼筆工具也可以繪制人物,我建議大家最好使用AI,因?yàn)锳I顯得更專業(yè)些。

繪制完人物之后,就需要布置人物后面的靜態(tài)背景。這個繪制人物和背景需要一定的美術(shù)功底,我相信大多數(shù)人都沒有繪畫基礎(chǔ),不過也沒關(guān)系;前期我們可以先模仿,等掌握一定的基礎(chǔ)之后,再去創(chuàng)新。

設(shè)計動態(tài)效果

畫完之后,然后將工程文件全部導(dǎo)入AE中;AE是一款后期制作軟件,也就是我們口中常說的特效處理;先新建一個10801920的圖層,因?yàn)槎桃曨l都是豎直的;然后導(dǎo)入AE。之后我們就能將需要動的部位打上關(guān)鍵幀,需要動的部位有嘴巴、眼睛、雙手和雙腳,其他不動的部位就能不管;像那種骨骼連貫性的動作,需要duik插件來完成;重點(diǎn)就是要學(xué)會duik插件。

配音

這個在開頭就說過,在這里再次強(qiáng)調(diào)一下;動畫里面的人物一般都不會是一兩個,所以在配音的時候最好提前預(yù)備好臺詞;如果是一個人的話,就要學(xué)會用軟件變音,像配小孩、動物的聲音等,都要注意,不能配一樣的音調(diào)。聲音能夠呈現(xiàn)差異化,使人物更加獨(dú)特,鮮明。AU軟件很容易學(xué),可能不要一天就能學(xué)會。

剪輯加工

人物、配音都完成之后,就要進(jìn)行最后一步;那就是剪輯,有重復(fù)的片段可以減掉,然后配上字幕;如果有需要的話,還能配上一段音樂烘托氣氛。到這一步之后,一部完整的MG動畫就制作成功了。

不過我要提醒大家,在設(shè)計的過程中,最好視頻維持在1分鐘左右,因?yàn)槎桃曨l就是要突出短的主題,要是長了,觀眾可能看不下去,除非你的作品非常精彩;視頻的大小也不能超過規(guī)定的大小,否則又要調(diào)整了。

學(xué)習(xí)An、Au、Pr這三款軟件

實(shí)際上與第一種方法差不多,可以將An看做是Ai與AE的結(jié)合體,因?yàn)檫@款軟件可以制作人物矢量圖,同時也能做動態(tài)效果,不需要下載插件,因?yàn)槔锩姘斯趋拦ぞ?。其他的步驟與前面所講的一樣,沒什么區(qū)別。

以上兩種途徑,我建議大家學(xué)習(xí)第二種,因?yàn)橄鄬θ菀仔km然說起來容易,但是做起來就非常復(fù)雜;想從事MG動畫的小伙伴要有思想準(zhǔn)備。二維動畫已經(jīng)很復(fù)雜了,就暫時別想三維了。

想學(xué)三維動畫的小伙伴也可以,需要掌握的軟件有C4D、3DMAX或MAYA等,選擇一款軟件學(xué)習(xí)就行。設(shè)計完成之后,還是需要Au和PR軟件的配合,與二維動畫有些相同,在這里不具體說明了。我建議大家先學(xué)好二維動畫,等學(xué)好二維之后,再去學(xué)習(xí)三維;不要好高騖遠(yuǎn)。

這就是設(shè)計MG動畫的所有步驟,可能講的不是很全面,希望大家能夠理解。雖說還有很多MG動畫設(shè)計軟件,如Adobecharacter、CartoonAnimator、Flash等等,但是我所說的軟件最適合零基礎(chǔ)入手。我所說的都是電腦軟件;當(dāng)然,大家也可以通過手機(jī)上的相關(guān)app制作動畫,看自己怎么選擇吧,怎么簡單怎么來。我個人沒用過手機(jī)上的軟件,所以不清楚,在這里就不班門弄斧了,有興趣的小伙伴可以自己去了解一下。

希望對那些想學(xué)MG動畫的小伙伴有幫助,覺得有用的小伙伴別忘了點(diǎn)贊并轉(zhuǎn)發(fā)分享,讓更多的人了解并學(xué)習(xí);如果還有什么疑問,歡迎評論區(qū)留言或者私信,謝謝!

動漫制作除了flashmaya還有哪些軟件?

做3D動畫目前主要有兩大軟件,3DSMAX和MAYA.

都是在windows系統(tǒng)運(yùn)行的,3DSMAX比MAYA容易學(xué)點(diǎn),但是沒MAYA做的動畫精致,MAYA做的效果好點(diǎn),但是難學(xué).

做游戲max比maya好。它的多邊形建模是公認(rèn)的。而且易上手。但是插件多數(shù)是第三方做的,有兼容性問題。max國內(nèi)學(xué)的較多?,F(xiàn)在max的公司并購了maya,所以max的前景很好。

maya做影片好。但相對較難學(xué)一些。里面包含了大部分插件(如毛發(fā)插件和布料插件,兼容性很好),因?yàn)閙aya很優(yōu)秀,所以看各人的愛好。

AutoCAD

是由美國Autodesk公司開發(fā)的目前國內(nèi)外最廣泛使用的計算機(jī)輔助繪圖和設(shè)計軟件包,是工程技術(shù)人員應(yīng)該掌握的強(qiáng)有力的繪圖工具。

3DMAX

dsmax是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角動畫及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過65多個業(yè)界獎項(xiàng),而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角動畫的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如mentalray和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya

Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角動畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。

Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在WindowsNI與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。

Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。用過Poser2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設(shè)計和動畫制作是那么的輕松自如,制作出的作品又是那么生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設(shè)計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。

SoftimageXSI

si是動畫制作的頂級軟件,和同類比起來最大的優(yōu)點(diǎn)是輸出質(zhì)量好,原因是它集成了metalray渲染器,后來發(fā)展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino

Rhino是是美國RobertMcNeel&Assoc.開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計等領(lǐng)域。其設(shè)計團(tuán)隊(duì)是原ALIASDesignStudio設(shè)計程序師,其Beta測試版即推出以來,歷經(jīng)一年半的測試,是有歷以來態(tài)度最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)上測試。它能輕易整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計人員不可不學(xué)習(xí)使用。

LightWave3D

由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動畫軟件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角動畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《REDPLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave3D開發(fā)制作完成。

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